Облога замків
У самому початку все замки зайняті кланами НЕ-ігровок (NPC). Як тільки клан гравців (PC) перемагає клан НЕ-гравців і займає замок, останній стає власністю клану гравців. Якщо клан гравців, що володіє замком, розпускається, замок переходить в своє початкове стан (належить клану НЕ-гравців).
Лорд замку встановлює час, коли замок може бути обложений. Ця процедура здійснюється через керуючого NPC. Будьте уважні, встановлюючи час облоги, тому що одного разу будучи встановлено, воно не може бути змінено.
Лорд, який посів замок, повинен встановити час облоги в перебігу 24 годин після заняття замку. Якщо він або вона не встановить час облоги в зазначений проміжок часу, це час автоматично призначається грою і наступна облога відбудеться через 2 тижні від часу захоплення замку - в той же самий день тижня. (Всі облоги відбуваються по вихідним в режимі реального часу)
Замку не можна нанести ушкодження поки не прийде час облоги. Наступним часом облоги може бути субота або неділя через два тижні після того, як замок був зайнятий. Клан, який посів замок, може спокійно володіти ним наступні 15 днів.
Скільки і які в грі замки можна захопити?
Існує 5 фортець, які можна захопити за допомогою облоги, а саме: Глудіо (Gludio castle), Діон (Dion castle), Гіра (Giran castle), Орен (Oren castle) і Аден (Aden castle). Фортеця Аден (Aden castle) явдяєтся самої неприступною фортецею, захопити його майже неможливо - його називають "Королем усіх замків".
Який левел мені необхідний, щоб взяти участь, завоювати замок?
Всі лідери, чиї клани мають рівень нижче 4-го, не можуть захопити замок. Але вони мають право брати участь в облозі, це ж стосується всіх ігрових персонажів не перебувають в кланах без ліміту на левел. Лише клани 4-го лівіла мають право на завоювання замку, їх клан-лідери.
Кому належить замок, який ще не зазнав захоплення?
Власниками замків, в початкових стадіях, є клани NPC.
Я, глава клану 4-го лівіла, хочу спробувати свої сили в облозі - що мені необхідно для цього зробити? Як зареєструватися на облогу?
Якщо раніше будь-якої клан-лідер вже встановив час облоги замку, то вам необхідно зареєструватися, а саме:
1. Поговорити з рекрутером-NPC, далі вибрати пункт "Siege Information" Примітка: Реєстрація відбувається за 24 години до самої облоги
2. Якщо Ваш клан хоче брати участь в Обороні замку, необхідно вибрати пункт "Defense Information" при розмові з тим-же NPC, який знаходиться близько того чи іншого замку.
Примітка: Якщо у фортеці вже є власник, він зобов'язаний зробити вибір - які клани з предложівщіх свої послуги він візьме собі в союзники. Вибір повинен бути зроблений за 6 годин до початку облоги. Клан, який володіє тим чи іншим замком не в праві відмовитися від облоги - він бере участь в обороні автоматично. Після захоплення фортеці клан-лідер має в своєму розпорядженні 24 години для визначення дати наступної облоги. В один і той же момент може відбуватися не більше 3-х облог. Як тільки дата облоги буде обрана - вона не може бути змінена.
Від кого-то я чув, що клан-лідер володіє замком може найняти найманців, тобто NPC, які будуть допомагати в обороні фортеці, чи правда це?
Абсолютно вірно, кожен князь (клан-лідер) в праві найняти NPC найманців, а також він має право розставити їх в будь-якому місці замку.
А які NPC-найманці бувають?
Глава найманців NPC готовий представити клану, який володіє замком наступні види воїнів: мечники, копейщики, лучники, лікарі і бойові маги. Як я вже говорив, князь може розставити їх як він хоче цього, або ж можна наказати найманцям вільно переміщатися по замку.
Коли почалася облога, а так само якщо в момент облоги змінився князь, що володіє фортецею, все крім захисників (тобто атакуюча сторона) перекидаються в свої табори / штаби або другий за наближеністю місто. Члени одного альянсу або одного клану є соратниками (friendly forces aka allies).
Атакуючі клани, які не входять до складу одного альянсу, не є соратниками (вони нейтральні один до одного). Атакуючі гравці, які не входять до складу жодної клану, так само нейтральні один до одного.
Ворогів і нейтралів можна атакувати авто-атакою (як монстрів); соратників можна атакувати тільки з клавішею Ctrl.
При використанні кругової атаки вороги і нейтрали піддаються пошкодження, тоді як соратники немає.
Учасники облоги мають доп.іконку над логотипом клану: щит для захисників фортеці, меч для нападників. Червоний фон іконки вказує на ворогів дивиться, білий - соратників.
На поле бою під час облоги покарань за PK, а так само збільшення відповідного рахунку немає.
Якщо ворог залишає поле бою, але зберігає статус учасника облоги, то PK-лічильник при його вбивстві не включається.
Якщо нейтрал залишає поле - отримуємо фіолетовий статус на 10 секунд.
Смерть на полі бою забирає тільки чверть від нормальної втрати досвіду (іншими словами 2,5%), предмети не випадають.
Коли замок належить і захищається NPC-кланом, всі гравці є ворогами.
Яка тривалість облоги?
Тривалість облоги рівно 2 години. Якщо ж сервер якимось чином піддався рестарту або ж падіння, то цей час буде вирахувано.
Одного разу вибиті брами не можуть бути відновлені, виняток становить ситуація зміни князя-власника фортеці - в цьому випадку врата чиняться на 50% від початкової міцності.
Захищають фортецю можуть заплатити певну суму щоб зміцнити врата аж до 3го рівня. Оскільки в Аденській фортеці можна пробити стіни - стіни так само можна укріплювати заздалегідь.
Десь я чув, що Клан-лідери можуть ставити такі табори - що це таке і що для цього потрібно.
Так, це правда - князі можуть розбити табір, користуючись спеціальним навиком. Для цього потрібна певна кількість MP і 4 C-Grade Gemstone. Табір або штаб можна заснувати лише один раз за весь час облоги. Після облоги табір автоматично згортається.
Табір атакуючих може бути сам атакований. Відновити табір неможливо. Якщо табір зруйнований, гравці, що належать даному клану, будуть воскрешати в другому за наближеністю місті.
У власному таборі гравці швидше відновлюють HP і MP.
Про які ще особливості Ви можете розповісти нам, поділіться досвідом ...
Існує 3 вежі всередині фортеці, що роблять можливим використання сувоїв і заклинань воскресіння, а так само повернення на поле бою протягом 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).
Якщо хоча б дві з цих веж зруйновані - сувої і заклинання перестануть діяти. Якщо зруйновані всі три вежі, то до того ж час очікування перед виходом на поле битви збільшиться до 8 хвилин. Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.
Які умови перемоги існують?
Іншими словами як саме відбувається завоювання Замку? Гравці, що захищають фортецю, воскрешаються в спеціальних житлових приміщеннях. Через 30 секунд після воскресіння вони можуть знову вийти на поле бою.
Примітка: Якщо одному з атакуючих князів вдається захопити фортецю під час облоги, його табір зникає, а гравці починають воскрешати всередині фортеці.
Клани, що входять в альянс з переможцем кланом автоматично стають захисниками фортеці. Решта клани залишаються на атакуючій стороні.
Ті, хто програв захисники можуть скористатися досвідом заснування табору або будуть перекинуті в другій за наближеністю місто.