Проходження гри - Сторінка 4
Переконавшись, що в будинку немає ніякої пожежі, троє джентльменів повертаються до вітальні, де і влаштовують розбірки з приводу зникнення позолоченого пера, і з'ясування, хто накинув на димохід накидку. Звалюємо всю провину на Джона Хенкока, і швиденько залишаємо вітальню. Через підлоговий годинник проникаємо в секретну лабораторію.
Вручаємо реду Едісону оцет. позолочене перо. і масло. Через деякий час винахідник показує нам свій перший екземпляр чудо-акумулятора, і приступає до нової роботи. Забираємо з полиці акумулятор. і вирушаємо на другий поверх в кімнату Бена Франкліна.
Кімната Бена Франкліна
Віддаємо вченому лабораторний халат. який виявляється самим відповідним матеріалом для виготовлення нового повітряного змія. Через деякий час опиняємося на поле, щоб випробувати всепогодний Франк-о-Років.
Поле для випробувань
Франклін вручає нам свій винахід і пояснює, що по його команді повітряного змія необхідно штовхнути вгору.
Беремо в руки Франк-о-Років, застосовуємо на нього незаряджений акумулятор. За командою Франкліна натискаємо на кишеню змія і вибираємо команду «віддати». Франк-о-Років злітає вгору і заряджає наш акумулятор енергією.
Примітка. Якщо ви забаритеся, і у вас не вийде відразу відправити в політ змія, щоб зарядити батарею, то можна цей процес повторювати багаторазово до отримання потрібного результату.
Після успішних випробувань, підбираємо з землі заряджений акумулятор. і поспішаємо до свого Хрон-о-Лету. Використовуємо акумулятор на штепсель. і ось вже і друга персональна машина часу теж готова до роботи.
Граємо за Бернарда
Кімната Жахливого Еда
Заводимо розмову з Едом, потім перекидаємо зникаючі чорнила на альбом з марками. Вибігаємо в коридор, і слідом за нами вилітає альбом з марками. Підбираємо з підлоги спочатку марку. а потім і сам альбом. Входимо в кімнату і повертаємо альбом Еду Едісону. Спускаємося в офіс доктора Фреда.
Офіс доктора Фреда
Підходимо до сейфу і відкриваємо його, адже зараз ми знаємо правильну комбінацію. Дістаємо з сейфа контракт. Тепер нам потрібно знайти доктора Фреда, щоб він цей самий контракт підписав. Прямуємо до вітальні.
Через камін потрапляємо на дах будівлі, а звідти через відкрите вікно проникаємо в горищне приміщення.
Оглядаємо мотузки, якими пов'язаний доктор Фред, потім розв'язуємо його. Мотузка виявляється у нас в інвентарі. Як тільки ми намагаємося зіштовхнути з тапчана тіло доктора, як тут же на шум вдається податковий інспектор, і повертає доктора на місце. Потрібно якось перехитрити податківців. Через віконце вибираємося на дах будівлі.
Перекидаємо мотузку через блок, і один кінець мотузки скидаємо вниз. Клацаємо по трубі, щоб спуститися в вітальню через димохід. Виходимо на вулицю.
Кінець звисає мотузки використовуємо на мумії. Через камін повертаємося на дах будівлі.
Тягнемо за інший кінець мотузки, яка перекинута через блок. Піднімаємо вгору мумію, яка влітає в горищне приміщення через вікно. Дивно, але на цей шум охоронці з податкової інспекції ніяк не реагують. Слідом за мумією проникаємо в горищне приміщення.
Застосовуємо на мумію червону фарбу, щоб пофарбувати його бинти в червоний колір. Потім пофарбовану мумію застосовуємо на бездушне тіло доктора Фреда. Охоронець, який заглянув у віконце, не помічає підміни.
Прив'язуємо мотузку до лікаря Фреду і вибираємося на дах. Тягнемо за інший кінець мотузки, перекинутий через блок, і разом з доктором опиняємося на землі.
