карткова термінологія
Капот- термін, що вживається в пікеті. Це означає взяти всі дванадцять хабарів, не даючи противнику жодної. Існує два капота: оголошений і випадковий. Перший цінується вдвічі дорожче останнього.
Карт-бланш- в пікеті означає не мати жодної фігури на руках до знесення, що представляє особливу цінність, або коли всі карти виявляються в рахунку, т. Е. Коли у гравця немає жодної карти на руках, яка не була б їм зчитана .
Кварт- чотири одномасні карти, що йдуть підряд. Є п'ять різних кварта: кварт-мажор- туз, король, дама, валет; кварт від короля-король, дама, валет, десятка; кварт від жінки- дама, валет, десятка, дев'ятка; кварт від валета- валет, десятка, дев'ятка, вісімка; кварт від десятки-десятки, дев'ятка, вісімка, сімка.
Квінт-то ж, що п'ять і п'ятнадцять. Квінт- це п'ять одномасних карт, що йдуть підряд. Є чотири квінта: квінт-мажор- туз, король, дама, валет, десятка; квінт від короля-король, дама, валет, десятка, дев'ятка; квінт від жінки- дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка; квінт від валета- валет, десятка, дев'ятка, вісімка і сімка.
Козирь- старша масть в колоді. Та масть, в якій призначена гра, називається Козирна; гра ж без означених мастей- бескозирною.
Козирять- ходити з козиря.
Колода- комплект гральних карт, які діляться на чотири масті: піки, трефи, бубни, черви. Велика, або повна, колода складається з 52 карт і містить в собі: двійку трійку, четвірку, п'ятірку, шістку, сімку, вісімку, дев'ятку, десятку, валета, даму, короля і туза. Середня колода складається з 36 карт, в ній немає двійок, трійок, четвірок і п'ятірок. Мала колода складається з 32 карт і не має двійок, трійок, четвірок, п'ятірок і шісток.
Кон- середина столу, на яку грають кладуть ставки.
Коксоляція- преферансовий термін. Штраф, що відповідає кількості хабарів, які не дібраних граючим, який записують за ним Віста і здає.
Король- друга карта по старшинству. Король перекриває всі карти, крім туза. У гвинті і вісті вважається Онером.
Королік- частина гри в пікет.
Коронка- група карт, що йде підряд в будь-якої масті від туза, числом не менше трьох, т. Е. Туз, король і дама. Коронки можуть бути з п'яти, шести і більше карт: туз, король, дама, валет і т. Д.
Хрест гвинтове вираз. Хрестом називається распасовочний знак X.
Курочка- вид Ремізов в преферанс.
Леве- вираз, що вживається в гвинті, Вісті та інших іграх. Кожна хабар, зроблена понад законних шести, називається леві.
Леза- в пікеті означає отримати більше шести хабарів.
Лове- Вістова вираз, що означає нічого, т. Е. Нічого немає на руках.
Хибна карта-порожня карта, скинута на масть, якої немає на руках.
Мажор- пікетний і безіковий термін. Існують терц-мажор, кварт-мажор, квінт-мажор, секст-Мажор. Це означає, що карти однієї масті йдуть підряд від туза. Туз, король і жінка- терц-мажор; туз, король, дама і валет- кварт-мажор; туз, король, дама, валет і десятка- квінт-мажор; туз, король, дама, валет, десятка і девятка- секст-мажор.
Марьяж- вираз, що вживається в карткових іграх шістдесят шість, тисяча і Безик. Марьяж- це король і дама однієї масті.
Масть- колода ділиться на чотири масті: піки, трефи, бубни і черви. Кожна масть містить в собі певну кількість карт, т. Е. У великій колоді вона має 13 карт, в средней- 9, в малой- 8. Піки і трефи чорні, бубни і черви- червоні.
Мізер- в преферанс гра без хабарів за призначенням.
Молчанка- Гравець, не в чергу зробив призначення (в гвинті) або який взяв собі більшу кількість карт (в пікеті), позбавляється права на переговори.
Навет- означає бити козирем по обидва боки, що іноді називається також перехресним вогнем.
Настільна карта-будь-яка карта, відкрита будь-ким з партнерів, окрім здає, під час здачі, після здачі або під час розігрування. Це правило існує тільки для гвинта і віста.
Окончаніе- У гвинті і вісті сторона, завершальна першу партію або робер, приписує до свого рахунку домовлену цифру «за закінчення». Тому закінчення має велике значення в цих іграх.
Онери- п'ять старших карт в козирною масті: туз, король, дама, валет і десятка. Вони мають значення в небагатьох іграх: в гвинті і в вісті.
Відкрита карта - см. Настільна карта.
Окуляри- вартість карт: двойка- 2 очка, тройка- 3 очка і т. Д. До фігур, які цінуються по-різному. У деяких іграх фігури вважаються так: валет- 11 очок, дама - 12, король- 13, туз- 14; в інших: валет- 10 очок, жінка- 10, король- 10; по-третє: валет- 2 очка, жінка- 3, король- 4, туз- 5; по-четверте: валет, дама і король- по 10 очок, а туз- 1 очко.
- загальні правила преферансу і його різновиди
Карткова гра преферанс, безперечно, гра розумна і цікава, цікавий великою різноманітністю прийомів і не занадто обтяжливий. Щоб уміти добре грати в преферанс, потрібен навик і досвід. Але це прийде з часом. Для початку ж необхідно вивчити правила гри преферанс і відмінно в них розбиратися.
Правила популярної карткової гри Тисяча
Тисяча (1000) вже давно належить до розряду, найпопулярніші карткові ігри, і з цим не посперечатися. Не має сенсу розбиратися в причинах такої популярності, а слід просто прийняти цей факт. Найцікавіший і популярний варіант правил карткової гри 1000 (тисяча), це гра для трьох учасників.
Азартна гра? Немає сумнівів.
Яку назву ми б не використовували всім відразу зрозуміло, про що піде мова.
Ця гра належить до розряду азартних ігор на зразок - Баккара, макао і ін. Вся різниця між тими іграми і Блек Джек в рахунку очок і значенні фігур.