Когнетіка так само як і ергономіка, враховує статистичну природу відмінностей між людьми.
Вивчення прикладної сфери наших ментальних здібностей називається когнітивним проектуванням або когнетікой. Від слова Cognate - родинний, подібний.
Свідоме і несвідоме - це терміни з області психології, філософії і історії застосовуються для опису аспектів функціонування нашого мислення.
У плані проектування людської частини інтерфейсу має сенс користуватися більш обмеженими поняттями когнітивного свідомого і когнітивного несвідомого або більш точно емпіричне свідоме і емпіричне несвідоме.
Когнітивне несвідоме - це ті ментальні процеси, які ви не усвідомлюєте в той момент, коли вони відбуваються.
Когнітивне свідоме включається в той момент, коли ви стикаєтеся з ситуацією, яка здається нової або становить загрозу або коли потрібно прийняти нешаблонне рішення.
Властивості когнітивного свідомого і когнітивного несвідомого зведені в таблицю 1.
Чимось новим Нестандартними ситуаціями Небезпекою
Повторенням Очікуваними подіями Безпека
У нових обставинах
У звичних ситуаціях
Робота з неветвящимися завданнями
Логічні або суперечливі твердження
Десятиліття (все життя)
Локус уваги - це деякий місце або область, на яке може бути зосереджено вашу увагу. На відміну від фокусу, часто позначає не тільки місце, а й дію (сфокусувати вашу увагу), локус позначає тільки місце і перекладається з латинської, як місце положення або область.
Відомий предмет не завжди може бути локусом вашої уваги. Локус уваги може бути тільки один.
Інформація, що стала локусом уваги переміщається в короткочасну пам'ять, де зберігатися протягом 10 секунд.
Можливості людської пам'яті істотно впливають на якість взаємодії користувача з системою. Для нас актуально знати про дві підсистеми пам'яті, а саме про короткочасну і довготривалу підсистеми.