ЛКВ, red faction guerrilla керівництва і проходження

Ми прийшли з миром. Опір марний.

На Марсі ніколи не було легко. Люди прагнули сюди в пошуках нового, кращого життя, але знайшли тільки біль і страждання. Спочатку удар нанесла корпорація «Ультора», потім, нишком, - Союз оборони Землі (СОЗ). Ніхто не підозрював, що земляни захоплять владу на планеті і введуть новий, ще більш жорсткий режим. Але що їм залишалося робити, коли ресурси шостий планети виснажилися? Агітаційні плакати і радіопередачі, постійні патрулі на дорогах, регулярні обшуки будинків і нескінченні безпідставні арешти - демократія, та й годі.

Знайшлися ті, хто вирішив кинути виклик СОЗ. Жменька людей, які відмовилися підкорятися владі, об'єдналася в могутню підпільну організацію, яку назвали Червоної бригадою. Незабаром на Марсі почалася партизанська війна. У розпорядженні землян виявилися високі технології, сучасні транспортні засоби та натреновані солдати. У підпільників - народна підтримка, воля до перемоги і вміння ховатися.

Розклад здавався очевидним. У всякому разі до тих пір, поки в ряди Червоної бригади не вступив хтось на ім'я Алек Мейсон. Не те щоб інженер, який прилетів із Землі, рвався допомагати оголошеним поза законом терористам - йому просто не залишили вибору. Не минуло й дня, як його брата вбили солдати СОЗ, а самого Алека позбавили даху над головою і спробували застрелити.

Врятований лідерами Червоної бригади, Мейсон не зміг залишитися осторонь. Він втягнувся в партизанську війну і дуже скоро прославився серед жителів Марса. Чи не тому, що на кожному розі висіли плакати з його фотографією і підписом «Розшукується», але завдяки його великої діяльності.

ЛКВ, red faction guerrilla керівництва і проходження

Марс розділений на шість секторів, від покинутих Безплідних земель до великого Еоса.

Що значить бути партизаном? Триматися в тіні і одночасно бути у всіх на виду, регулярно влаштовувати вилазки на ворожу територію, допомагати мирним жителям, забезпечуючи їх медикаментами і дахом над головою, боротися за ідеали і мир у всьому світі. Але головна мета будь-якого поважаючого себе партизана - звільнення рідної домівки від загарбників.

Всім цим займається Алек. Він з товаришами повинен звільнити від ярма СОЗ шість житлових (і не дуже) секторів Марса. Кожен район кардинально відрізняється від інших. Наприклад, в Паркера живуть в основному шахтарі, і цілодобово тут йде робота з видобутку руди. Оазис - житловий район для середньостатистичних громадян, з невеликими ресторанчиками і затишними будинками. Еос - бізнес-центр марсіанської колонії, в якому земляни зосередили свої сили і побудували безліч пам'ятників. Ну а Безплідні землі - далеко не найприємніше місце для пікніка, адже там легко можна стати здобиччю Мародера - загадкового і войовничого народу.

У кожному секторі у Червоній бригади є по притулку, а то і по два відразу. Кожен мирний житель і член організації може розраховувати на допомогу, укриття, а також на поповнення боєзапасу. При бажанні в штаб-квартирі можна навіть обзавестися новим видом зброї або броньованим автомобілем.

Лідери опозиції намагаються заручитися підтримкою простого робочого люду і підняти його бойовий дух. Вони постійно звільняють політв'язнів, постачають в'язниці медикаментами і невеликими загонами влаштовують набіги на стратегічно важливі будівлі СОЗ. Головна мета зазвичай зовсім не грабіж, але нанесення якомога більшої шкоди і вбивство солдатів. Кров за кров, око за око.

Досить часто члени Червоної бригади грабують конвої землян. Вони підривають ворожу техніку і крадуть машини з цінним вантажем. Часом заради цього революціонери забираються в глиб військових баз Союзу, де прямо з-під носа гордовитих солдатів викрадають автомобілі.

ЛКВ, red faction guerrilla керівництва і проходження

Алек Мейсон власною персоною. Відразу видно, справжній революціонер.

Без жертв, звичайно, не обходиться. У відповідь на дії революціонерів СОЗ влаштовують масові репресії, вводять комендантську годину і всіляко знущаються над жителями. Зрештою, у цій організації солідну перевагу, і вона цим користується. В таких умовах багатьом важко зберігати вірність своїм ідеалам і продовжувати боротьбу, яка все ніяк не закінчиться. Вони поступово ведуться на пропаганду і агітацію СОЗ, а в результаті приходять в один зі штабів і здають бойових товаришів. Боротьба з «щурами» - ще одне постійне заняття Червоною бригади. І тут вже ніякої пощади.

Деякі відважні партизани проникають в стан ворога під виглядом добровольців. Життя подвійного агента на проста, але вона приносить свої плоди: інформатори регулярно повідомляють про кур'єрів з цінними паперами або кресленнями секретного зброї. Перехопити важливу інформацію - все одно що наблизитися ще на крок до довгоочікуваної перемоги.

Поступово у жителів того чи іншого сектора піднімається бойовий дух. Все більше народу записується в члени підпільної організації, щоб дати бій загарбникам і вигнати їх зі свого району. Запеклі битви не припиняються ні на хвилину, на зміну одному загиблому партизану приходить двоє нових. За революцію! За перемогу! За Марс!

Одними тільки вилазками і скритними операціями Алеку не обійтися. Як не крути, але заради великої мети треба йти на великі жертви. Та й боротися з солдатами СОЗ можна нескінченно - кількість новобранців все одно не зменшиться. Тому бити потрібно напевно, по найважливішим об'єктам, будь то казарми, величезний гараж військової техніки, аеродром з винищувачами або міст, по якому регулярно проїжджають десятки ворожих бронетранспортерів.

