Karos це чудова розрахована на багато користувачів ролева гра. Сюжет цієї неймовірно захоплюючої гри відбувається у фантастичному ігровому нереальному світі Азмара. Головним чином цього світу є міфічна своєрідна Флетт. Вона зачаровує собою непередбачену і нестримну силу землі. Ця магічна сила об'єднує в єдине суперництва незвичайних сил, сліпучого світла і чорної пітьми. Учасник даної гри, керує персонажем, дія його має привести до знищення прокляття темряви, яка прагне повалити Азмара, і постати великим і могутнім воїном Кароса.
Протягом всього неповних шести століть запеклої битви тримала в облозі континент Брокіон дивовижної планети Азмара. Великий імператор Хасс з особливою наполегливістю не переставав переслідувати палю єдину мету: привернути до себе як тільки можна більше міфічної Флетт, а також сприяти з нею і не дати воскреснути Малекс. Всемогутнього спадкоємця чорної сили темряви.
Ми знаходимо, що ці два противника мають одну і ту ж саму мету збільшити військову і економічну потужність і стати єдиним в цьому світі володарем великої кількості міфічної Флетт, в результаті цих всіляких діяннях стали по фантастичного світу зникати флеттоцвети.
У той же час, сили темряви зважилися на жахливий крок, вони для досягнення Флетт, змушені були жертвувати різними живими всілякими істотами, які не гидуючи і представниками свого ж відданого, власного народу. Воїни, яким вдалося залишитися в живих, в спішному порядку були направлені до поселень Флетт, для того щоб набрати згасаюче на очах міфічну енергію.
Солдат які залишилися живі були спрямовані до поселень Флетт, і мета у них стояла якомога швидше і більше зібрати цієї енергії, яка поступово згасала. Однак чорні сили темряви здогадалися про те, що відкладаючи відродження Малекс може привести до непоправного події, що його тіло може швидко перетворитися на попіл.
Героїчні воїни сили світла розгадали, що їх спадкоємець Рет може загинути і позбудеться престолу, якщо чорні сили відродять на престол свого великого повелителя. Для того що б це не сталося посланці сил світла на загальному раді Флетт, запропонували і впровадили план про з'єднання армії з всемогутньою енергією. У зв'язку з цією подією було створено Федерацію Кафернель яку назвали на честь великого бога сили світла.
І все-таки, через те, що було недостатньо флеттоцветов всередині Федерації виникли непорозуміння, що призвело до зміни стратегії і більш жорсткого дії. У цих події з'ясовується, що для того щоб силі пітьми повернути енергію потрібно вдатися до бойових дій.
Існує таке донині, що за перемогу над чорними силами прихильники світлої сили віддають енергію тим, хто допоможе їх відвоювати.
І в підсумку хто зможе підкорити душу Малекс буде представлений керівником армією Федерації.