Урок 1. Створення фону.
- Створіть новий документ розміром 600х400 пікселів і білим фоном.
- Виберіть жорстку круглу кисть і малюємо чорним кольором. Виконайте команди Фільтри - Спотворення - Зрушення в параметрах встановлюємо значення 200px.
В результаті отримаємо:
- Виконайте команди Фільтр Розмивання -Размиваніе рухом.
В результаті отримаємо:
- Змінюємо колір: Колір - Баланс кольору і підбираємо колір фону. Напімер:
- Якщо зображення здається зайво розмитим, можна в меню Фільтри вибрати Поліпшення - Підвищення різкості і поставити значення близько 60.
- Для зміни фону можна застосувати різні спотворення. меню Фільтри - Спотворення - Вихор і щипок
Цікавий фон - легко!
Урок 2. Анімація кольору.
Відкриваємо потрібну нам картинку (Файл - Відкрити ...)
В панелі інструментів вибираємо інструмент «Розумні ножиці» і виділяємо очей. На деяких картинках цей інструмент не працює і виходить трохи кривувато. Для таких ілюстрацій вибираємо інструмент «Вільне виділення».
Далі Колір - Тонування. Тут ви можете дати волю уяві і самі вибрати колір. Я для початку вибрала такі параметри: Тон 360, насиченість 50. Чим менше насиченість, тим картинка блідіше, а чим вище - тим яскравіше. Вийде приблизно так:
Створюємо копію шару (Шар - Створити копію шару). Потім знову йдемо в Цет - Тонувати і вибираємо вже інші параметри, щоб вийшов який-небудь інший колір. І так раз 5. Створити копію шару, тонувати, створити копію шару, тонувати ... У вас вийде зміна різних кольорів.
Щоб зміна кольорів здавалася більш плавною, йдемо Фільтри - Анімація - Плавний перехід. Кількість кадрів можете вибрати самі. Чим більше кадрів, тим плавніше буде перехід.
Урок 3. Малюємо хмара.
- Створіть нове зображення розміром не менше 420 на 300.
- Залийте лист кольором 88a8ce, або будь-яким подібним.
- Візьміть інструмент освітлення / затемнення. Поставте максимальний масштаб кисті і виберіть тип - освітлення, режим (діапазон) - тіні. Цим інструментом зафарбовує нижню частину нашого неба.
- Тепер акуратно размойте край інструментом палець.
- Інструментом освітлення, більш дрібної пензлем намалюємо контури нашого майбутнього хмари.
- Розмиємо контури "Пальцем".
- Усередині хмари намалюємо ще одне все тим же висвітленням.
- Знову розмиємо краю пальцем.
- Тепер ми додамо на хмару кілька штрихів, для створення об'єму. Для цього висвітленням, режимом світлі частини, нанесіть пару штрихів. Розмийте їх пальцем.
- Тепер знову малюйте всередині хмари ще одне, розмивайте краю, наносите штрихи, до тих пір, поки вас не задовольнить результат.
У підсумку вийде ось таке хмара.
Урок 4.Рісуем пухнасті кульки.
- Створіть нове зображення розміром 600x600px з білим фоном.
- За допомогою інструменту «Виділення еліпса» створіть коло правильної форми. Щоб зберегти правильну форму, використовуйте клавішу Shift.
- Створіть новий шар (Шари - Створити), перебуваючи на новому шари (див Панель шари), залийте коло червоним кольором.
- Зніміть виділення «Виділення - Зняти».
- Тепер застосуйте до нашого кола «Фільтри - Шум - Розсіювання» з параметрами як на малюнку нижче.
В результаті застосування фільтра повинно вийти щось схоже:
- Тепер потрібно перейти у вкладку шарів (праворуч від малюнка) і натиснути правою кнопкою миші по шару з колом, в меню оберіть пункт «Альфа-канал - Виділена область». Застосуйте до виділеної області «Фільтри - Шум - Шум RGB» з параметрами як показано нижче.
- Зніміть виділення (Виділення - Зняти).
- Потім потрібно зробити сам хутро, зробимо його за допомогою фільтра «Розмивання рухом» (Фільтри - Розмивання - Розмивання рухом) з параметрами як на малюнку нижче.
- Додамо обсяг нашому кульці. Надавати обсяг будемо за допомогою фільтра «Освітлення» (Фільтри - Світло і тінь - Освітлення). Поміняйте значення в двох вкладках фільтра як показано на малюнках нижче.
- Після завершення всіх дій можете звести шари і використовувати кульку там, де вважаєте за потрібне.
- Можна додати тінь внизу.
Урок 5. Створюємо світиться текст.
- Створимо новий документ розміром 300х150 пікселів з чорним фоном. Для цього можна спочатку вибрати основним кольором чорний.
і при створенні нового документа в якості фону вказати Колір переднього плану.
