Доброго времени суток, пані та панове. Прийшов час описати шлях від студіозуса Гільдії Магів до самого верховного поста. Хороша кар'єрна драбина, чи не так? У morrowind проходження передбачає і це. Ну як, готові просуватися до самого верху? Тоді, напевно, варто почати. За старою доброю традицією пропоную вступати в Гільдію Магів в Балморе. Там містечко менше, і вулиці знайомих, і обриси будинків приємніші погляду. Тому - ласкаво просимо в Гільдію Магів Балмори. Прийняти в гільдію нас може перша ж жінка, яка нам зустрінеться всередині. Ви впевнені, що хочете в цю гільдію? Тоді сміливо погоджуйтеся і починайте шукати завдання. У Балморе видачею завдань займається Ажіра. Її можна знайти поруч з місцем телепортації, біля письмового столу. Проходження гри морровінд за гільдію магів починається! Отже, беремо у Ажіри.
Перше завдання! А перше завдання полягає в тому, щоб знайти і принести Ажіре 4 види грибів. Ні, не тих грибів, про які ви подумали. Дійсно грибів, які використовують в алхімічних комбінаціях. Як завжди, з будь-якої ситуації є кілька виходів. По-перше, можете йти туди, куди послала вас Ажіра, тобто в район Горького берега, недалеко від Хла Оуд. А можна просто побігати по будь-яким болотах і позбирати необхідні для виконання завдання гриби. Нам потрібно чотири види: світиться сироїжка (ні, не з Чорнобиля), ліловий копрінус, банглер Бейн і гіфія фация. Отже, ліловий копрінус
зазвичай зростає під деревами, що світиться сироїжка - вона і є світиться сироїжка, впевнений, ви часто на неї натикалися, банглер Бейн і гіфія фация - в основному ростуть на стовбурах дерев. Тому, вперед за орденами, тьху, грибами. Відносимо знайдений гриби Ажіре і йдемо до жінки, яка нас приймала. У неї ж просимо підвищення і отримуємо звання Початківець. Відмінно, ми почали! Отже, продовжуємо.
Тепер Ажіре необхідно, щоб ми поклали підроблений камінь душ в стіл Гальбедір. Цю саму Гальбедір можна знайти на другому поверсі Гільдії Магів. Як тільки ви візьмете це завдання у Ажіри, Гальбедір почне спускатися. Тому швиденько біжимо до її столу і кладемо в нього підроблений камінь душ. Саме всередину, а не на стіл. А потім. А потім можете трохи прибарахлитися і забрати заряджені камені душ з поверхні столу Гальбедір. Там, наприклад, є великий камінь душ з душею Крилатого сутінках. Ви ще не зустрічали таку тварину? Не скажу, що вам не пощастило. Іноді наслідки зустрічі з цією твариною бувають дуже сумні. У будь-якому випадку, ви виконали доручення, а тому вирушайте до Ажіре і доповідайте про виконання. Потім варто зайти до РАНІС Атріс, тієї самої жінці, яка вас приймала в Гільдію, і попросити підвищення. Мені ось присвоїли звання Мандрівник.
Третє завдання Ажіра дає знову з області збирання. На цей раз їй просто вкрай необхідні 4 види квітів. Це золотий кане, пелюстки Кам'янівка, вербовий пильовик і вереск. Їх можна знайти в Районі Аскадіанскіх островів, та й взагалі, багато де. Хоча, самі ледачі можуть і прикупити все необхідне. Наприклад, все, крім пелюсток Кам'янівка, я знайшов тут же, в гільдії магів. А ось за Кам'янівка довелося побігати. Я обнишпорив всі п'ять гільдій магів, але так і не знайшов її. Тому довелося пішки вирушати в цей самий Район Аскадіанскіх Островів і рвати там цю Кам'янівка. Але, в будь-якому випадку, необхідні квіти виявилися у вас, тому пора повертатися до Ажіре. А Ажіра нас дякує і нагороджує 4 зіллям відновлення мани. Причому слабенькими. Вони вам потрібні? Мені нема. Ну да ладно, прийшов час для наступного завдання.
А ось за четверте завдання я був готовий вбити Ажіру. Я, звичайно, розумію, що смирення - дуже важлива риса для тренування сили волі, але все ж. Ажіре знадобилася керамічна миска. І тому нам дають завдання і, природно, гроші на придбання цієї самої миски. Питається, якого біса. Все-таки ми ж з вами не слуги, а члени гільдії магів. Ну да ладно, просування по кар'єрних сходах нам необхідно. Тому вирушаємо в магазин хаджітского торговця Ра'Вірра. Я ось з чистого впертості вкрав у нього цю керамічну миску. Але можна і купити, і поторгуватися. Але так чи інакше, миска знаходиться у вас, і тепер настав час повертатися до Ажіре. Віддаємо їй миску, за що не отримуємо нічого в нагороду, і з'ясовуємо, що у Ажіри пропали якісь записи!
