Поділитися
Для власників сервер викладаю повний переклад конфігураційного файли sourcemod.cfg
Sourcemod.cfg це конфігураційний файл Sourcemod'а. Місцезнаходження / cfg / sourcemod
Файл самообновляющиеся при кожній зміні карти на ігровому сервері.
Команда дає можливо зробити дії адміністраторів анонімними або ж навпаки.
1) Показувати дії адміністратора, користувачам анонімно
2) Якщо не вибрано 1, то ім'я адміністратора буде також показано користувачам
4) Показувати дії адміністраторів, адміністраторів анонімно
8) Якщо не вибрано 4, то ім'я адміністратора буде також показано адміністраторам
16) Завжди показувати імена адміністраторів, користувачам
Приклад: sm_show_activity 13 (за стандартом, все включено)
Команда визначає чи будуть звуки при натисненні кнопок в меню Sourcemod.
Налаштовується в додатковому файлі конфігурації addons / sourcemod / configs / core.cfg.
Приклад: sm_menu_sounds 1 (за стандартом)
Команда вказує якою буде проміжок часу в секундах між різними голосуваннями.
Приклад: sm_vote_delay 30 (за стандартом)
Формат часу, який буде відображений гравцям на сервері.
12-годинний формат% m /./% Y -% I% M% S% p
Приклад: sm_datetime_format «% m /./% Y -% H% M% S» (за стандартом)
Команда визначає як в Sourcemod'e повинні визначатися рівні імунітету для адміністраторів.
0) Ігнорувати імунітет рівнів (за винятком певної групи імунітети).
1) Захист адміністраторів з високими прапорами доступу від нижчих.
2) Захищати адмінів від один одного з рівними прапорами доступу.
3) Теж що і 2 пункт, але при цьому адміністратори без імунітету можуть впливати один на одного.
Приклад: sm_immunity_mode 1 (за стандартом)
Команда коригує системний час на сервері. (Значення або 1, або 2)
Приклад: sm_time_adjustment 0 (за стандартом)
Блокування флуд коммант в чат. При відправці повідомлень частіше ніж N секунд, буде видано попередження.
Приклад: sm_flood_time 0.75 (за стандартом)
Команда визначає як працювати з зарезервованими слотами на сервері. допустимими значення
0) При підключенні гравця до резервного слоту, ніхто кікнутий не буде.
1) При підключенні до резервного слоту буде кікнутий гравець, чий пінг більше всіх або хто в спектаторах.
Приклад: sm_reserve_type 0 (за стандартом)
Команда виділяє загальне число зарезервованих місць для осіб, у кого є прапор доступу до цих слотів.
Наприклад якщо ви написали значення 2, то буде зарезервовано 2 слота.
Приклад: sm_reserved_slots 0 (за стандартом)
Команда визначає чи будуть приховані зарезервовані слоти від очей гравців чи ні.
При значенні 0 слоти просто будуть заховані від гравців.
Приклад: sm_hide_slots 0 (за стандартом)
Команда визначає дозволено простим гравцям відправляти адміністраторам повідомлення.
Наприклад ось так say_team @<сообщение>. Допустимі значення 0 (Вимкнено) або 1 (Включено)
Приклад: sm_chat_mode 1 (за стандартом)
Команда визначає через який інтервал часу гравцям буде показано час, що залишився до зміни карти.
Час слід вказувати в секундах. Якщо значення дорівнює 0, то дана функція буде відключена.
Приклад: sm_timeleft_interval 0 (за стандартом)
Показувати повідомлення запитів (Тригер) гравців всім або тільки тому, хто просив.
1) Включити.
Приклад: sm_trigger_show 1 (за стандартом)
Команда визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування чи ні.
Значення 1 - включено, 2 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_hintbox 0 (за стандартом)
Команда визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в Чаті.
Значення 1 - включено, 2 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_chat 0 (за стандартом)
Команда визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в Консолі сервера.
Значення 1 - включено, 2 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_console 0 (за стандартом)
Команда визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в Консолі клієнта.
Значення 1 - включено, 2 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_client_console 0 (за стандартом)