Проходження гри necronomicon - проходження ігор - статті

Якщо Ви грали в "ЛYВР-Останнє прокляття", то можете відразу переходити до змістовної частини. Інтерфейс в грі точно такий же (оскільки той же розробник).
Для інших коротко про деякі ігрових моментах.
1) Курсор в грі може мати вигляд:
"Стрілка" - рухатися в зазначеному напрямку;
"Рука" - взяти, посунути предмет;
"Рука з шестерінкою" - впливати на предмет (відкрити, смикнути і т.п.)
"Шестерінки" - можливість (і необхідність) впливу чому-небудь;
"Лупа" - розглянути.

2) Структура ІНВЕНТОР (викликається правою кнопкою мишки):
"Предмети" - сюди автоматично потрапляє більшість
"Взятого" - ключі, сірники, гроші та ін .;
"Карта" - після того, як Ви роздобуде карту місцевості,
ця опція дозволить швидко переміщатися з
однієї локації в іншу;
"Архів" - тут зберігаються знайдені Вами документи
(Книги, листи, газети). Їх можна "читати"
безпосередньо або за допомогою "лупи".
"Саквояж" - після того, як Ви знайшли саквояж з
магічними атрибутами, звідси витягується все
необхідне для складання заклинань.

3) Натиснувши "Esc" можна завантажити, зберегти або покинути гру:

А тепер - вперед!

A. Будинок Стентона - 1
1) Вас відриває від читання стукіт у двері.
Виходьте в коридор і відкрийте двері. Після розмови з Едгаром Уічерлі в ІНВЕНТОР з'явиться призма, яку Вам передав Едгар.

3) Підійдіть до письмового столу, огляньте його і ключем відкрийте середній ящик.
Візьміть звідти гроші та ключі запалювання.

4) Виходьте з будинку. Ідіть до хвіртки, сідайте на мотоцикл і заводите його за допомогою ключів.
Поїдьте направо - в село Потаксет.


B. Село Потаксет - 1
1) Ідіть вперед. За церквою переходите на протилежну сторону вулиці і входите в прохід між будинками. Поверніть наліво, потім - знову наліво. У глухому куті на лавочці сидить жінка на ім'я Ма Бреді. Поговоріть з нею двічі.

2) Дайте їй кілька монет - вона відправить вас за інформацією в бакалійну лавку.

3) Завітайте в бакалію "Crumb Son "- світла будівля на правій (якщо дивитися в бік церкви) стороні центральної вулиці (Ви вже проходили повз нього).

4) Тричі поговоріть з бакалійником.

5) Зліва від бакалійника знаходиться ящик з картами. Огляньте його і візьміть карту. Додайте до неї гроші з ІНВЕНТОР і віддайте все бакалійникові. Тепер Ви можете переміщатися, використовуючи опцію "карта".

6) Огляньте прилавок праворуч від бакалійника і купите (як раніше карту) коробок сірників.

7) Використовуючи карту, вирушайте до дому Едгара Уічерлі. (Туди можна дійти і пішки - з лавки наліво і до кінця дороги).


C. Будинок Едгара Уічерлі - 1
1) Зателефонуйте в дзвінок праворуч від дверей. Дворецький скаже, що Едгара немає вдома. (Не проявляйте наполегливості - він застосує силу, та так, що Ваші пригоди закінчаться, ледь розпочавшись.)
2) За допомогою карти вирушайте до будинку батьків Едгара (На карті - поруч з Вашим будинком).


D. Будинок родини Уічерлі - 1
1) Заходьте до хати. Вас зустріне батько Едгара. Він проведе Вас в вітальню і після невеликої бесіди вийде за склянкою содової.

2) Огляньте портрет Грегора Хершалла над каміном.

3) Тут Вам поки робити більше нічого - можете йти.

4) Використовуйте карту, щоб повернутися в село.


E. Село - 2
1) Відвідаєте бакалійника і поговоріть з ним. За помірну плату він згадає дещо цікаве. Розплатитеся і йдіть.

2) Відправляйтеся в гавань (По провулку на протилежному боці вулиці - в тій стороні видно море).

3) Зліва, біля причалу варто моторний баркас. Поговоріть з капітаном. Він повідомить, що цікавлять Вас, можуть зберегтися в архівах місцевої газети.

4) На карті з'явиться новий об'єкт - вирушайте туди.


