Проходження відьмак 3 кров і вино

• Підзадача: «Сходити на кладовищі Мер-Лашез і зустрітися з Регіс». Розмову з Регіс переривають лицарі, які висунулися слідами відьмака. Але Регис не збирається через це переривати справу і пропонує зустрітися на місцевому кладовищі, щоб обговорити подальший план і просто відповісти на питання, стосовно справи. Кладовище розташоване в східній стороні від Боклера.

По прибуттю належить зіткнутися зі старими добрими гулямі і, до сих пір небаченими, архіспорамі. Зіткнувшись з ними вперше можна навіть загинути, особливо з огляду на те, як вони змінилися в третій частині. Так от, перше, що потрібно знати - архіспора здатна отруїти відьмака. Якщо ви отруєні, тоді є два виходи: або знімаєте інтоксикацію, або терпіть. У бою архіспора створюватиме величезні квіти, які будуть з'являтися з-під землі. Завдяки цим квіткам вона може переміщатися в інші місця, а не стояти на одному місці і чекати, поки ви її зарубав. Квітки ж краще ці знищувати Знаком Ігні, причому цей знак так само корисний і в бою проти архіспор.

Замітка: Опинившись в цьому підземеллі, у вас є прекрасна можливість відшукати реліктовий меч під назвою «Casus Foederis». Як? Після того, як ви на самому початку переб'єте «пачку» потвор-робітників, пройшовши трохи далі і опинитеся на роздоріжжі: один прохід веде в праву сторону, а інший - прямо. Необхідно йти прямо, причому аж до того, поки ви не натрапите на тупик, яким виявиться ілюзія. Розвіявши ілюзію, на саркофазі можна буде знайти вищезгаданий меч.

• Підзадача: «Відшукати лого Віхті». Додаткова подзадача: «Прочитати бестіарій, щоб дізнатися більше про Віхті плямисту». Бесіда видасться дуже довгої, тому найголовніше, що слід знати - знайти вбивцю не так просто, але реально. Регіс пропонує приготувати зілля під назвою «Відгомін». Приготувати він пропонує саме його з тієї причини, що у вас є рука того самого вампіра, на якого відкрито полювання. Не буду переповідати, прям всю історію діалогу з Регіс, оскільки її краще послухати. Суть просто в тому, що в околицях вороном Регіса був знайдений Віхті плямистий. Слина цього чудовиська володіє необхідним інгредієнтом для зілля, точніше отрутою, який дозволяє «зловити» унікальні глюки. Тепер необхідно добути або слину, або слинних залоз. І не забувайте заглянути в бестіарій, щоб більш детально ознайомитися з Віхті. Зверніть увагу на те, що в бою стане в нагоді масло проти трупоедов, Знак Ірден і Аард.

На підході до руїн маєтку Трастамара (а саме туди вам і треба) Геральта чекає багато туманніков і вже в маєтку Баргест. І якщо туманніков можна проскакати на плотва, то Баргест вже ніяк обійти не вийде. Баргест є злих духів у вигляді собак, тому боротися з ними потрібно відповідно. Ближче до будиночка в маєток почнеться заставка.

• Підзадача: «Використовувати Відьмачий чуття і знайти лігво Віхті». Отже, Регис вже якось говорив, що місце прокляте і цієї дійсно так, тому що на стінах будинку вибиті слова, які звучать немов якесь прокляття. Після заставки, йдіть усередину маєтку, де і з'явиться раніше згадана подзадача. Всередині має бути все уважно оглянути, але пропоную в першу чергу залізти в грубку і прочитати щоденник бідної дівчини, яка зіткнулася з жахливою проблемою.

Замітка: Рекомендую уважно оглянути будиночок, тому що завдяки одній ложці можна взяти додаткове завдання: «Таємниця зниклої ложки». Як? Якщо стояти біля входу в маєток, пройдіть в праву частину будинку. Там, у верхній частині будинку, в кутку, на колоді у вигляді пенька буде лежати ложка, яка і активує дане завдання.

• Підзадача: «Знайти котел Віхті». У будь-якому випадку спускайтеся в підвал, тому що продовжити основне завдання можна буде тільки там. Котел, який необхідно відшукати знаходиться в цьому ж підвалі в сусідній кімнаті.

• Підзадача: «Заглянути в котел». Відразу після того, як вдасться відшукати котел, з'явиться ця подзадача. Оглянути котел не складе труднощів. Однак навіть після ретельно огляду виявиться, що потрібної слини немає, тому доведеться влаштувати чудовиську засідку, причому в місці, де буде добре видно котел.

• Підзадача: «Сховатися в таємному місці, звідки буде добре видно котел». Єдиним відповідним місцем може стати лише шафа, який стоїть в цій же кімнаті, де і Віхті абсолютно недавно накрив стіл, і де знаходиться котел. Загалом, залазьте всередину, почнеться заставка. Коли чудовисько прийде, з'явиться вибір: або зняти прокляття, або атакувати чудовисько.

Як зняти прокляття з Віхті?

