Спускаємося вниз, заходимо на кухню. Старенька хоче нас нагодувати, посилаємося на те, що жахливо поспішаємо. Беремо газету зі столу, читаємо. Хтось явно хоче, щоб Девід знав про інциденти в Університеті. Але хто? Вирушаємо в Сент-Едмунд-Холл.
Заходимо в вестибюль. Показуємо охоронцеві студентський Елени. Йдемо в басейн. Розпитуємо робочого басейну про вчорашній випадок. Толку від нього мало. Оглядаємо фільтри. Вони абсолютно чисті. Сем підозрює, що була використана водорозчинна фарба, яка не залишає слідів. Оглядаємо стінки басейну. Теж все чисто. Підбираємо полароїдні знімки з лавочки. Ого! Вода вся червона! Дивимося на годинник. 11:42 - час експерименту. Годинник зупинився. Ще раз розпитуємо робочого і йдемо.
Заходимо в вестибюль. Показуємо охоронцеві студентський Елени. Йдемо в басейн. Розпитуємо робочого басейну про вчорашній випадок. Толку від нього мало. Оглядаємо фільтри. Вони абсолютно чисті. Сем підозрює, що була використана водорозчинна фарба, яка не залишає слідів. Оглядаємо стінки басейну. Теж все чисто. Підбираємо полароїдні знімки з лавочки. Ого! Вода вся червона! Дивимося на годинник. 11:42 - час експерименту. Годинник зупинився. Ще раз розпитуємо робочого і йдемо.
Варто опитати очевидців. Вивчаємо список мешканців за спиною охоронця. Джіні Сміт - дівчина, яка вчора виявилася біля басейну. Кімната 106. Йдемо до неї. Піднімаємося на 1-й поверх гуртожитку студентів. Кімната Джіні найдальша. Стукаємо, заходимо. Оглядаємо кімнату і починаємо допит. Дівчина налякана, вона вважає, що це було зло в чистому вигляді. Сем заспокоює її, каже, що це був розіграш і, що все буде добре.
Але перш ніж піти до студентів, йдемо в спортзал все розвідати. Оглядаємо вхідні двері і роздягальні, розклад роботи спортзалу. Для того, щоб все приготувати, Сем потрібно відвідати магазин "Чорної магії". Але це почекає. Йдемо у дворик коледжу.
Все на місці. Студенти обурюються. Вони бояться, що якщо продовжити участь в експерименті ці "жарти" можуть повісити на них. Думка розділилися. Сем просить всіх заспокоїтися і подумати як слід, а в полудень зустрітися тут, щоб остаточно вирішити, що робити далі.
Вирушаємо в магазин Мефістофеля. Розповідаємо йому про свою перемогу в "Ціні зради". Фокусник пропонує нам ще раз зіграти, перевірити автомат ще раз. Розповідаємо Мефистофелю про Девіда, його експерименті і події в Оксфорді. Сем підозрює, що це чиясь "велика гра", і що вона не дуже-то безпечна. Просимо допомогти назвати відповідного місцевого фокусника. Мефістофель спочатку передбачає, що Сем і є цей фокусник, але після всіх заперечень дівчата, маг передбачає, що це може бути хтось із студентів-учасників. Сем в захваті. Напевно, це хтось із них.
Виходимо з магазину і тут же натрапляємо на Харві. Таке відчуття, що він стежить за Сем. Кіндермана починає здогадуватися, що Саманта фокусніца. Ну нічого. Саме час детальніше дізнатися про всіх учасників. Вирушаємо в гуртожиток Сент-Едмунд-Холла.Заходимо в вестибюль. Вивчаємо список мешканців. Елена, Харві, Анджела, Чарльз і навіть Малик, всі живуть тут. Дуже цікаво. Збіг чи удача? Піднімаємося на 1-й поверх. Кімната 102 належить Елене. Стукаємо. Схоже, її немає. Віконце над дверима відкрито, напевно кімната провітрюється від запаху фарби. Підсувається велику банку фарби до дверей і пролазимо в віконце. Усередині Сем підбирає з підлоги ключ.
Треба знайти докази причетності Елен до нічних фокусів. Знаходимо під ліжком скриньку. Вона закрита, дуже дивно. Пробуємо відкрити. Ніяк. Треба пошукати ключ в кімнаті. Упс. Елена ловить нас на місці злочину. Сем пояснює свою поведінку тим, що шукає причетного до нічних ексцесів серед учасників. Елен це здається кумедним. Вона хоче, щоб ми розповіли про всі знахідки, але розповідати поки нічого. Звертаємо увагу на камеру і просимо дозволу у Елен скористатися нею. Отримуємо добро і виходимо з кімнати.
Беремо туалетний папір зі столика в коридорі і піднімаємося на 2-й поверх. Стаємо свідком гри в карти двох студентів. Стукаємо в кімнату 204, вона належить Чарльзу. Його нема. Просимо хлопчини, що сидить на дивані, пустити нас в 204 кімнату. На жаль, ніяк. Тоді проведемо хама. Покажемо йому фокус "Розділяй і володарюй". Головний принцип тут в тому, щоб вказати кому першим почати. Якщо число випали карт парне, то пропонуємо Проктор першим зробити хід, якщо непарне, то самі робимо хід. Потім вибираємо одну карту (будь-яку), підтверджуємо вибір. Саме ця карта повинна залишитися. Показуємо фокус 3 рази. Хлопець на відріз відмовляється позбавлятися грошей. Як альтернативу, він пропонує відкрити кімнату Чарльза. Що ж, нам це походить.
Виходимо з кімнати. Поруч відчинені двері в 202-ю кімнату. Вивчаємо засувку і язичок замку, піднімаємося на 3-й поверх. 302-я кімната належить Харві. Його теж немає. Просимо проктора відкрити кімнату Кіндермана. Марно. Що ж, як завжди на виручку приходить фокус. Покажемо йому "Таємницю замкненої кімнати". Візьмемо туалетний папір і загорніть в неї генератор крику "допоможіть". Засовує конструкцію в замкову щілину і тиснемо пульт управління.
Проктор кулею залітає в 302 кімнату. А ми підбігаємо до дверей і міняємо положення засувки під язичком замку. Чекаємо поки хлопець в розгубленості не втече. Заходимо в кімнату Харві. Оглядаємо все. На столі знаходимо начерки сценарію. Читаємо. Мда, очевидно, ніж він був натхненний, коли писав це.
Виходимо і спускаємося на перший поверх до Елене. Розповідаємо їй про всі знахідки. Елене здається, що на фото зображений сам Чарльз, а ніхто інший. Але Сем упирається. Треба про все розповісти Девіду. Вирушаємо в Дред-Хілл.
Як тільки заходимо в вестибюль, помічаємо як по сходах піднімається жінка в білій сукні. Сем гукає її, але та не реагує. Раптом лунає крик Девіда з підвалу. Він явно сильно роздратований. Сем поспішає туди. Виявляється, Гудіні втік з клітки і прийшов в гості до Стайлса. Між Сем і Девідом відбувається невелика сутичка. Саманта запитує про гостях у будинку, згадує жінку на сходах. Місіс Далтон тут же втручається, запевняє Сем, що їй здалося.
Старенька йде, після чого Девід просить докладніше розповісти про побачену дівчині. Але обговорювати він це не має наміру. Розповідаємо Девіду про свої спостереження в Сент-Едмунд-Холі, про підозри, що хтось із учасників експерименту може бути замішаний в цих інцидентах. Повідомляємо про бунт "овечок". На що Девід вимагає, щоб дівчина зробила все від неї залежне, щоб ніхто не пішов.Заходимо в собор. А ось і Анджела. Починаємо говорити з нею. Отримуємо в подарунок паперову фею. Дізнаємося на скільки Анджела близька до фокусів. Дівчині не дуже подобається, що Сем живе в одному будинку з доктором. Дуже дивне ставлення. То вона ніколи не думала про Стайлса погано, то раптом турбує погана репутація Девіда. Прощаємося з Анжелою. Йдемо до Елене розповісти про хід розслідування, потім до Девіда. Схоже, тільки Сем вразило, що Малік вчиться у Лінквеллера.
