Глава четвертая.TheIceCavern (Крижана людина 3)
По дорозі зупиняємося біля перекинутого причепа на узбіччі. Підбираємо розкидані предмети (при необхідності можна також взяти болти і поліна дров). Трохи далі розташоване вогнище, де можна розпалити багаття. Поруч валяється порожня пляшка.
Повертаємося до дороги, їдемо до печери.
При нашому наближенні, з печери вибігають два вовки, і, не звертаючи на нас уваги, тікають в ліс.
Рухаємося вглиб печери.
Примітка. Увійти в печеру можна буде тільки маючи на собі теплу куртку. В іншому випадку Карл просто замерзне.
Проходимо прямо. На одному з валяються в печері ящиків знаходимо два болта. На іншому ящику виявляємо і відкриваємо сумку. Забираємо з неї палій. Виходимо до вогнища, розводимо багаття. Проходимо далі.
За допомогою молотка і болтів відновлюємо місток. Йдемо вперед.
Знаходимо ще одного закутого в лід людини. Робимо знімок. З'являється новий запис в журналі. Взаємодіємо з крижаним людиною, дивимося ретроспективу подій.
Рухаємося по слідах, проходимо в приміщення.
Взаємодіємо з відбитком долоні.
Стежимо за діями примари. Читаємо залишений на столі щоденник (документ Rejean's Log). Повертаємося в реальність.
Розпалюємо грубку, зігріваємося. Збираємо предмети: п'ять сигарет, дві коробки патронів. Зі стенду знімаємо рушницю.
На протилежному столі лежать три зв'язки динаміту, болти і ізолента. Забираємо їх (при необхідності). З ящика під столом беремо поліна дров. Вирушаємо до того місця, де привид відтягав щит. Ставимо щит на місце.
За отриманому пандусу спускаємося і відразу обертаємося.
Прямуємо в прохід зліва. Беремо напоготові револьвер.
З його допомогою позбавляємося від злобного вовка на шляху. Опиняємося в приміщенні з завмерлим людиною. Шлях перегороджує завал з каменів.
Встановлюємо ДИНАМІТ, повертаємося. Біжимо в укриття до тих пір, поки не зникне знак небезпеки в верхній частині екрану. Після вибуху, через що утворився прохід, виходимо з печери.
Опускаємо сходи, спускаємося по ній на землю. Поспішаємо до снігоходи.
Дивимося на карту і бачимо, що в незвіданому ще районі з'явилася нова локація - Cavern. Прямуємо до Lachance.
Глава пятая.EasternAtamipek (Крижана людина 4)
Зупиняємося біля поштової скриньки на з'їзді до дому. Дістаємо лист (документ Letter for Gilles). Поспішаємо до дому. Зупиняємо снігохід біля підстави дерев'яних сходів, що ведуть наверх.
Фотографуємо палаючу стрілу, вонзившуюся в стовпчик огорожі. З'являється новий запис в журналі - «The Hunt»).
У будинку виявляємо чергову крижану статую людини. Включаємо світло вимикачем на стіні біля дверей. Розпалюємо піч. Взаємодіємо з замерзлим людиною. Дивимося ретроспективу подій.
Натискаємо на відбиток долоні на двері, проходимо в кімнату.
Стежимо за діями примари, що маніпулює зі стіновий панеллю.
Піднімаємося сходами на другий поверх.
Бачимо того ж примари, дістаючи зі скрині рушницю. Поруч стоїть другий привид.
Спускаємося сходами - привид торкається до фотографії на стіні.
Спускаємося в хол - дві примари сперечаються.
Відкриваємо двері з відбитком долоні.
Бачимо, як привид жінки ховає щось під дошці. Взаємодіємо з предметом під дошці, і повертаємося в реальність.
Читаємо щоденник Gisele (документ Gisele's Diary). Включаємо світло, досліджуємо ванну. З шухляди дістаємо болезаспокійливий засіб. При наявності порожньої пляшки набираємо з крана води. Виходимо в хол, потім заходимо в кімнату, в якій привид маніпулював з панеллю.
Відсуваємо панель, і виявляємо за нею сейф. Обертаємо складальні диски: код складається з букви і трьох цифр. Зі стільця беремо газету (документ Chez Lachance Changes hands). Піднімаємося сходами.
Повертаємо фотографію на стіні і розглядаємо напис. Включаємо світло. Піднімаємося на другий поверх. Відкриваємо скриню, дістаємо п'ять сигарет. Відкриваємо шафа, забираємо десять знімків для «Полароїд». Спускаємося в хол, підходимо до сейфу. Набираємо код - B739 (буква - це перша буква в імені Bertrand на зворотному боці фотографії, цифри - це число 739 на брелоку, отриманому в першій ретроспективі). Дістаємо документ Compromising Document. З'являється новий запис в журналі. У холі дістаємо з шафи під мийкою один палій. З ящика біля печі беремо поліна. Виходимо на вулицю. Обходимо будинок.
Забираємо прикріплений до листа гофрованого заліза МАГНИТ.
Примітка. У певний момент часу на дворі настає ніч. Все залежить від Вашої швидкості проходження гри.
Вирушаємо до з'явилася на карті печері - Cavern.
Звертаємо до під'їзду до будинку направо і зупиняємося. Оглядаємо вміст поштової скриньки і знаходимо в ньому лист (документ Letter for Wilfred). Їдемо до дому.
Сторінка 5 з 8