Отже, наступний квест - це відшукати ті самі зниклі записи. Ну що ж, приступимо. За словами Ажіри, записи викрала та сама шкідлива Гальбедір. Але ця злодійка не втекла зі звітами, а десь їх заховала. Давайте пошукаємо, де ж вони. Один зі звітів, який про квіти, ви знайдете під шафою в спальні, тут же, в Гільдії магів. А ось другий - захований трохи розумніші, але все одно без найменшої винахідливості. Пам'ятайте, при вході в гільдію є невеликий закуток, в якому стоять кошики, ящики, лежать мішки? Так ось, саме там треба уважно подивитися. Чи не всередині ящиків, а між ними. Там лежить звіт про грибах. Відмінно, обидва звіти у нас, повертаємося до Ажіре. Ось тепер нас нагородили добре. Кілька ексклюзивних зілля - спеціально для нас. Відмінно, завжди б так. А РАНІС Атріс привласнила мені звання викликає.
Далі РАНІС просить нас припинити незаконне навчання магії з боку аргоніаніна Єдиний-Хто-Варто-Там з трактиру "Південна стіна", знайомого нам по гільдії Злодіїв. Відмінно, вирушаємо туди і розмовляємо з порушником. Але не дарма ж він стоїть в будівлі гільдії злодіїв, він пропонує нам угоду. Ви погоджуєтеся, що отмажется його перед РАНІС, а він зробить вам значну знижку на навчання. Думаю, вибір очевидний. Тому повертаємося до РАНІС і говоримо, що все пройшло як по маслу. РАНІС - довірлива дівчинка - приймає все на віру, тому далі можемо спокійно повертатися і вчитися. До слова, навчання досить непогане, до високого рівня. Тепер, коли ви навчені новим знанням, пора, напевно, прийматися за наступне завдання РАНІС.
А тепер РАНІС просить нас проводити якогось Ітермеля, який зараз стоїть у трактирі Вісім Тарілок, в Пелагіада. Але, як з'ясовується при більш детальному розпиті, її цікавить не сам Ітермель, а його записи. Ну що ж, записи так записи. Можна чесно проводити його до корчми Пол Шляхи в Пелагіада, а можна вивести за місто і вбити. Я вважав за краще другий шлях, мені він здався швидше. Та й ми зацікавлені в тому, щоб проходження Морровінда рухалося якомога швидше. Ну, так чи інакше, але записи виявляються у нас. Відносимо їх РАНІС, за що отримуємо подяку. І, якщо ви раптом вирішили вбивати його в місті, РАНІС зніме з вас всі звинувачення, якщо такі будуть. Тому - приємного вбивства, або ж приємного походу в Пелагіада. Тепер - прийшов час для наступного завдання.
Наступне завдання полягає в тому, щоб позбутися від мерзенного некроманта, яку звуть Ташпі Ашібаель. Її можна знайти в Маар Гані. Хатина у неї іменна, так що мимо не пройдете. Поговоривши з Ташпі, з'ясовуємо, що РАНІС хоче їй помститися за те, що Ташпі не вступила в Гільдію магів. Тому і звинувачує нещасну в некромантіі. Далі перед гравцем вибір, який в Морровінд проходження стає дуже часто. Вбити чи жертву або відпустити її? Ташпі обіцяє забратися з острова, тому слідів не буде. Вибір за вами. Я ж вирішив її опустити, і, доповівши РАНІС про "смерть" Ташпі, зрозумів, що зробив правильний вибір. РАНІС трохи обмовилася: "Ви зробили величезну послугу мені. Тобто гільдії.". Думаю, це вагомий привід для роздумів. Ну да ладно, після цього мені присвоїли звання Магіус.