F. Редакція "Провіденс Газетт" - 1
1) Поговоріть з журналістом.

2) Поверніться і входите в кімнату архіву. Пошукайте в ящику за період "1741-1760" статтю про таємничі зникнення ( "Справа про зниклих солдатів", а в ящику "1741-1760" статтю "Справа про пожежу" і заберіть їх. (Статті з'являться в опції "архів").

3) Використовуючи карту, повертайтеся в село.


G. Село - 3
1) Ідіть в гавань і поговоріть з капітаном. Він порадить Вам звернутися до якогось Блекфішу і вкаже, як його знайти

2) Будинок Блекфіша у Вас за спиною - з двома вікнами і двома бочками перед фасадом.

3) попробуте увійти - Блекфіш не захоче розмовляти без спиртного.

4) Ідіть в бакалію та поговоріть з бакалійником.

5) Дайте йому грошей - і в ІНВЕНТОР з'явиться пляшка непоганого віскі.

6) Повертайтеся в будинок Блекфіша, входите і віддайте віскі господареві. Він розповість Вам пару-трійку страшних історій, а в ув'язненні відправить до більш інформованого людині - Артуру Прокопа.

7) Містер Прокоп - той самий джентльмен, що курить, сидячи на лавці (Ви проходили повз нього, поки ходили в крамницю і назад). Скажіть, що Вас послав Блекфіш. Прокоп пообіцяє вам знайти деякі документи зі свого сімейного архіву і призначить зустріч завтра.

8) Ідіть (пішки або по карті) в будинок Едгара.


H. Будинок Едгара Уічерлі - 2
1) Заходите в будинок і пройдіть до вітальні.

2) Повертайтеся додому

2) Відвідаєте батьків Едгара.

2) Прямо навпроти дверей - робочий стіл. Заберіть ключ від будинку Едгара в другому ящику праворуч.

3) Поверніться. З нижньої полиці (зліва від дверей) візьміть щоденник Хершалла

4) Відправляйтеся в будинок Едгара.


K. Будинок Едгара - 3
1) Відкрийте двері знайденим ключем.

2) Відкрийте середній ящик бюро, що стоїть між вікнами, і візьміть зашифрований лист.

3) Відкрийте правий ящик і візьміть лист Саймона О. до Р. Х.

4) Після зустрічі з Едгаром вирушайте (по карті) додому.


L. Будинок Стентона - 3 / Будинок Едгара - 4
1) Поговоріть з доктором Еглтоном.

2) Коли Ви залишитеся в будинку Едгара, підійдіть до шафи в лівому ближньому куті і відкрийте верхній ящик. Візьміть звідти ключ-"сердечко" (його не видно, але від лежить на тарілці і потрапить до Вас в ІНВЕНТОР). Посуньте тарілку і візьміть лежить під нею план.

3) Використовуйте карту для повернення додому.


M. Будинок Стентона - 4
1) Покажіть доктору Еглтону знайдений план.

2) На карті з'явиться нова локація - Бунгало (на дорозі в село). Відправляйтеся туди.


N. Бунгало - 1
1) не победит:
- Обійдіть будинок зліва і зайдіть в підсобку.
- Огляньте стіну зліва і візьміть пару ключів, що висять з правого краю.
- Виходьте назовні і продовжуйте обхід будинку.
- Огляньте іржавий автомобільний кузов. Відкрийте інструментальний ящик знайденими в підсобці ключами, і підійміть монтировку.
- Підійдіть до вхідних дверей і відкрийте її за допомогою монтування.

2) ВІТАЛЬНЯ
- Підійдіть до лівої стіни і натисніть кнопку - шафа зрушиться і відкриється ніша в стіні.
- Огляньте її і відкрийте знаходиться там скриньку за допомогою ключа-"сердечко".
- Візьміть ключ-"Сатурн".
- Візьміть Талісман "Сатурн" (Огляньте його в ІНВЕНТОР і запам'ятайте символ планети - він на нозі Сатурна)
- Огляньте гравюру на протилежній стіні: запам'ятайте символ металу (поруч із зображенням фігури з косою).
- Подивіться щоденник Хершалла на сторінці "Суббота" - запам'ятайте знаки під зображенням.
- Огляньте тумбочку праворуч від Вас і візьміть лист Хершалла Саймону Кричу.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті