N guide by ntt


Terran Guide by NTT

Мій кращий matchup - це Terran проти Protoss'а, я грав так безліч разів і сумніваюся, що знайдеться багато людей, які будуть грати цей matchup також добре, як і я. Може це прозвучить зарозуміло для деяких з вас, але ті люди, які зі мною грали, знають, що це так. Проте, хоч і цей matchup мій найкращий, я не буду нехтувати і іграми Terran проти Zerg'а, і Terran проти Terran'а.

Головне в грі терраном - це швидкість, тобто для того, щоб грати добре терраном у вас повинен бути відмінний контроль мишки [в оригіналі - mousespeed] і відмінна реакція на події. Террану, на відміну від Зерга і Протосса, не можна допускати помилок - одна помилка може коштувати террану гри. Терран дуже немобільний, так що у противника буде маса фішок (ідей), як вас вбити. У вас же буде тільки 1-2 стратегії, якщо ви хочете виграти, звичайно. На відміну від зерга і тосса Терран, в процесі гри, повинен бути весь час напружений і сконцентрований на грі. Терран може попсувати багато крові противнику, якщо тактика чудово відточена, але при цьому повинен затратити більше сил, ніж тосс або зерг.

Головна мета Террана - це стримування противника, протосса і зергу дуже важко пробити закупорку [захист] Террана. Якщо терран хоче виграти гру - то він ПОВИНЕН контролювати карту!

Насправді, я не люблю грати на мапі Lost Temple, але зараз дуже складно знайти гідного опонента для інших карт, і я звик до ЛТ і пишу все стратегії тримаючи в пам'яті іммено ЛТ.

Terran vs. Protoss

Люди думають, що матч Терран проти Протосса дуже складний, і це насправді так і є. Але якщо добре грати, контроль etc. то на більшості карт терран і протосс гратимуть однаково.

Білд-ордер
  • Раб, будуємо Supply Depot на чоке. 8/9
  • Barrack, також на чоке (побудуйте його тим же SCV, що і Depot) 10/11
  • Побудуйте Refinery. 12/13
  • Зробіть другу ферму, завершальну wall-in (побудувати інший SCV) 14/15
  • SCV, яка побудує барак йдіть на розвідку.
  • Починайте ваш перший Factory. 16/17
  • Робіть ваш другий Factory. 18/19
Залежно від того, що ви виявили, вирішуйте, що будувати. Якщо протосс йде в tech до темпларов, то зробіть Academy (а потім відразу ж ComSat, його робіть так рано завжди, коли у протосса на вході стоїть зеалот і не пропускає SCV).

Якщо ви думаєте, що противник піде в швидкий Robotics Facility, то зробіть StarPort швидко, як тільки зможете. Наявність одного Wraith'а надзвичайно корисно проти Reaver Drop'ов (які є звичайною, частою тактикою проти терранов). Також дуже корисно "повісити" Engineering Bay над туррелі. Це все мінімізує шкоду від цього дропа.

Також утримайтеся від споруди більш ніж пачки Vulture'ов, тому що Observer'и не за горами, і швидкий Dragoon / Observer раш вб'є Террана, який тримається тільки на валчерах. Якщо ваш противник йде на Fast Expansion, тобто робить швидко другий нексус вам треба буде побудувати або ще один Factory, або СтарПорт. СтарПорт дозволить вам контролювати Кліфф над його експансією танками в стані облоги, але хороші протоси зазвичай прідвідят це і шаттл у них буде готовий вчасно, щоб відбити цей дроп. Тому краще всього зробити 3-й завод і танками зрівняти з землею його експансію. Протоссам дуже важко утримати 2 бази, протистоячи Tank Push'ам.

Деякі Протосс-гравці намагаються придушити вас числом, роблячи Dragoon-раш 3 Gateway'ев. У таких гравців, я думаю, найлегше виграти. У них не буде розвитку вище драгунів, вам потрібно буде тільки подбати, щоб ваші війська відповідали його військам, що буде досить просто.

Завжди намагайтеся і залишайтеся попереду суперника по ресурсам. Це і є ключ до перемоги.

Терран проти Зерга, багато людей (в основному необізнані) мають тенденцію думати, що зергу просто-таки неможливо виграти у террана. Я б сказав, що це найбільш збалансований matchup в BW. У зерга дуже багато можливостей для розвитку і терран може лише протистояти їм. Терран має лише кілька можливостей для розвитку, одна з них - MarineMedic rush з двох Бараков. Це просто, але, в свою чергу, дуже ефективно.

