АГОНІЯ ВЛАСТІ.ПОЛЕЗНИЕ БАГІ
(Звідки що взято - чесно не пам'ятаю. Напевно частина - з freelancer.ru)
1. Кому телепортер?
Виявляється, можна телепортувати речі з одного сектора в інший. Умова - наявність Мерков в секторі призначення. Виявив при бою з жуками. Гамос тренує ополчення в Камбрії після чергового нальоту ворожих сил. 6 моїх хлопців на 4-му рівні шахти з жуками тільки що зачистили перший квадрат (передостанній всього: в наступному - королева). Вирішив я через стратегічний екран перевірити - чи немає ще ножів не підібрати. Ну і вирішив "Спук" взяти з собою. І замість Дмитра тицьнув випадково в Гамоса і відкрився його ІНВЕНТОР! Після деяких дослідів відкрив послідовність натискань, що призводять до телепортації. Викликаємо "Інвентар" в секторі. Хапаємо потрібний предмет. Тикаємо ЛФМ на графу "Мета" у мірка. Гра висвічує сектор з потрібним мірками. Тепер ПКМ на "Ім'я" мірка 1 або 2 рази - відкриється його ІНВЕНТОР. Провів зворотний експеримент - Гамос мені баночок нателепортіровал. І не треба на поверхню виходити.
2. Були випадки того, як спочатку я прибив мадам в фабриці, а через тиждень мені сказали, що вона знущається над дітьми;) Каспер, блін. І спочатку убита королева жуків, а потім шахта закрита і я через два дні туди прийшов - жуків немає, хоча червоний квадрат блимає - бій іде.
3. Був випадок, коли туристка пішла в літак з грошима, а дід так і залишився в аеропорту навічно (далі - лоад).
4. Міняю рухливість на дірку в диску. Випадково виявив спосіб прокачування рухливості. Я звик, що мої найманці стоять так: 1 - Іван, 2 -Q, 3 - Тревор, 4 - а, 5 - Іра, 6 - Димитрій, але при виході в стратегічний екран і назад в тактичний і при заході в новий сектор через стратег. екран гра перевпорядковувати найманців межах як (і майже завжди по-різному). Лікував просто - S / L і все упорядковано нормально. Але якщо при вході в сектор засікли противника, і гра перейшла в покроковий режим, то при load вона вважає, що всі мої хлопці зробили по одному (кілька?) Кроці. І відповідно гойдається рухливість. Провів експеримент - раз 20 підряд S / L, бачачи 3-4 ворогів. Рухливість синхронно хитнулася у Тревора і Дмитра. А потім і у Q (а у нього і спочатку неслаба була). Вивести своїх перед строєм в 20 супротивників і sl до посиніння. Ну моторошно чітерскіх спосіб. Цікаво S-T спеціально його ввів або, як і половина гри, абсолютно випадково вийшов?
Від мене: У локалізованих версіях баг доступний тільки у версії АВ 1.02. У всіх інших - пофіксено. Відносно мода WildFire 5.0 - нне перевіряв (а мож і перевіряв, але не пам'ятаю)
День за три :) або як продовжити контракт на халяву
З подивом виявив, що будь-якого найманця можна купити за ціною 1 дня на 14. Для цього при контакті відзначаєш покупку на 1 день, а потім клацаєш на 14 і, не відпускаючи, відводиш з кнопки. Виходить, що сума зліва = 1 дня, а домовляємося на 14. В результаті всі працюють за безцінь.
Патрони з повітря - не проблема :)
Кладемо на землю стопку з 2х патронів (щоб при наведенні на них в дужках 2 написали) і прикриваємо зверху будь-якою річчю. Забиваємо всі слоти рюкзака і ліву руку (нижню). Головне не залишити в рюкзаку підлозі заповнені слоти з тими патронами які клонуємо. Піднімаємо купку з 2х патронів, при цьому отримуємо: один патрон в правій руці, інший на курсорі, АЛЕ на курсорі лежать 2! патрона.
2) Баг - передача речей ополчення. Спробував я передати снайперку ополченців - і отримав годинник з повним зависанням гри. Довелося перевантажуватися. А так хотілося порадувати ментів. )
клонування
Був в деме один баг. Може, його хтось крім мене і бачив тоді, але не думаю 8). Я його вже намагався тоді розповісти, але, боюся, ніхто так і не зрозумів 8 (Я вже не знаю, як там в "фінальної" версії, але в наявній у мене піратської російської (я ще німецький не вивчив 8 () цей баг є .
Неймовірно прикольний баг, до речі кажучи (і не чит - а магія прямо): Відразу кажу, що дублювати таким чином можна тільки ті предмети, які займають обидві руки, тобто ні пістолетів ні гранат так не наробити).
Для цього всі великі слоти у найманця повинні бути зайняті (чим завгодно, але все) і в "лівої" руці бути предмет, який не потрібен (будь-який). На землю повинен бути не тільки дубльований зразок, але і що-небудь ще (на тому ж місці). Коли в такій ситуації піднімаєш предмет, що займає обидві руки, предмет в лівій руці зникає і заміщується на що піднімається, а дублікат піднімається залишається "в повітрі" і його можна покласти назад.
Заради прикладу:
На землі лежать АКМ і граната. В руках у Вані розбитий пістолет, про який хочеться забути.
1) Перекладаємо пістолет у ліву руку, праву залишаємо вільної;
2) Забиваємо мотлохом все великі слоти;
3) Стаємо над АКМ і гранатою;
4) Підбираємо ТІЛЬКИ АКМ.
Пістолет зник, на його місці з'явився АКМ, який зайняв обидві руки. Другий АКМ можна покласти назад.
Замість пістолета у Вані АКМ. І той же АКМ (якщо поламаний, то настільки ж. І з тими ж прицілами, до речі ;-)) лежить на землі.
1) Всю групу можна озброїти "дефіцитними" стволами;
2) Вирішується проблема нестачі боєприпасів і прицілів.
АКМ розряджається, знімаються приціли, перекладається в ліву руку і знову замінюється на той, що лежить на землі. Отримуємо знову повністю споряджений стовбур в руках і такий же на землі.
Повторюю, це може бути не тільки АКМ, а будь-який предмет, що займає обидві руки. І в цьому місці має лежати що-небудь ще.
Як використовувати цей баг, я думаю зрозуміло кожному. Використовувати взагалі? Це за власним бажанням. Я знайшов його випадково, проходячи півроку тому демку десь по 80 разу. ;-)
Те, що його не виправили, нічого дивного - я ж не "бета-тестер" все таки.