ЛКВ, red faction guerrilla керівництва і проходження

В умілих руках ця алебарда стає дуже грізною зброєю.

Що з цим усім робити? Так підривати до чортової матері! Або трощити, або розбивати, або ламати - як забажаєте. У розпорядженні Алека значний арсенал, який воістину розв'язує руки. Хочете, можете закласти в будівлі бомби, відбігти на безпечну відстань і активувати детонатор. Хочете, висадіть опори моста, і він впаде на голови супротивників. Можете обрушити на них дах власного штабу або ж покласти на дорогу міну і дочекатися, коли до неї під'їде патрульна машина, - той ще феєрверк буде!

Кожна будівля руйнується зовсім по-різному, до того ж у більшості різняться і слабкі місця. Ви вільні вибирати будь-яку тактику, в залежності від ситуації. Можете навіть відмовитися від зброї на користь джипів, бронетранспортерів, вантажівок і роботів (ви ж не думали, що Алек пересувається по Марсу на своїх двох?). Всі вони здатні при зіткненні рознести будівлю по цеглинці.

Руйнування виглядають настільки вражаюче, що хочеться, вибачте, трощити ще і ще! Наприклад, Мейсон здатний двадцять-тридцять хвилин протриматися в важкому ходором - робота, який спочатку призначався для гірничої промисловості. За цей час можна зрівняти з землею половину сектора - про кількість перебиті солдатів і техніки ми навіть і не говоримо. І що найголовніше, всі руйнування залишаються в грі до самого кінця. Ви можете випадково прикрасити вм'ятиною стіну одного з притулків Червоної бригади, і вона нікуди не дінеться навіть через п'ять-шість годин. Що вже говорити про знесених базах і заводах СОЗ!

Демони Безплідних земель

Demons of the Badlands - доповнення до Red Faction: Guerrilla. Воно є в американській і європейській версіях ігор, але «Акелла» чомусь вирізала його. Бути може, щоб пустити його в «Золоте видання» або видати окремим диском.

У доповненні йдеться про події, що сталися на Марсі за три роки до прибуття Алека Мейсона. Ми граємо за його бойову подругу саманом, яка тоді ще була частиною племені Мародера. Сюжет розповідає про те, чому вона покинула своїх і вступила до Червоної бригаду, а також прояснює походження войовничого народу.

Кампанія проходиться приблизно за годину. Вона включає в себе три сюжетні місії і нові додаткові завдання. Також знайшлося місце новим зразкам зброї, від смертоносної, неперевершеною в ближньому бою алебарди до гранатомета, що стріляє трьома самонавідними зарядами відразу.

У нашому розпорядженні знаходиться лише сектор Безплідні землі, а й його з лишком вистачає. Без зайвої скромності зауважимо, що атмосфера доповнення набагато кращий за оригінал. Темні, сірі і червоні тони, постійні сутички на вулицях, самопожертву Мародера, грандіозна кінцівка. Якщо вдасться, обов'язково приміряйте шкуру саманом - вам сподобається, даємо гарантію.

Звичайно, бігати по Марсу з кувалдою напереваги Алеку ніхто не дасть. Земляни швидко реагують на порушення порядку і висилають солдатів для врегулювання ситуації. Слідом за ними підтягуються БТР, танки і винищувачі. В результаті половина війська СОЗ ганяється за Мейсоном і марно намагається зламати бойовий дух інженера.

Чому ж їм це не вдається? Можливо, виною тому тупість армії. Рідко зустрінеш супротивників, які будуть злагоджено діяти в команді, зможуть оточити або ще якусь гидоту зробити. Найчастіше доводиться мати справу з дилетантами, які кричать: «Ви арештовані!» - і при цьому активно перекидаються. Потрапити по біжить мішені для них колосальна проблема - не справляються навіть кулеметники, які стоять за потужними турелями. Тяжко буває тільки зі снайперами, та й тих легко обчислити, ну а страхітливі винищувачі стріляють куди завгодно, але тільки не по Алеку.

ЛКВ, red faction guerrilla керівництва і проходження

Розробники, напевно, надто захопилися створенням системи руйнувань і атмосфери, антуражу захопленого Марса. Саме тому досить значна територія здається необжитої, а одиночна кампанія настільки коротка, що спокійно проходиться за п'ять-шість годин на вищому рівні складності.

Потім, звичайно, можна грати і далі, виконуючи численні завдання Червоної бригади, але це незабаром набридає. У підсумку залишається тільки розрахований на багато користувачів режим, який щосили експлуатує фізичний движок. Вісім видів змагань практично нічим не відрізняються від звичайних мережевих побоїщ, однак підкуповують великою кількістю зброї, карт і можливостей. Ну де ще ви перекинете на голову ворога стелю або рознесе рівень на дрібні шматочки?

Власне, головна особливість Red Faction: Guerrilla в якомусь сенсі стала однією з її проблем. Ні, ми нічого не говоримо про графік, фізики і тому подібне. Чи не заїкаємося і про средненькой грі акторів в англійській версії (вряди-годи наші переграли зарубіжних колег). Просто Volition варто було згаяти трохи більше часу на сюжетні місії, оживити Марс і урізноманітнити його пейзажі. Тоді перед нами постав би новий шедевр, а так - ефектний, феєричний, але все-таки просто вдалий зразок жанру. Про нього ще довго будуть згадувати, як про революцію в ігровому світі і в області разрушаємості, але і Алек Мейсон, і його команда підуть в пучину безвісті.

Схожі статті