Приступимо до шостого завданням РАНІС. Вона просить знайти шпигуна Телванні. Хм. Не розумію, і навіщо засилати шпигунів? Все ж і так на виду. Але вирушаємо опитувати народ за різними гильдиям магів. Нам розповідають, що в Вівек недавно з'явився радник Тірам Гадад. Хм, не на добре це. Вирушаємо прямо до архімагу Требоніусу. Цей пихатий індик навіть не підозрює, що рекомендаційний лист Тірам - всього лише жалюгідна підробка. Ось і на кого зараз існує гільдія? Звичайно, Ми в її чолі будемо виглядати набагато краще. Тому забираємо ці рекомендаційні документи і біжимо до РАНІС. Ось за це завдання нас нагородили дуже добре! Навіть подарували Даедріческій Кинджал! Відмінно, стане в нагоді в нашій колекції. Але РАНІС більше не дає завдань, та й ми ще не досягли рангу Колдун, тому вирушаємо, за старою доброю традицією, в Альд'Рун.
У Альд'Руне нам надовго стане квестодателя якась Едвіна Ельберт. На першому завданні вона попросить знайти їй екземпляр книги "Хроніки Нчулефта". Ніяких проблем! Вирушаємо в Балмору, в книжковий магазин. Там якраз завалялася один необхідний нам примірник книги. Відмінно, купуємо її. Можете навіть поторгуватися, нам же треба вигадати собі побільше грошей. А повернути їх ніхто не попросить. Тепер, коли книга у нас, вирушаємо до Едвіні і здаємо їй все необхідне. Відмінно. Взагалі ж, у Морровінд проходження таке захоплююче ще й через жвавості світу. Наприклад, можете провести цілий день, читаючи книги в бібліотеці. Погодьтеся, в інших іграх не часто таке зустрічається. Але щось ми відволіклися. Прийшов час брати і виконувати наступне завдання.
А друге завдання буде у нас з розряду розмов: Едвіна направляє нас в гільдію магів Садр Мори. Вона просить поговорити з аргоніаніном Сцинки-В-Тіні-Дерева. Цей Сцинки повинен їй зілля виявлення істот, тому вирушаємо до нього вимагати зілля. Проблем з тим, що Сцинки віддасть зілля, не виникає. Тому сміливо вимагає, забираємо і повертаємо. У нагороду ж про задоволеною Едвіни отримаємо Ексклюзивне зілля тіні, що нас не може не радувати. Взагалі, люблю ексклюзивні речі. Після виконання завдання мені присвоїли звання Колдун. Але не поспішайте рватися до Ажіре - пропоную закінчити всі справи тут.
Наступне завдання - знову Букіністичне. Едвіні терміново знадобився екземпляр книги "Кімервамідіум". Його можна сперти у Сірілонве в Гільдії Магів, Вівек. Відмінно, вирушаємо в Вівек. Як же все-таки добре, що в Гільдії Магів вміють телепортувати. Кімната Сірілонве знаходиться зліва від точки телепортації. Далі вам слід пройти в комору в кімнаті, де і знаходиться скриню і кілька маленьких скриньок. Закриваємо за собою двері і починаємо зламувати скрині. В одному з них і лежить та книга, яку ми шукаємо. Чи не розмовляючи з господинею, залишаємо кімнату і вирушаємо все тим же телепортом до Едвіні. Вона попросить час на вивчення, а поки сама відправить нас на наступне завдання, знову в далекі дали.
А наступне завдання - це розібратися з чимось дивним в хатині Хулін, яка стоїть на відшибі в Маар Гані. Хатина стоїть за межами міста, мабуть, щоб випадково в ході магічного експерименту не постраждали мирні жителі. Ну що ж, йдемо вздовж стіни з боку Силт Страйдер, знаходимо хатину, зберігається - і всередину! А всередині ми виявляємо Скампа, який помирає з одного удару. Переляканий до тремтіння в колінах учень Хулін, Лістін Бірлег, розповідає, що викликав Скампа і не зміг з ним впоратися. Ось учень, з руками з одного всім відомого місця. Гаразд, Дагот Ур з ним. Повертаємося до Едвіні і доповідаємо про подію.
Едвіна закінчила дослідження книги "Кімервамідіум" і просить повернути її на місце. Виявляється, книга не несе ніякої двемерской цінності. Ну що ж, вирушаємо назад в Вівек. А тут можна просто покласти книгу на місце, а можна і поговорити з власницею і запропонувати "подарувати" їй цю книгу. Природно, вона здивується, але гідно нагородить нас. Ось і відмінно, повертаємося до Едвіні за нагородою. Якщо попросити підвищення, то Едвіна скаже нам про те, що підвищення можливе, але тільки якщо у нас буде посох Чарівника. Вона запропонує купити його, або ж знайти у колишнього члена гільдії магів. Ну, думаю 5000 - не така й велика сума, тому платимо і отримуємо звання Чарівник. Або ж йдемо до цього самого колишньому члену і забираємо посох у нього. У будь-якому випадку, ранг Чарівника у нас в кишені. Якщо, звичайно, ви підходите за вимогами.
