Зазвичай ховання від страшного монстра поєднується з подорожжю по орієнтирах.
Подорожі в темряві
Зайшовши в темну печеру або приміщення, потрібно відразу запалити факел, лампу або запальничку, щоб не бути зжерти таємничим звіром. Лампа витрачає гас, зате довше горить і не боїться води. Факел дешевше, його можна знайти, але він швидше прогорає і гасне від води і летючих мишей. Запальничка дається просто так і вічна, але швидко нагрівається.
Подорожі в темряві досить прості. Якнайшвидше йдіть вперед, якщо факел або лампа погасли (скінчилося паливо, загасили кажани), швидко запалюйте знову і рухайтеся далі. Іноді зустрічаються світлі ділянки- тьмяна лампочка, світло через дах, - де можна перепочити, не побоюючись бути зжерти небаченим звіром. Всього в грі доведеться тричі ходити в темряві.
Біг з перешкодами
На початку шостого і в кінці сьомого епізоду вам доведеться неабияк побігати. Завдання досить простая- добігти до потрібного місця перш, ніж героя наздожене монстр або закінчиться час. Під час бігу потрібно перестрибувати колоди, камені і прірви, підкочується під поваленими деревами і бігати точно по дошках, коли потрібно пройти болотисту місцевість.
Задайте їй всі доступні питання і почекайте, поки на героя не хлинуть спогади. Це перша подорож в минуле, і щоб спогади, потрібно сфотографувати Кейт, коли її в наручниках вводять в салон. Потім поговоріть зі стюардесою, щоб повернутися на острів.
Знову поговоріть з Кейт і пообіцяйте розповісти всім, що вона укладена. Вона відразу підкаже, як вийти на пляж. Заходьте в джунглі за нею і біжіть за собакою. Якщо ви відстали, підкличте собаку свистом (клавіша). Вийшовши на пляж, поговоріть з Джеком, який відразу дасть завдання відключити подачу палива.
На замітку: ось вам і перша нестиковка- в серіалі вибуху уникнути не вдалося.
Підійдіть до літака з боку джунглів і активуйте панель. Ось і перша загадка. Умови такі: ви повинні підвести струм до датчика, причому напруга необхідно знизити до чисел, зазначених в зеленій зоні, щоб відключити подачу палива. В наявності три типи запобіжників: двусторонній- знижує струм на п'ять вольт, трехсторонній- знижує струм на п'ятнадцять вольт, четирехсторонній- знижує на тридцять вольт.
Не забувайте, що запобіжники можна обертати, щоб змінити напрямок струму. Звучить досить заплутано, але варто поглянути раз живцем, як ви відразу зрозумієте, що від вас вимагається. Запобіжники потрібно поставити в наступному порядку (зліва направо): двосторонній (вліво і вниз), двосторонній (вгору і направо), чотиристоронній, чотиристоронній. Готово.
Після сценки поговоріть з Джеком і вирушайте на пошуки багажу. Попутно зберіть предмети, що валяються на піску. Ідіть в дальній правий край пляжу-якщо стояти спиною до джунглів, - щоб знайти свій рюкзак. Правда, разом з ним ви знайдете неприємності і закінчення першого епізоду.
Після сцени з втікання з джунглів поговоріть з Кейт, яка скаже, що ваша камера може бути в кабіні пілота, але Джек нікого не пускає в ліс. Переконайтеся в цьому, поговоривши з Джеком, а після йдіть до з'явилася у води дівчині. Ви опинитеся в минуле. Щоб відновити пам'ять, потрібно сфотографувати дівчину разом з моряком. Потім обшукайте балкон, щоб знайти речі, які дадуть додаткові спогади, і поговоріть з подругою.
Поверніться до джунглів і поговоріть з Джеком. Він втече на берег, і ви зможете увійти в ліс. Там ви побачите Лока, що стоїть в бананових деревах. Він скаже, що в лісі гуляє страшний туман, що вбиває людей, і від нього потрібно ховатися в банановій гаю. Щоб дістатися до літака, йдіть слідами уламків.
Для цього знаходите уламок, тиснете клавішу Enter- персонаж повернеться в напрямку наступного уламка. Таким чином, перебігаючи від одного шматка до іншого, ви дійдете до печери. По дорозі вам хоча б один раз обов'язково зустрінеться чорний дим. Від нього потрібно швидко втекти в бананову гай і чекати, поки монстр не полетять геть. Це можна зрозуміти по нормалізувати серцебиття головного героя.
Це цікаво: назвати звичайним монстром буде зовсім неправильно. Це якась штука, яка охороняє острів. Але ось від чого?
Як тільки полум'я згасне, його потрібно відразу запалити знову. Якщо будете занадто довго перебувати в темряві, головного героя роздере невидимий звір. Також факел потрібно гасити, а після швидко запалювати, проходячи водоспади. Не забувайте дивитися під ноги, в печері повно прірв. Таким чином, лякаючись кажанів і спотикаючись у темряві, ви дійдете до літака.
