Проходження Obscure 2:
Виходимо з кімнати Корі (кімната 208). Йдемо по коридору наліво до кінця, проходимо через двостулкові двері. Звертаємо направо. Заходимо в кімнату 200, де нас чекають друзі по гуртожитку. Нанюхавшись всякої гидоти Корі і Мей виявляться в сюрреалістичної середовищі. Підбираємо валяється в траві біту. Проходимо через кладовище, битої розчищаючи перепони у вигляді трупів, насаджених на кол. Далі побачивши монстра, Волочай когось, спускаємося в катакомби. Йдемо прямо до виходу, спостерігаючи за моторошними картинками. Коли герої виявляться в наступному приміщенні в руках у них з'являться дробовики. Дивимося на понівечене тіло, що лежить на пелюстці величезного квітки. Намагаємося вбити двох страшних тварюк і маленьких паразитів з дробовика. Але справа ця згубна і незабаром, коли нас нібито вб'ють, ми в ролі Корі опинимося в туалеті з дуже поганим самопочуттям. Виходимо з туалету. Йдемо по коридору прямо, заходимо в двостулкові двері праворуч (туди раніше довбати студент). На перилах знаходимо енергетичний напій, який поставить Корі на ноги. Так то краще.
Піднімаємося сходами нагору. Виходимо на балкон. Зачіпляються за карниз (клавіша F), за яким перебираємося на іншу сторону. Опинившись в іншій частині гуртожитку, спускаємося вниз. Заходимо в двостулкові двері навпроти сходів, що ведуть вниз. Йдемо по коридору прямо і наліво. Заходимо в кімнату 117. Там зустрічаємо живу і неушкоджену Мей.
Намагаємося потрапити на вечірку через парадні двері, але вибивала не захоче нас впускати. Тоді йдемо наліво, проходимо через хвіртку. Біля дверей прихоплює з собою хокейну ключку, яка згодиться в якості зброї. Далі знаходимо великий ящик. Керуючи Кенні, підсувається ящик під балкон в той місці, де зламані перила. Так ми зможемо, забравшись на ящик, опинитися на балконі. Там відкриваємо вікно, щоб опинитися всередині будівлі.
Близько книжкової шафи беремо другу зброю - ключку для гольфу. Ставши між двома шафами (персонажі повинні знаходиться близько один до одного), з верхньої кришки шафи дістаємо маленький ключ. Керуючи Еммі, вивчаємо стіл. Натискаємо на клавішу F, щоб вона розшифрувала цифри, накреслені на столі: 1873. Виходимо з кімнати. Йдемо по коридору в протилежну від дівки сторону. Розбиваємо вітрину, беремо другий маленький ключ. Підходимо до дверей зі склом в кінці коридору. Розбиваємо скло, відкриваємо двері. Заходимо в кімнату відпочинку. На сейфі на стіні біля телевізора вводимо 1873. Отримуємо вогнепальну зброю - пістолет. Підходимо до живого квітки, прикріпленому до стіни. За допомогою нього зберігаємо гру. Виходимо з кімнати.
Вбиваємо монстра, несуча в нашу сторону. Підбираємо вивалилися з нього ключик. Підходимо до дверей, яку раніше підпирала дівчисько. Підібраним ключем відкриваємо її. Проходимо, спускаємося вниз по сходах. З лави беремо обойму для пістолета. Йдемо туди, куди проповзли паразити. Заходимо в двері навпроти розбитого вікна. Опиняємося в бібліотеці. Пересуваємо три книжкові шафи в центрі бібліотеки по рейках в наступні положення (цифрами від 1 до 9 відзначені можливі положення розміщення шаф):
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Шафа з трикутником на верхній кришці в положення 1.
Шафа з колом на верхній кришці в положення 8.
Шафа зі знаком L в положення 9.
Опуститься сходи, що ведуть на другий поверх бібліотеки. Піднімаємося наверх, проходимо через двері в кінці. Перетинаємо балкон і заходимо через двостулкові двері в кімнату, де зустрічаємо вчителя біології. Управління перейде до Корі і Мей.
