Парад проходжень - день щупальця

Проходження гри - Сторінка 4

Переконавшись, що в будинку немає ніякої пожежі, троє джентльменів повертаються до вітальні, де і влаштовують розбірки з приводу зникнення позолоченого пера, і з'ясування, хто накинув на димохід накидку. Звалюємо всю провину на Джона Хенкока, і швиденько залишаємо вітальню. Через підлоговий годинник проникаємо в секретну лабораторію.

Вручаємо реду Едісону оцет. позолочене перо. і масло. Через деякий час винахідник показує нам свій перший екземпляр чудо-акумулятора, і приступає до нової роботи. Забираємо з полиці акумулятор. і вирушаємо на другий поверх в кімнату Бена Франкліна.

Кімната Бена Франкліна

Віддаємо вченому лабораторний халат. який виявляється самим відповідним матеріалом для виготовлення нового повітряного змія. Через деякий час опиняємося на поле, щоб випробувати всепогодний Франк-о-Років.

Поле для випробувань

Франклін вручає нам свій винахід і пояснює, що по його команді повітряного змія необхідно штовхнути вгору.

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Беремо в руки Франк-о-Років, застосовуємо на нього незаряджений акумулятор. За командою Франкліна натискаємо на кишеню змія і вибираємо команду «віддати». Франк-о-Років злітає вгору і заряджає наш акумулятор енергією.

Примітка. Якщо ви забаритеся, і у вас не вийде відразу відправити в політ змія, щоб зарядити батарею, то можна цей процес повторювати багаторазово до отримання потрібного результату.

Після успішних випробувань, підбираємо з землі заряджений акумулятор. і поспішаємо до свого Хрон-о-Лету. Використовуємо акумулятор на штепсель. і ось вже і друга персональна машина часу теж готова до роботи.

Граємо за Бернарда

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Кімната Жахливого Еда

Заводимо розмову з Едом, потім перекидаємо зникаючі чорнила на альбом з марками. Вибігаємо в коридор, і слідом за нами вилітає альбом з марками. Підбираємо з підлоги спочатку марку. а потім і сам альбом. Входимо в кімнату і повертаємо альбом Еду Едісону. Спускаємося в офіс доктора Фреда.

Офіс доктора Фреда

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Підходимо до сейфу і відкриваємо його, адже зараз ми знаємо правильну комбінацію. Дістаємо з сейфа контракт. Тепер нам потрібно знайти доктора Фреда, щоб він цей самий контракт підписав. Прямуємо до вітальні.

Через камін потрапляємо на дах будівлі, а звідти через відкрите вікно проникаємо в горищне приміщення.

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Оглядаємо мотузки, якими пов'язаний доктор Фред, потім розв'язуємо його. Мотузка виявляється у нас в інвентарі. Як тільки ми намагаємося зіштовхнути з тапчана тіло доктора, як тут же на шум вдається податковий інспектор, і повертає доктора на місце. Потрібно якось перехитрити податківців. Через віконце вибираємося на дах будівлі.

Перекидаємо мотузку через блок, і один кінець мотузки скидаємо вниз. Клацаємо по трубі, щоб спуститися в вітальню через димохід. Виходимо на вулицю.

Парад проходжень - день щупальця

Кінець звисає мотузки використовуємо на мумії. Через камін повертаємося на дах будівлі.

Парад проходжень - день щупальця

Тягнемо за інший кінець мотузки, яка перекинута через блок. Піднімаємо вгору мумію, яка влітає в горищне приміщення через вікно. Дивно, але на цей шум охоронці з податкової інспекції ніяк не реагують. Слідом за мумією проникаємо в горищне приміщення.

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Застосовуємо на мумію червону фарбу, щоб пофарбувати його бинти в червоний колір. Потім пофарбовану мумію застосовуємо на бездушне тіло доктора Фреда. Охоронець, який заглянув у віконце, не помічає підміни.

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Прив'язуємо мотузку до лікаря Фреду і вибираємося на дах. Тягнемо за інший кінець мотузки, перекинутий через блок, і разом з доктором опиняємося на землі.