Заходьте в кабіну і шукайте дві панелі. Одна не працює, зате ви можете набрати запобіжників, а друга-власне головоломка. Правильний порядок такий: верхній ряд-жодного запобіжника, середній ряд-три чотиристоронніх поспіль, нижній-двосторонній (вгору і направо), тристоронній (вправо, вліво, вгору). Відкриється шафа, і ви зможете забрати ноутбук з фотоапаратом. Виходьте з літака, щоб закінчити епізод.
Після сцени насамперед поговоріть з Саїдом, який пообіцяє полагодити ноутбук, якщо ви дістанете батареї. Ідіть до Локу, після розмови з яким ми повернемося в минуле. Сфотографуйте дівчину таким чином, щоб Лок виявився в кадрі. Потім зберіть речі і поговоріть з господарем магазину.
Повернувшись на острів, знову поговоріть з Локом і пригрозіть видати його таємницю. Він погодиться віддати батареї і запропонує зустрітися в джунглях. Слідуйте за ним. Лок скаже, що ви повинні пройти по його матюками. Загалом, таке ж завдання, як з уламками літака. Тільки на цей раз замість загадкового туману вас будуть діставати стрілки на деревах. Вони роблять три постріли перед перезарядженням, але потрапляють тільки в останній раз.
Швидко шукайте маркери і намагайтеся завжди бігати, щоб у супротивника було менше шансів потрапити. Незабаром ви потрапите в нову область, де знайдете бункер. Огляньте табличку, потім сфотографуйте її і запам'ятайте послідовність чисел - 4 8 15 16 23 42. Поговоріть з Локом, який приведе вас в нову область. Розгорніться і сфотографуйте світло, потім біжіть за Локом.
Нагнавши його біля входу в печеру, переконайтеся, що у вас є три факела (їх можна також придбати на місці), і заходите всередину. Вам належить знову лякатися кажанів, пробиратися через водоспади, швидко запалювати факел і дивитися під ноги, щоб не звалитися в прірву. Ця печера трохи заплутаніше, і в ній більше небезпек. В якості надійного орієнтира можете використовувати привид дівчини, який в підсумку виведе вас на свіже повітря.
Опинившись на свіжому повітрі, спробуйте поговорити з дівчиною, а після її зникнення зістрибуйте вниз. Обшукайте труп, щоб знайти старовинний компас з латинським написом Via Domus. Після цього почнеться сценка і закінчиться третій епізод.
Це цікаво: Via Domus в перекладі з латині означає. Тепер зрозуміло, чому компас ніяк не хоче показувати північ.
Пам'ятайте, в минулому епізоді ми бачили послідовність чисел 4 8 15 16 23 42? Зараз їх можна знайти в таборі. Цифра 4 на валізі. Цифра 8- раковини на піску. Цифра 15 правий бік намети, це частина фюзеляжу. Цифра 16- ящик під брезентом. Цифра 23 - на візку для їжі в наметі Херлі. Цифра 42-в наметі Чарлі.
Перейдемо до зйомок. Відвідайте медичний пункт, щоб зробити знімок емблеми. Клацніть літачок в руках Кейт. Сфотографуйте гітару Чарлі. Пошукайте на шляху до джунглів викинуте інвалідне крісло Лока і зробіть знімок. Потім запитаєте, де знаходиться Саїд, і біжіть в джунглі.
Це цікаво: цілком можливо, що дії у фільмах і відбуваються в одній всесвіту. У можна на секунду побачити логотип Дхарма - самі розумієте звідки.
За лісі як і раніше потрібно пересуватися за допомогою орієнтирів, але на цей раз використовується компас. Вам пишуть градус, ви розвертаєтеся у вказаний бік і йдете до наступного маркера. Так ви доберетеся до потрібної області. Перед входом в неї ви побачите нового персонажа, не забудьте з ним поговорити. Саїд візьме ваш ноутбук, але пускати всередину відмовиться. Поверніться в табір і поговоріть з Херлі.
Після розмови ви повернетеся в минуле. Цей знімок досить простий. Клацніть папку, коли її не закриватимуть руки. Після ролика зберіть три предмета пам'яті і поговоріть з продавцем. Ви повернетеся на острів. Біжіть до Саїду та повідомте то, що дізналися. Він пустить вас всередину, але в бункері ви залишитеся на самоті.
Ідіть до кімнати направо і введіть в комп'ютер числа 4 8 15 16 23 42. Це потрібно зробити до того, як закінчиться час на таймері над дверима, інакше головний герой помре в страшних муках. Тепер часу у вас предостатньо. Спочатку ретельно зберіть всі запобіжники (вони знадобляться в промислових масштабах) і предмети для торгівлі. Потім зробіть знімок книги Turn of The Screw, плям крові на стелі над лампою, медичного кабінету, костюма парашутиста і фрески в передпокої.
Тепер приступимо до вирішення головоломок з струмом, яких тут цілих три. Спочатку йдіть до панелі у пральної машини.