Тепер треба подбати про жартівника, що грає в "велику гру". Вирушаємо в спортзал Сент-Едмунд-Холла. В інвентарі з'єднуємо шашку з порохом, а потім зі шнуром. Сигнальні шашки готові. Встановлюємо їх на вхідних дверей і дверей роздягальні. Готово.Гаразд. Пора вже зайнятися загадкою від клубу. Читаємо її ще раз. Ага, це явно пов'язано з твором Льюїса Керролла "Аліса в країні чудес". Почнемо пошуки з однойменного магазину на Квін-стріт в центрі Оксфорда.
Заходимо в магазин. Просимо допомоги у продавця. Глухо. Вона лише пропонує вивчити листівки на стійці. Йдемо до листівок. Тут Аліса з довгою шиєю, це алюзія на вогненних псів біля каміна в Крайст-Черч-Холл. Нижче зображення птиці Додо, персонажа з казки. Хм, причому тут Оксфорд? Справа беремо карту Лондона, в майбутньому вона стане в нагоді Сем.
Відходимо від стійки і розглядаємо історичну довідку. Ага, в Університеті повно місць, пов'язаних з твором "Аліса в країні чудес". Йдемо до протилежної стіни. Дивимося на постер з Божевільним капелюшником. Мда, чарівно. Помічаємо, що слово "smile" виділено іншим кольором. Нижче дивна скульптура Чеширського кота. На голові у нього емблема клубу. Це явно головоломка. На зубах у нього літери. Сем передбачає, що це щось на зразок кодового замка. Який код? Може то саме слово "smile" (усмішка)? Тиснемо по черзі букви: S, M, I, L, E. Є! Всередині знаходимо "золотий" і квиток в музей Університету. На карті з'явилося нове місце - музей Університету. Відкриваємо карту і вирушаємо туди.
У музеї зліва бачимо вітрину з опудалом птаха Додо (дронт), внизу яйце цього птаха. Відкриваємо вітрину, протираємо яйце. Ох, знак клубу! Ми на вірному шляху. Беремо яйце. Треба придумати, як його відкрити. А що роблять зазвичай з яйцями? Висиджують! Беремо яйце, кладемо його на м'яку лаву і. висиджують. Вийшло! Всередині знаходимо "золотий" і наступну підказку. Хогвартс. Причому тут школа чарівників? Можливо, в Оксфорді є місця, де знімали фільм "Гаррі Поттер". Де можна про це докладніше дізнатися? У бібліотеці! Кладемо яйце на місце і вирушаємо в альма-матер знань.У бібліотеці прикладаємо пропуск до турнікету, йдемо до бібліотекаря. Спочатку пані посміюється над нами, але потім, як і підозрювала Сем, називає місце де знімали обідній зал Хогвартса - їдальня Крайст-Черч-Холл. Швидше туди.
На жаль, їдальня закрита. Доведеться відкласти пошуки до завтра. Йдемо в Сент-Едмунд. Всі вже чекають нас. Надходить пропозиція проголосувати відкрито, все підтримують. Але нас це не влаштовує, а раптом проти подальшої участі в експерименті буде більшість? Треба всіх провести. Використовуємо для цього фокус "Ваза фруктів". Сем підтасовує вихідні дані голосування. І все, мириться з долею, залишаються в експерименті. Дійсно овечки. Чарльз, правда, не вірить нашій чесності. Знищуємо докази. Як дивно. Всі листочки ніби підгоріли.