Навіть такий екстремальний спуск не приводить доктора до тями. Дістаємо з інвентарю воронку. і застосовуємо її на доктора Фреда. Потім вливаємо в воронку міцну каву і відходимо в сторону. Нарешті, доктор приходить до тями, і ми вирішуємо поговорити з ним. Пропонуємо доктору підписати контракт. На його заперечення про те, що він зайнятий вигадуванням способу порятунку людства, повідомляємо:

- А, неважливо. Розберуся з Пурпурним Щупальцем і сам.

- Я висуваю петицію «Заборона на щупальця»

Почувши цю заяву, доктор Фред негайно підписує контракт.

Передаємо Хогі наступні предмети:

  • Підписаний контракт
  • поштову марку

Відкриваємо інвентар, і наклеюємо марку на підписаний контракт. Прямуємо до заїжджого двору. Опускаємо в поштову скриньку підписаний контракт з наклеєною маркою.

Граємо за Бернарда

Через деякий час зустрічаємо своїх друзів.

Парад проходжень - день щупальця

Але доктор Фред не дає друзям розслабитися і пропонує їм відправитися в минуле, щоб відключити Відхід-о-Індуктор. Заперечення друзів перериває Пурпурне Щупальце, яке самим нахабним чином викрадає апарат Хрон-о-Трону, а слідом за ним на іншому Хрон-о-Троні відправляється Зелене Щупальце. Друзі встрибують в залишився Хрон-о-Трон і переміщаються в минуле. Але тут їх чекають неприємності. Коли вони з'являються з машини часу, у них виявляється дві ноги на три голови. До того ж, Пурпурне Щупальце клонувати самого себе, і тепер відправляє першу десятку на охорону індуктора, щоб його ніхто не зміг відключити. Але біда не приходить одна. З'являється старе Пурпурне Щупальце зі своїм винаходом - мініатюрізатором. Він направляє промінь приладу на наших друзів, і ті одразу ж зменшуються.

Одне минуле на трьох

Біжимо в будинок, в холі зменшувач перестає діяти, і ми повертаємося до свого нормальний розмір. Піднімаємося вгору по сходах на другий поверх, відкриваємо центральні двері, але заскочити туди в нормальному розмірі вже не встигаємо. Пурпурне Щупальце знову застосовує на нас свою пекельну машинку. У мініатюрному вигляді забігає в кімнату і ховаємося в мишачої нори. Пробираємося по мишачим ходам і опиняємося в сусідньому приміщенні. Чекаємо збільшення до нормальних розмірів, і забираємо з полиці праворуч кулю для боулінгу. Відкриваємо двері і спускаємося в хол. Через прохід в годиннику пробираємося в секретну лабораторію.

Перед нами постає безрадісна картинка. Доктор Фред висить вниз головою, весь обмотаний мотузками. Десять охоронців-щупальців вишикувалися перед нами клином, загороджуючи підхід до рубильника. Застосовуємо кулю для боулінгу на щупалець. Від нашого точного кидка щупальця розлітаються в сторони, як кеглі в кегельбанів. Смикаємо за рубильник. щоб відключити апарат. Але в лабораторії знову з'являється старе Пурпурне Щупальце зі своїм зменшує променем, і знову робить нас мініатюрними. Вичікуємо момент, коли ми зможемо знайти свій нормальний розмір, і звертаємося до щупальця. Вислуховуємо його, потім заявляємо:

- Схоже, провиною всьому доктор Фред, виключно

- Ти дуже спритний з цією гарматою

- Раз тебе злить Фред, що не пальнути чи в нього?

Пурпурне Щупальце погоджується вистрілити в доктора Фреда, але випадково зменшує сама себе.

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Чи не втрачаємо час даром, і тиснемо ногою це огидне щупальце. Вимикаємо рубильник і звільняємо доктора Фреда.

Парад проходжень - день щупальця

Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця
Парад проходжень - день щупальця

Парад проходжень - день щупальця

Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова

Сторінка 4 з 4

Схожі статті