Розповідаємо про перше знайомство з картковою грою «Magic: The Gathering».
Основна мета - знищити суперника і зробити це якомога швидше. Для цього в арсеналі у гравця знаходяться різні істоти, заклинання, чари і подібні традиційні магічні елементи, на яких вишикувалася не одна фентезі-всесвіт. Головні відмінності «Magic: The Gathering» від тієї ж самої «Hearthstone», завдяки якій більшість сучасних людей і знайоме з ККІ, полягають в поповненні мани - для цього необхідно розігрувати спеціальну карту землі, а також відновленні всіх життів у істоти після закінчення ходу одного з гравців.
Сам хід складається з декількох етапів:
- Початкова фаза. Під час неї необхідно розгорнути всі повернені карти і взяти одну з колоди.
- Перша головна фаза. У ній розігрується карта землі, а пізніше - істоти, чарівництва і інші заклинання.
- Фаза бою. Тут гравець оголошує істот, якими планує атакувати (або захищатися), а після підраховує завдану шкоду.
- Друга головна фаза. По суті, повністю повторює другий етап.
- Завершальна фаза. Всі істоти виліковуються, а хід передається супротивникові.
Звичайно ж, дані правила неповні і вимагають істотних пояснень. Благо, все в деталях можна дізнатися буквально відразу ж під час знайомства з грою, просто прийшовши в один з хобі-центрів, де продається «Magic: The Gathering». Справа в тому, що кожен магазин, який бажає продавати MTG, зобов'язаний стати партнером Wizards Play Network. Таким чином, в магазині зобов'язані навчати новачків основам гри (з видачею стартовою колоди, що складається з 60 карт) і проводити різні заходи, включаючи турніри. На таких івентах можна також знайти професіоналів, які знаються на грі на досить високому рівні - вони з радістю можуть допомогти і поділитися деякими секретами. Іншими словами, творці гри зробили все, щоб ви змогли з легкістю приєднатися до веселощів.
Так виглядають деякі карти з «Амонхета». За сюжетом релізу, в світ, чимось нагадує Давній Єгипет, прибувають основні герої - Planeswalrer'и. Вони бачать могутні споруди, нескінченні битви за благословення богів. Але в той же час дізнаються, що світ «Амонхета» покритий страшними таємницями, які належить розгадати.
В принципі, даних знань може бути достатньо для створення образу всесвіту MTG. Але якщо необхідно більше подробиць, то варто зайти на офіційний сайт гри (або офіційне співтовариство в ВК), де публікуються глави сполучною історії, і причому досить цікавою. Вони ж стануть непоганою підмогою для новачків - там можна прочитати про основні механіки, розширені правила та інші гайди.
У грі присутні п'ять своєрідних класів - це Білі, Чорні, Червоні, Сині і Зелені маги. Кожен з квітів може підказати, що з себе той чи інший клас представляє: білий уособлює чистоту і захист, чорний - смерть, червоний - лють і блискавичну швидкість, синій - маніпуляції, а зелений - природу і життя.
Особисто нам полюбилися три класи: Червоні, Зелені і Чорні. Перші - за швидкість і здатність перевернути гру буквально парою карт; другі - за незвичайні способи застосування чарівництва; треті - за можливість воскрешати вже розіграні істоти і сильних «дорогих» істот.
Нам була надана пара пререлізних наборів випуску «Амонхет», в кожному з яких знаходилося по шість бустерів (наборів з 15 карт). З них треба було зібрати власну колоду, і, сказати чесно, заняття це не з легких. В принципі, розуміючи, що спочатку доведеться терпіти невдачі, і дотримуючись основних порад по колодостроенію (мати по кілька істот різної вартості, збирати колоду з двох кольорів), можна зібрати кілька добротних комплектів карт, з якими можна піти перемагати ворогів.
При цьому дійсно потужна колода повинна складатися з карт незвичайних (і іноді вкрай рідкісних). Це не тільки звичайні істоти, а й заклинання або чари. У «Амонхете» однією з таких стала карта «Славний кінець». сенс якої зводиться до одного: ви програли. Але з честю, зустрівши свій славний кінець.
«Magic: The Gathering» - це як мінімум незвично. Настолко пристосована для всіх типів гравців - від ледачих, лише час від часу змагаються з друзями, до бажаючих навчатися і розвивати свої навички. Останнім, швидше за все, і відкриється вся принадність MTG - важкий в освоєнні, але приємний ігровий процес можуть змусити з головою вивчати особливості різних класів і карт, витрачати чимало часу на створення оптимальної колоди, отримавши натомість цікаву всесвіт і солодкість від перемоги.
«Magic: The Gathering». Огляд наборів релізу «Час Руйнування» →
«За останні кілька років популярність настільних ігор різко зросла, і якщо раніше подібне заняття могло вважатися чимось незвичайним, то тепер хороша настолко стала невід'ємною частиною багатьох дружніх посиденьок. Не особливо зрозумілі причини даного явища, але воно, безумовно, не може не радувати. »
«І якщо ви знайомі хоч з однією з них, наприклад, з« Hearthstone »від Blizzard»
... То ви ЗНАЄТЕ відповідь.
Ну, все-таки не можна говорити, що Hearthstone дала поштовх розвитку культури настільних ігор в Росії. Але в популяризації Magic - безсумнівно.
А чому не можна так говорити, можна поцікавитися?
Hearthstone вийшла вже в той час, коли настолки набрали популярність
Тому що Хартстоуну без року тиждень, а «культура настільних ігор в Росії» вже склалася як мінімум в минулому десятилітті.
Так що це MtG дала поштовх розвитку Heartstone (з очевидних причин), а не навпаки.
Тому що, наприклад, я пам'ятаю партії в «зачароване країну» по 27 (.) Годин поспіль. Було це 25 років тому. Хартстоун, хартстоун. Молодь. )))
Саме так, 25 років тому, а в пості мова про раптову популярності в останні роки
Все просто: за всі ці роки я не пам'ятаю Спад інтересу, а нібито раптова популярність останніх років - наслідок того, що видавці, нарешті, почали свербіти і видавати гри російською. Плюс, завдяки інтернету, сама по собі інформація стала набагато доступніше, можна оригінальні видання ігор замовити і купити. Складно популярності будь-якої гри, якщо від самої гри ти бачив тільки пару згадок в пресі.
MtG вже давно все популяризувала. Сердцекамень просто привернув свіжу кров конкретно до жанру ККИ. Самі настолки в Росії нормально розкручені, просто сам вид проведення дозвілля не такий популярний остільки оскільки.
Ех, шкода, що в «живі» настолочкі в останній раз я грала дуже давно. ((
А так пограла десь рік тому в Hearthstone, в принципі сподобалася, але щось сильно не зачепила.
Зараз дуже сильно чекаю Гвинт, і сподіваюся, що CDPR випустять її не тільки консолі і PC.
Мені з настолок Югио полюбилася
Завдяки аніме вельми класному.
Програєш гру тобі відріжуть ноги.
Клевое аніме.
Спробуй його зараз подивитися - повна каламутна. Можна тільки дивитися в стилі abridged на ютубі.