На малюнку, ми можемо побачити шахове поле. Так фігури розташовані на початку гри.
Для початку про систему координат в шахах. По горизонталі ми можемо побачити білі літери. По вертикалі-цифри. Будь-яке поле можна назвати поєднанням літери і цифри. Наприклад А2, b3, e4. При чому буква зазвичай перша.
Фігури білих розташовані так. На горізонталb 2 - пішаки. На першій же горизонталі, знаходяться: (зліва направо) тура, кінь, слон (неофіційна назва-офіцер), ферзь (неофіційно-королева), король, офіцер, кінь і тура. Фігури чорних розташовані симетрично. Познайомимося тепер з тим як відбуваються пересування фігур по полю.
Перш за все, про порядок ходів. Першими завжди ходять білі. Не можна ходити два рази поспіль. Тобто, після ходу білих завжди ходять чорні. Гра триває доки н буде дан мат королю. Мат - коли король під боєм і він не може піти на поле яка не бёт фігура противника. Можна їсти тільки фігури супротивника. А тепер про те, як ходять фігури.
Перш за все пішак. На своєму першому ходу, пішак може піти двома способами. Наприклад пішак h2 може піти на h3 і h4. Але це тільки в тому випадку, якщо пішак до цього не рухалася. Якщо ж вона до цього вже рухалася, то вона може сходити тільки на одну клітку вперед. Їсть пішак по діагоналі. Якби на поле g 3, при ході білих стояла фігура противника, то білі могли б з'їсти цю фігуру білої пішаком. Перескакувати через свої фігури і фігури супротивника пішак як і будь-яка інша фігура, крім коня, не може. Якщо пішак досягає 8-ий горизонталі (білий пішак) або 1-оё горизонталі чорна), то гравець може замінити пішака на будь-яку фігуру окрім пішаки і короля. Тура. Тури можуть рухатися тільки по горизонталі і вертикалі. Теж не стрибаю. Тури їдять противника тільки горизонталі і вертикалі. Якби, наприклад, на поле а5 стояла б фігура противника, тура А2 могла б її з'їсти. Офіцер. Офіцери можуть рухатися тільки по діагоналях. Їдять вони також по діагоналях. Вони ніколи не сходять зі своєю діагоналі. Коні. Це фігура особлива. Кінь - єдина фігура, яка може перестрибувати через фігури супротивника. В даному випадку, білий кінь, може з'їсти займає b5 офіцера. Кінь ходить буквою "Г". Два вперед, один в бік. Тобто, кінь може сходити в даній ситуації на: a 3, a 5, b 6, b 2, d 6, d 2, e 5, e 3. При цьому його не цікавить, чи є у нього на шляху фігури супротивника. Королева. Королева - найсильніша фігура. Вона може рухатися як офіцер і як тура. Але на конкретному ході, вона може зробити хід або як офіцер або як тура. Король. Це найголовніша фігура. Король може ходить в будь-якому напрямку, але тільки на одну клітку. Король не може сходити на поле, яке б'є фігура противника. Якщо король під боєм (кажуть під шахом), гравець, якому належить король, повинен або відійти королем, або закрити того фігурою від бою, або з'їсти фігуру б'є короля, одним словом ліквідувати шах. Якщо цього зробити ніяк не можна, то гравець програє, отримує мат. Якщо виходить ситуація, в якій королю нікуди ходити, але він не під шахом, то кажуть, що король в паті. А тепер поговоримо про спеціальні ходах. Взяття на проході. Якщо пішак f 7 сходить на своєму першому ходу на f 5, то пішак g 3 може, але не зобов'язана, з'їсти її і встати на поле f 6. Взяття на проході потрібно робити відразу, як тільки пішак супротивника сходила. Або зараз або ніколи!У шахах, є такий хід, як рокіровка. Кожна сторона має право зробити його один раз за всю гру. Полягає він ось у чому. Якщо король стоїть на е1, тура на h 1, і ні король, ні тура ще не ходили, а між ними немає ніяких фігур, а крім того ні король ні тура ні поля між ними не перебувають під боєм, то король може сходити на g1 . а тура на f 1. Причому спочатку рухається король. Якби при тих же умовах, але ситуація була б як у чорного короля, то король сходив би на c8, a тура на d 8. Це називається довгою рокіровкою.
А тепер ще раз про координатах.
У шахах загальноприйняті такі позначення:
-дуже хороший хід
-дуже сильний, блискучий хід.
-дуже слабкий хід.
е2-е4 Фігу сходила з е2 на е4.
е2Хе4 фігура з е2 з'їла фігуру з є4.
е2-е4 + - хід з е2 на е4, при цьому оголошується шах.
е2-е4Х, обявлени мат. Такі основні умовні позначення в шахах.