Callida junctura - Майстерне поєднання
Останнім часом в ігровій індустрії намітився тренд по створенню і випуску ігор-вижівалок, в яких черговий майстер на всі руки потрапляє на безлюдний острів, планету, астероїд або паралельний світ. В чужому для нього місці йому необхідно будувати собі притулку, збирати ягоди, вбивати представників місцевої фауни, в загальному, стати черговим Робінзоном Крузо.
Однак подібних проектів стало настільки багато, що вони просто приїлися більшості гравців, тому при найменшому натяку на крафт, збір ресурсів або виживання, вони тут же закривають вкладку з грою. Але така поведінка може призвести до того, що вони цілком можуть пропустити щось по-справжньому цікаве і оригінальне, наприклад, веселий екшен з елементами RPG, розроблений хлопцями з Новосибірська.
Зовнішність оманлива
Втім, творцям гри Goliath треба віддати належне - в маскуванні своїх проектів їм немає рівних. Спочатку створюється враження, що ми дійсно маємо справу з черговою іграшкою про виживання на величезному острові. Посудіть самі, протагоніст, в особі якого виступає молодий капітан хлопчина Громов, виявився в літаку, зазнав аварії над таємничими землями. Дивом виживши після падіння, головний герой виявляє себе в дрімучому лісі. Поруч лежить сокира, а зверху маячить напис про необхідність протриматися до приходу допомоги. Правда, пізніше Громов на власній шкурі відчує сенс фрази «порятунок потопаючих - справа рук самих потопаючих».
Знічев'я наш хоробрий хлопчина бере в руки сокиру, щоб нарубати гілок для розпалювання багаття, збирає гриби, ловить птахів і готує собі обід, тобто веде стандартну і розмірене життя середньостатистичного героя будь вижівалкі. Здавалося б, залишилося тільки проінструктувати нас про можливість підхопити персонажем лихоманки і необхідності щодня укладати його спати і можна привітати нову версію Rust. але не тут-то було!
Виявилося, що в Goliath головний герой є російським Тоні Старком (Tony Stark), а тому навіть в глушині він зміг сфабрикувати собі з підручних засобів великого бойового хутра, названого їм Голіафом (Goliath). У цьому механічному «монстра» йому немає потреби думати про їжу, воді або сні, тому він цілком і повністю зосереджується на своїм першочерговим мети - повернутися додому. Для цього Громову потрібно відшукати пілота, а, отже, зайнятися дослідженням загадкового світу, розбитого на друзки, і знайомством з аборигенами.
милі тубільці
В результаті за якихось пару годин Goliath з стандартного проекту про виживання перетворюється в забавний екшен з елементами RPG, а саме: системою розвитку головного героя, битвами з безліччю різноманітних супротивників, виконанням закручених квестів, бесідами з NPC і необхідністю робити важкий з точки зору моралі вибір.
При проходженні Goliath потрібно буде розкрити секрет всіх вищевказаних груп, увійшовши до них в довіру. Щоб зробити це належить збільшити свою репутацію шляхом виконання різних місій як серйозних, так і вельми сміховинних. Наприклад, в одному з квестів потрібно буде спробувати дістати рецепт еліксиру у лисиці, яка не проти побалуватися наркотичними речовинами, а в іншому - стати агентом під прикриттям в банді гігантських щурів, кожен член якої вважає себе босом. Загалом, з гумором у новосибірців все в порядку.
З рішенням моральних питань все просто - це Ви не The Witcher 3: Wild Hunt. в якому наслідки зробленого рішення неочевидні і відгукуються головному герою лише через десятки годин. У цій грі відразу видно, хороший вчинок робить Громов або поганий. В результаті можна «виростити» або негідника, якому наплювати на проблеми інших, або шляхетного лицаря, що знімає з дерев кошенят і будує кожну весну шпаківні.
очумілі ручки
Геймплей на початковому етапі не так різнобічний як сюжетна лінія. Велику частину часу доводиться щось рубати, відривати, колоти і збирати, щоб потім пускати все зібрані матеріали на будівництво і ремонт голіафів, а також створення для них потужного озброєння і різних масел, які можна використовувати в бою.
Потім будівництво йде на другий план, а на перший виходять битви, які ведуться за допомогою голіафів. Нашим першим роботом виявиться величезний дерев'яний Буратіно, не здатний нічого протиставити серйозним противником, але пізніше Громов навчитися створювати залізних, кам'яних і навіть кристалічних хутра. Кожен з них відрізняється від іншого набором навичок, спеціалізацією і стійкістю до зовнішніх подразників. Наприклад, залізна людина голиаф може завдавати величезної шкоди і витримувати потужні удари ворогів, але при цьому швидко покривається іржавої кіркою під дощиком і мимоволі грає роль громовідводу.
Необов'язково збирати хутра з одного матеріалу - ресурси можна комбінувати між собою, щоб створювати унікальних сніжних або вогненних голіафів. Ці роботи теж по-своєму реагують на навколишній світ. Якщо дерев'яний може спалахнути від простого перебування в пустелі, то вогненний здатний витанцьовувати джигу на лаві і самостійно підпалювати ворогів. Зате наш Буратіно відновлюється, перебуваючи у воді, і легше переносить холод.
В результаті можна годинами просидіти в майстерні, створюючи собі «костюми» на всі випадки життя (точно російська Тоні Старк). У свою команду дозволяється брати відразу кілька міхів, а перемикатися між ними вдасться навіть під час битви. Ті, хто не знаходяться під прямим управлінням гравця, б'ються з супротивником самостійно.
Битися, будувати і розвивати героя доведеться протягом всієї гри. Навіть у високорівневого персонажа можуть виникнути складності з вбивством деяких ворогів. Тому розробники дозволили вільно переходити в різні локації, щоб можна було, наприклад, відвідати попередній рівень і підкачати Громова на менш сильних монстрів.
В цілому єдина проблема Goliath криється в її неймовірно кривої технічної реалізації. У ній відразу ж знайшлося сотні помилок, причому деякі з них заважали виконанню сюжетних квестів. На даний момент хлопцям з Whalebox Studio вдалося виправити більшість багів, проте вони все ще зустрічаються в грі. Якщо ж не брати до уваги технічну сторону гри, то перед нами захоплюючий, масштабний, оригінальний, веселий і яскравий проект, творцям якого вдалося майстерно поєднати між собою рольові елементи, крафт і екшен.
- Низька якість звукових ефектів.
- Погана оптимізація.
- Безліч технічних проблем.
- Не дуже зручне управління мишею і клавіатурою.
- Візуальний стиль на любителя.
- Оригінальний візуальний стиль.
- Величезні і несхожі один на одного локації.
- Захоплюючий крафт хутра.
- Ненав'язлива сюжетна лінія з можливістю вибору сторін.