- Тепер вибираємо інструмент Текст (T) і створюємо якусь напис. Ми вибрали шрифт Amienne Bold зі стандартного набору і властивості тексту, як показано тут: Якщо ви вибираєте інший шрифт, то не забудьте підібрати до нього правильний розмір (зменшуючи або збільшуючи розмір, стежте потім щоб напис повністю помістилася на чорному тлі).
- Створимо ще один шар з прозорим фоном (Ctrl + N) і помістимо його між існуючими шарами Фон і Текст і назвемо його Світіння. (Переміщення шару здійснюється на панелі шари як зазвичай затиснувши ліву кнопку миші. Якщо ви не назвали шар, то натисніть на нього правою кнопкою і виберіть зміна атрибутів.)
- Повернемося знову на шар Текст і в контекстному меню виберемо Альфа-канал в виділення (те ж саме доступно через меню Шар - Прозорість), або ж можна вибрати Текст у виділення. в нашому випадку спосіб, яким ми виділимо текст є несуттєвим, головне завдання на даному етапі - виділити текст.
- Тепер не знімаючи виділення переходимо на поки ще порожній шар Світіння і далі продовжуємо працювати на ньому.
- Розширимо виділення на 5 пікселів (Меню - Виділення - Збільшити). Якщо ви вибрали інший шрифт, то збільшення треба підбирати таким чином, щоб виділення навколо кожної літери не прилягало безпосередньо до букви, а обводить її на відстані.
- Тепер Розтушуємо на 20 пікселів, також підбираємо. (Меню - Виділення - Розтушувати).
В якості основного кольору вибираємо колір, який ми хочемо використовувати для світіння, наприклад # 00ff00. Залишилося лише заповнити виділення вибраним кольором. Це можна зробити за допомогою меню Правка - Залити кольором переднього плану.
Вийшла ось такий напис:
- Відкриваємо зображення над яким будемо працювати.
- Створюємо ще один шар розміром 300х250 пікселів з білим або ще краще - прозорим фоном. Ми назвемо його Рамка1.
- Виберемо Плоску заливку (Shift + B) і заллємо цей шар якимось кольором або текстурою. Тип заливки буде визначати, як будуть виглядати рамки фотографій, тому колір вибирайте на свій розсуд. Ми ж вибрали Заливання текстурою і текстуру Ice зі стандартного набору.
- Перемістимо шар з верхнього лівого кута, де він опинився за замовчуванням при створенні, в яке-небудь більш гідне місце і займемося клонуванням фоторамок.
Створимо кілька дублікатів шару Рамка1 і назвемо їх відповідно Рамка2 і т.д. Порядок верств поки значення не має. Ми створили всього 5 шарів з рамками. (Щоб скопіювати шар досить натиснути кнопочку під списком шарів або клавіші Shift + Ctrl + D). Всі верстви з рамками у нас виявилися один під іншим, тому ми вибираємо інструмент Переміщення (M) і розмістимо наші рамки по всьому зображенню. Відразу кидається в очі, що рамки лежать дуже вже рівно, тому ми наведемо їх у творчий безлад інструментом Обертання (Shift + R).
Якщо не хочете кожен раз при обертанні натискати кнопку Повернути в вискакує діалозі обертання, то при обертанні утримуйте Shift. Коли ви відпустите кнопку миші, зображення повернеться відразу ж. При цьому шар буде обертатися щодо свого центру на той кут, який ви задали мишкою. У результаті повинно вийти приблизно ось так:
- Тепер можна відключити видимість шару з фотографією натиснувши зліва від назви шару або взагалі видалити цей шар. А замість нього створимо новий шар, на який ви зможете помістити якусь підкладку, наприклад зображення столу, на якому повинні лежати наші фотографії. Ми просто залили новий шар текстурою Wood інструментом Плоска заливка (Shift + B).
Ось яка в нас вийшла підкладка:
- Для реалістичності додамо до наших фотокарточкам тінь будь-яким зручним способом. Ми вибрали найлегший - меню Фільтри - Світло і тінь - відкидати тінь.
Має вийти десь так:
В результаті під шаром з рамкою з'явився ще один шар з тінню. Якщо на будь-якому етапі роботи над нашим творінням ця тінь вам перестане подобається, ви зможете дуже легко її видалити і намалювати іншу, не торкнувшись при цьому сам шар з рамкою.
Тепер ту ж операцію зі створення тіні потрібно зробити з іншими рамками. Це дуже зручно можна зробити через меню Фільтри - Повторити "відкидає тінь" або ще простіше - Ctrl + F. Що може бути простіше - вибрали шар з рамкою, натиснули Ctrl + F і тінь з'явилася з тими ж параметрами.
- Для більшої реалістичності можна додати ефект освітлення. Ми для цього створили ще один шар поверх всіх шарів і залили його кольором # 5d492b. Далі ми до цього шару застосували фільтр Освітлення. який знаходиться в меню Фільтри - Світло і тінь. Ось настройки, які ми використовували:
Останні дві вкладки Карта рельєфу і Карта оточення ми не використали. Отримали ось що:
Тепер для цього шару ми поставили Режим змішування - Об'єднання зерна і непрозорість - 35%.