  • Раб, будуємо Supply Depot, ближче до вашого Command Center'уr. 8/9
  • Потім бараки (тієї ж SCV, яка будувала Depot). 10/11
  • Переконайтеся, що все розташовано так, щоб захиститися від Zergling раша. Ваші SCV'кі вам можуть в цьому допомогти.
  • Другий барак. 12/13
  • Другий Supply Depot. 14/15
Коли ваші бараки стануть, відправте SCV, яка зробила барак, на розвідку і робіть NON-STOP Marine'ов. Якщо розвідка показала, що зерг робить швидкий Expansion і, відповідно, пізній Spawning Pool, можете спробувати зробити Offensive Bunker. Але справа в тому, що добре зроблений марин / медик раш рідко залишає в живих швидку експансію зерга.

Найважча річ для террана, я думаю, - люркер раш, коли пул ставиться на 9-му рабі. Є точка в грі, коли можна вбити 6 лінгов на захист бази і атакувати до того, як у зерга з'являться люркеров. Якщо немає ніяких сил у зерга, а є санки, то, звичайно, у вас є можливість вбити кілька робочих, або будівля, що знаходиться поза досігаемості санках.

Очевидно, що рішенням проти люркеров є облоговий танк, але його часто не буває до моменту атаки люркеров, коли ви йдете на раш з 2-х бараків маринами / медиками. Так що ви повинні будете стримувати зерга, настільки довго, наскільки зможете, використовуючи настімпачених маринов і медиків. Тут треба вбити люркеров до того, як він успее закопатися і швидко відбігати. High Latency [по-російськи просто - ЛАГ] знижує ефективність таких маневрів і тому намагайтеся грати на Low Latency [по-російськи - БЕЗ лага :)]

Моя улюблена схема розвитку - це швидкий tech до Врайт, який може посшібать оверов так, що зерг просто не зможе зробити люркеров, так само зерг не зможе зробити швидких Мутасим тому Врайт з'являється раніше Спайр. Використовуйте Врайта для патрулювання навколо своєї бази і вбивання оверов, щоб запобігти дроп люркеров на вашу базу. Також ця стратегія дозволяє зробити вам ранній Science Facility або дроп на Кліфф зергу (1 танк + 3 марина + 1 SCV). Танк буде легко контролювати Кліфф.

Білд-ордер
  • Раб, будуємо Supply Depot (або на чоке, або близько до ЦЦ, все залежить від від того, чи очікуєте ви зерглінг-раш чи ні). 8/9
  • Побудуйте перший барак, за допомогою SCV, яка будувала Depot. 10/11
  • Побудуйте Refinery. 12/13
  • Другий Supply Depot (або закінчите wall-in, або побудуйте його "вдома") 14/15
  • Побудуйте Factory. 16/17
Коли завод закінчиться - побудуйте СтарПорт і Академію. Робіть SCV нон-стопом і не забувайте робити Supply Depot'и. Після того, як СтарПорт добудують, НЕГАЙНО починайте робити Врайта і починайте їм літати. Потім будуйте Science Facility і починайте робити прибудову до СтарПорту. Зробіть дроп на Кліфф зергу.

Terran vs. Terran

Терран проти Террана, також відомий як "нудний" matchup. Я погоджуся з людьми, які говорять, що це нудний matchup в BW, але Протосс проти Протосса ще нудніше. щоб грати ці матчапи я повинен зробити зусилля над собою, щоб не заснути.

Ну добре. Терран проти террана скукота, тому що складно прорвати оборону террана терраном. Тільки якщо у вас велике перевагу в облогових танках, ви зможете прорвати цю оборону. У цьому matchup'е є два варіанти розвитку, один з них - раш Wraith'амі з двох СтарПорті. Це найбільш часта стратегія в цьому matchup'е. Білд-ордер такий же як і в білд-ордері Терран проти Зерга, тільки замість одного СтарПорту треба робити два. Моя улюблена тактика в цьому matchup'е - це швидке хамленіе. Це дає велику перевагу в мінералах, щоб закінчити гру в вашу користь.

Білд-ордер
  • Раб, будуємо Supply Depot на чокеt. 8/9
  • Barrack'і на чоке. 10/11
  • Refinery. 12/13
  • 2-ий Supply Depot, коли його закінчите - йдіть на розвідку 14/15
  • Factory. 16/17
Не будуйте жодного марина. Робіть нон-стопом SCV. Під час будівництва Factory, коли заробите 400 мінералів - йдіть робити другий Command Center. Як тільки добудують завод - робіть MAchine Shop і закладайте СтарПорт. Також, побудуйте, коли будуть мінерали, Engineering Bay. Спробуйте закупорити вашого супротивника за допомогою стану облоги танка і туррелі і збираєте там війська.

Як тільки експансія почне працювати - закладайте ще кілька заводів або СтарПорті (залежить від ваших уподобань або від того, що робить суперник).

Все, це завершує мій гід по грі терраном, сподіваюся, це допоможе вам у ваших іграх.

NTT став одним з найбільших НЕ-корейських імен в професійному Старкрафте. Він - один з кращих Терранов, він брав участь в Top 32 і в KBK qualification. Також він зайняв 3-е місце на WCGC.

Схожі статті