Навіть такий екстремальний спуск не приводить доктора до тями. Дістаємо з інвентарю воронку. і застосовуємо її на доктора Фреда. Потім вливаємо в воронку міцну каву і відходимо в сторону. Нарешті, доктор приходить до тями, і ми вирішуємо поговорити з ним. Пропонуємо доктору підписати контракт. На його заперечення про те, що він зайнятий вигадуванням способу порятунку людства, повідомляємо:
- А, неважливо. Розберуся з Пурпурним Щупальцем і сам.
- Я висуваю петицію «Заборона на щупальця»
Почувши цю заяву, доктор Фред негайно підписує контракт.
Передаємо Хогі наступні предмети:
- Підписаний контракт
- поштову марку
Відкриваємо інвентар, і наклеюємо марку на підписаний контракт. Прямуємо до заїжджого двору. Опускаємо в поштову скриньку підписаний контракт з наклеєною маркою.
Граємо за Бернарда
Через деякий час зустрічаємо своїх друзів.
Але доктор Фред не дає друзям розслабитися і пропонує їм відправитися в минуле, щоб відключити Відхід-о-Індуктор. Заперечення друзів перериває Пурпурне Щупальце, яке самим нахабним чином викрадає апарат Хрон-о-Трону, а слідом за ним на іншому Хрон-о-Троні відправляється Зелене Щупальце. Друзі встрибують в залишився Хрон-о-Трон і переміщаються в минуле. Але тут їх чекають неприємності. Коли вони з'являються з машини часу, у них виявляється дві ноги на три голови. До того ж, Пурпурне Щупальце клонувати самого себе, і тепер відправляє першу десятку на охорону індуктора, щоб його ніхто не зміг відключити. Але біда не приходить одна. З'являється старе Пурпурне Щупальце зі своїм винаходом - мініатюрізатором. Він направляє промінь приладу на наших друзів, і ті одразу ж зменшуються.
Одне минуле на трьох
Біжимо в будинок, в холі зменшувач перестає діяти, і ми повертаємося до свого нормальний розмір. Піднімаємося вгору по сходах на другий поверх, відкриваємо центральні двері, але заскочити туди в нормальному розмірі вже не встигаємо. Пурпурне Щупальце знову застосовує на нас свою пекельну машинку. У мініатюрному вигляді забігає в кімнату і ховаємося в мишачої нори. Пробираємося по мишачим ходам і опиняємося в сусідньому приміщенні. Чекаємо збільшення до нормальних розмірів, і забираємо з полиці праворуч кулю для боулінгу. Відкриваємо двері і спускаємося в хол. Через прохід в годиннику пробираємося в секретну лабораторію.
Перед нами постає безрадісна картинка. Доктор Фред висить вниз головою, весь обмотаний мотузками. Десять охоронців-щупальців вишикувалися перед нами клином, загороджуючи підхід до рубильника. Застосовуємо кулю для боулінгу на щупалець. Від нашого точного кидка щупальця розлітаються в сторони, як кеглі в кегельбанів. Смикаємо за рубильник. щоб відключити апарат. Але в лабораторії знову з'являється старе Пурпурне Щупальце зі своїм зменшує променем, і знову робить нас мініатюрними. Вичікуємо момент, коли ми зможемо знайти свій нормальний розмір, і звертаємося до щупальця. Вислуховуємо його, потім заявляємо:
- Схоже, провиною всьому доктор Фред, виключно
- Ти дуже спритний з цією гарматою
- Раз тебе злить Фред, що не пальнути чи в нього?
Пурпурне Щупальце погоджується вистрілити в доктора Фреда, але випадково зменшує сама себе.
Чи не втрачаємо час даром, і тиснемо ногою це огидне щупальце. Вимикаємо рубильник і звільняємо доктора Фреда.
Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова
Сторінка 4 з 4