І ось кінцевий результат:
Урок 7. Ефект світіння
- Створіть новий документ розміром 800 × 600. Фон зробіть чорним.
- Створіть новий шар і назвіть його «circle 1».
- Візьміть інструмент «Еліптичне виділення» і намалюйте коло в центрі полотна.
- Поміняйте на панелі інструментів колір фону на білий.
- Тепер візьміть інструмент «Градієнт» (значок градієнтна заливка) і в його налаштуваннях (нижня частина панелі інструментів) вкажіть
- тип градієнта радіальний, зміщення 30, сам градієнт встановіть «Основний в прозорий» і розгорніть його стрілочкою праворуч (в рядку градієнт). Застосуйте градієнт до зображення так:
В результаті вийти повинно щось на зразок цього:
- Зробіть 2 дубліката шару з колом і називаємо їх «circle 2» і «cirle 3». Шар - Створити копію шару. Клацніть на панель інструментів Шари і натисніть праву кнопку миші щоб перейменувати шар, виберіть змінити атрибути шару.
- Наведіть шари. Беремо шар «circle 3» і пересуваємо його вліво і вгору. Для цього натисніть на панелі інструментів значок переміщення, в розкрилися опціях знизу відзначте перемістити активний шар.
- Створіть дублікат цього шару і зробіть, як показано на малюнку нижче. Отриманий шар перейменуйте в «circle 4».
- Зробіть те ж саме з шаром «circle 2», дублікат шару перейменуйте в «circle 5». Рухайте шар вправо і вниз.
- Тепер потрібно змінити режим змішування на всіх п'яти шарах. Встановіть режим змішування «Екран». Для цього перейдіть на панель шари і перемикаючись з шару на шар виставите Режим Екран.
- Створіть дублікат шару «circle 5» і перейменуйте його в «circle 6». Наведіть шар вгору і вліво, як на малюнку нижче.
- Поміняйте режим змішування на «Перекриття».
- Створіть два дубліката шару «circle 6» і перемістити їх вгору. У результаті повинно вийти 8 шарів.
- Створіть ще один шар і назвіть його «gradient».
- Візьміть інструмент «Градієнт» (градієнтна заливка). Встановіть темно-синій колір (Deep Sea), непрозрачночть повинна бути 100%, тип градієнта - «Лінійний», а зміщення = 0 (всі налаштування виконуються в нижній частині панелі інструментів. Застосуйте градієнт до нового шару:
- Змініть режим змішування на «Перекриття» (на панелі шари).
- Створіть дублікат шару «gradient» і понизьте непрозорість шару до 60%.
- Тепер створюємо шар. Назвемо його «reverse gradient». Встановіть шару режим змішування «Перекриття». Застосовуємо градієнт в такому напрямку:
Вийти повинно так:
- Створюємо новий шар під назвою «light».
- За допомогою еліптичних виділення створюємо маленький гурток і заливаємо його білим кольором.
- Застосовуємо фільтр «Гаусове розмивання» (Фільтри - Розмивання - Гаусове розмивання) з параметрами 60px.
- Створіть кілька дублікатів шару і розмістіть там, де хочете підсвітити зображення. Після цього поміняйте на шарах зі світлом режим змішування на «Розсіяний світло».
Урок. Малюємо пінгвіна.
- Створіть новий документ 300х300.
- За допомогою «Виділення еліпса» намалюйте одне коло, а потім затиснувши Shift друге коло.
- Заповнюємо виділення чорним кольором.
- Створюємо нове еліптичних виділення всередині і заповнюємо градієнтом.
- Так само малюємо живіт.
- Малюємо очі. Створюємо новий шар на ньому малюємо білий кружок (виділення еліпс, заливка) дублюємо цей шар, і перетягуємо його на місце, де буде друге око.
- Зіниці малюємо також, тільки заливаємо чорним кольором.
- Створюємо овальне виділення для рота. Заповнюємо темно-червоним кольором.
- Виділяємо верхню частину рота, беремо інструмент масштаб і зменшуємо. Прикріплюємо плаваючий шар. І зрушуємо ніс куди треба.
- Виділяємо ніс, інструментом чарівна паличка всередину червоного носа. Виконуємо команди правка - обвести виділене, обводимо помаранчевим в 3 пікселя.8.
- Малюємо ноги. Новий шар. Виділення еліпс, заливаємо помаранчевим. Виделеніе- зменшити на 3 пікселі, тепер беремо градієнт основний в прозорий, перед цим беремо колір світлішими.
- Копіюємо шар з ногою і поміщаємо на місце другої ноги.
- Малюємо крила, створюємо шар, малюємо одне крило інструментом «контур». Тиснемо виділення з тексту. заливаємо крило чорним і копіюємо. Шар - перетворення - відобразити по горизонталі. І поміщаємо на місце другого крила
- За бажанням можна що-небудь додати ..