Отже, прийшов час для наступного завдання. Едвіні необхідна двемерская трубка. Курити вона її зібралася, чи що? Едвіні точно відомо, що одна двемерская трубка є десь в руїнах Ангтунг-Нчурбамца. Ну, туди так туди, якщо звичайно у вашій колекції не завалялася своя двемерская трубка. Вирушаємо в Хуул і по західному узбережжю добираємося до потрібного нам Ангтунг-Нчурбамца. І ми бачимо перед собою величезну фортецю. Але тільки зовні. Таке враження, що будівельники гналися за товщиною стін. Ну да ладно. Заходимо, зачищаємо, знаходимо трубку. Все як завжди. Тепер пора повертатися до Едвіні, щоб дати їй покурити косячи. Гм, віддати двемерскую трубку на дослідження, звичайно ж. Колеги, чи не думаєте ж ви, що Едвіна курить?
Далі Едвіна відправляє нас в Нчулефтінгт, щоб принести звіти про розкопки від Анеса Венду. А то щось він давно не надсилав нічого. (Може в звітах були любовні послання?). Отже, вирушаємо на Силт Страйдер в Суран, а звідти пішки і до Нчулефтінгта не далеко. Ось і відмінно, побігли. Коли ви зайшли всередину - знайдіть начальника експедиції з дочкою. Ось саме начальник нам і скаже, що АНЕСА затримується на нижніх рівнях. Він проводив якісь дослідження там і не повернувся. Ну що ж, значить, рухаємося на нижні рівні. Так, спекотно тут. Спустившись в "дослідний центр", проходимо до самого крайнього важеля і рухаємо його. Бачите секретний прохід на карті? Ось саме туди двері нам і відкриється. Спускаємося в нижній поверх і відразу ж натикаємося на тіло Анеса, поруч з яким лежить книга "Висячі сади". Забирайте її, вона нам знадобиться для головного квесту. А у самого Анеса заберіть звіти про розкопки. Далі, зачищайте все інше простір, збирайте коштовності по бочках - і назад.
Доповідаємо начальнику експедиції, яка не дуже-то і сумує про втрату, і потім вирушаємо до Едвіні. Відмінно, ми молодці. Гра Морровінд не стоїть на місці.
Передостаннє завдання - це похід в ще одні двемерскіе руїни. Едвіна відправляє нас в Яєчну Шахту Гнісіса, в якій шахтарі докопалися до руїн двемерского міста Бетумеца. Ну і добре, хоча битися там не доведеться. Вирушаємо в Гнісіс, і заходимо на скелю, на якій розташована яєчна шахта. При спробі поговорити з ким-небудь всередині, вони ні слова не сказали про знахідку. Вони ведуть себе як партизани. Ну, нічого, від нас не сховаєшся. Просуваємося на нижній рівень. На самому початку варто негативно налаштований орк, який загрожує вбити нас через 10 секунд. Ну, нехай собі загрожує. Закриваємо діалог і випиваємо зілля невидимості. Сподіваюся, у вас вони є в запасі? Випиваємо і швиденько пробігаємо наліво. Там знаходимо спуск в Бетумец, в який нам і треба. Знаходимо на столику креслення двемерского повітряного корабля. І, про всяк випадок, захопимо книгу "Метафізика двемеров". Ось і відмінно, прийшов час повертатися до Едвіні з новими кресленнями.
Едвіна дивиться на нас очима побитої собаки і стверджує, що нам потрібно напоумити нинішнього Архимаг, інакше від його тупості загнеться вся гільдія магів. І вона прозоро натякає, що ми б набагато краще виглядали на місці глави Гільдії. Відмінно, приходимо до архімагу і розмовляємо. Але він так просто не хоче йти з насидженого хлібного місця і викликає нас на дуель. Що ж, без проблем. Вирушаємо в Ями Арени в Вівек, де нас вже чекає Архимаг Требоніус, поки ще архимаг. Ну та це ненадовго. Можна провести з ним чисто магічну дуель, хто кого перекастует. А можна просто ковтнути зілля опору магії або наколдовать щось схоже - і вуаля. Він помирає від декількох ударів.
А ось магія у нього трохи неприємна. Ну, заради посади голови гільдії, ми це потерпимо. Після його смерті в щоденнику з'являється запис про те, що нині Ми - єдиновладний правитель Гільдії магів, великий Ім'ярек.
Отже, пані та панове, гра Morrowind майже пройдена. Можливо, ви знайдете допомогу в інших розділах нашого сайту.