Підходимо до парадних дверей. Керуючи Мей, зламуємо кодовий замок зліва від дверей. Код MOZART (підбирається методом перебору). Заходимо всередину будівлі. Звертаємо направо. Проходимо через двері в кінці коридору в бібліотеку. Керуючи Корі, заплигуємо на другий поверх бібліотеки в тому місці, де раніше були сходи. Потім допомагаємо забратися на другий поверх Мей. У бібліотеці з'явиться монстр. Коли ми попрямуємо до дверей, він заплигне на другий поверх. Доведеться з ним розібратися. Проходимо через двері і перетинаємо балкон. Проходимо через інші двері в кімнату, куди заходили Кенні і Еммі. Розбираємося з паразитами. Потім заходимо через двері в приміщення, де знаходимо своїх друзів і вчителі біології. Тут можна буде зберегти гру за допомогою квітки на стіні.
Вибираємо активними персонажами Кенні і Корі. Йдемо шляхом за вчителем біології. Керуючи Кенні, зрушуємо великий глечик з квіткою, щоб розчистити шлях. Проходимо по балкону. Заходимо через двері на верхній поверх приміщення, пристосованого під танцпол. З тумбочки в кутку беремо аптечку. Ставимо Корі за прожектор. Наводимо промінь світла на колонку на танцполі, щоб знищити темне виділення. Керуючи Кенні, спускаємося вниз до колонки. Намагаємося її зрушити. У цей момент на танцпол увірвуться три монстра. Швидко переключається на Корі, щоб відлякати монстрів променем світла від прожектора. На жаль, вбити їх світлом можна. Тому розправляємося з ними зброєю. Вбиваючи монстрів, після них буде залишатися ошметок тіла, з якого в шприц можна накачати рідини. Коли шприц буде сповнений, в інвентарі з'явиться баночка з лікувальної рідиною. Користуємося на здоров'я. Керуючи Кенні, перетягуємо колонку до конструкції, пристосованої для бару (назвемо її так), в те місце, де зверху виламані стінка. Керуючи Корі, збираємося на колонку, з неї на конструкцію, де встановлений ще один прожектор. Направляємо промінь світла на двері, яку охопили чорні виділення. Виходимо через двері на вулицю (задня частина будівлі). Зі стола беремо обойму, тут же можна буде зберегтися. Виходимо з огорожі, прямуємо до парадного входу.
Рухаємося по стежці до дороги. Проходимо в ліс через дірку в огорожі. Вбиваємо тварюк. Пішовши по стежці зліва, знаходимо енергетичний напій. Йти потрібно по стежці праворуч. Проходимо повз цегляної огорожі. Знаходимо звалилися з обриву машину Корі. Підбираємо обойму, йдемо прямо до електричного щитка. Пройшовши трохи далі, знаходимо електропилку. Її можна підзарядити за допомогою електричного щитка. Розпилюємо колоду позаду ел.щітка. Проходимо далі. Вивчаємо газетку, що валяється на землі. Еммі може її розшифрувати. Спускаємося до мосту, перетинаємо його. Підбираємо дробовик, що лежить біля машини. Відразу ж розправляється з двома досить сильними і великими тваринами. Пролазять через дірку в паркані в наступну частину лісу.
З правого боку від стежки буде знаходитися пункт збереження гри. Йдемо прямо. Герої сховаються за камінь, побачивши виродка. Трохи згодом, з дерева на нас спікірует літаючий ворог. Розбираємося з ним. Йдемо по стежці наліво, в кінці якої буде знаходитися електричний щиток, за допомогою якого можна буде підзарядити електропилку. Якщо ж електропила заряджена, то відразу ж йдемо по стежці праворуч. Перепилювати колоду, пролазять через дірку в паркані. Опиняємося на території госпіталю.
Рятуємо Юн в общаге
Зберігаємо гру біля входу в общагу. Головний вхід замкнений, кодовий замок зламаний. Проходимо направо. Там смикаємо важіль, щоб відкрити ворота. Вступаємо. Йдемо прямо і наліво вниз по схилу. Заплигуємо на ганок (в місці лівіше ящика). Керуючи Свеном, відсуваємо ящик направо до упору. Збираємося на нього, потім на черепицю. Розбиваємо вікно, через нього потрапляємо всередину общаги.
Піднімаємося сходами нагору. Вбиваємо літаючих тварюк. Керуючи Мей, розкриваємо кодовий замок. Код FREUD. Проходимо через двері. Піднімаємося наверх. Зрушуємо в сторону повалений торговий автомат. Проходимо через двері, яка була за автоматом. Йдемо наліво, проходимо через подвійні двері. Тут стикаємося з величезним монстром, який намагається вбити Юн. Скільки б ми не стріляли в нього, вбити монстра, на жаль, вийде тільки після того, як він розправиться з Юн.