Чесно кажучи, знімати прокляття з Віхті набагато цікавіше, ніж його вбивати, але вибирати вам, тут будуть описані всі варіанти проходження. Так ось, якщо ви та людина, яка зібралася зняти прокляття з дівчини, тоді виходьте з шафи, попередньо обравши варіант: «Зняти прокляття». Геральт добуде потрібну слину з котла Віхті, а після всядеться за стіл - це перший крок до зняття прокляття. Після цього вибирайте варіант, який має на увазі трапезу без ложок - це другий крок до зняття прокляття. Останній крок - це момент, коли Віхті подивиться на себе через відображення в тарілці.

• Додаткова подзадача: «Піти на важкий запах відвару». З'явиться ця подзадача лише в тому випадку, якщо ви вирішили зняти прокляття з дівчини-Віхті. Відразу після вищеописаного ритуалу, Віхті втече і відьмак належить наздогнати чудовисько. Активуйте Відьмачий чуття і рухайтеся по слідах запаху. Сліди приведуть вас до вже раціонально мислячою дівчині. Звичайно, якщо її тепер можна так назвати, адже вона була проклята більш ніж на сто років тому. Загалом, відьмак дасть притулок прокляту свого часу дівчину у себе на виноробні, де він їй надасть притулок, їжу та одяг.

Отже, дівчина була проклята, бо порушила традиції, в ході якої до тебе приходить жебрак, а ти просто зобов'язаний або зобов'язана нагодувати його. Дівчина свого часу це не зробила і більш того - образила жебрака. Чоловік її прокляв тими словами, які ви можна прочитати на стінах маєтку всюди. Така ось історія.

Бос Віхті плямистий

• Підзадача: «Повернутися до Регіс і розповісти про успіхи». Відразу після того, як слина буде у Геральта, необхідно буде повернутися назад до Регіс. Відправляйтеся на кладовищі в похмурому Бору. На цей раз двері в склеп будуть відкриті, тому знову блукати по печері не доведеться. Внизу почнеться заставка.

Отже, Регис повідає тепер про те, що необхідно добути ще один важливий інгредієнт - кров вищого вампіра. Здавалося б, що тут такого складного? Регіс запросто зможе надати пару крапель крові для зілля! Але не все так просто, оскільки хімічний склад крові вампірів змінюється в залежності від вигляду. Якщо простіше: в формі людини - кров одна, а в формі вампіра - кров інша.

І оскільки лють не можна контролювати (а в формі вампіра Регис НЕ буде себе контролювати), Регис пропонує відправитися в місце під назвою «Тесхам каламутна». Там є клітина зі сплаву кілька металів (в тому числі і зі срібла), де його можна буде замкнути, випустити на волю всю лють і взяти кілька крапель крові. Причому щоб розбудити вампіра Регіса, потрібно буде вбивати чудовиськ, щоб запах крові одурманив його. Рекомендую відправитися в це місце відразу.

• Підзадача: «Розкласти приманку в чотирьох тунелях». Отже, Регис передасть Геральту приманку, яка допоможе привернути увагу падальщиков. Пускаючи цим чудовиська кров, можна буде домогтися божевілля Регіса. Всі ключові місця, де необхідно покласти приманку, позначені на карті. Всього буде чотири тунелі і чотири приманки. І ще: якщо який-небудь тунель заблокований уламками, тоді відчистите прохід за допомогою Знака Аард, після чого покладіть приманку.

• Підзадача: «Сказати Регіс, коли будете готові до бою». Як тільки приманка буде облаштовано за всіма ключовими місцях, то можна буде повідомити Регіс, що ви готові до цього подання, однак рекомендую для початку підготуватися. Приготуйте масло проти трупоедов, «Ластівку» і багато іншого, ніж ви звикли користуватися в бою. У будь-якому випадку, почнеться заставка: Геральт закриє Регіса в клітці; прив'яже руки, щоб той не зміг звернеться в туман і підніме його разом з кліткою вище, щоб трупоеди нічого не зіпсували.

• Підзадача: «Вбивати чудовиськ до тих пір, поки жаджа крові не перетворить Регіса в монстра». Тепер починається все найцікавіше веселощі. Насамперед на відьмака накинутися гнильцю і гулі. З ними нічого складного, хоча без масла проти трупоедов і Знака Квен взагалі не обійтися. Доведеться насправді дуже багато ухилятися. Намагайтеся не битися з натовпом чудовиськ, тому що вони Геральта без проблем вб'ють, враховуючи ще те, що гнильцю перед своєю смертю вибухають.

Найголовніше в битві з трупоїдами те, що в якийсь момент до вас завітає нове чудовисько - Фледер. Найнебезпечніше, що він може зробити - це стрибнути прямо на вас. Викрити його в цій дії вкрай просто: він піднімає свої руки вгору і в повітрі тримається близько двох секунд. У такі моменти відьмака потрібно терміново виводити з поточного місця, інакше вся ця юрба чудовиськ заб'є. Трохи пізніше до битви приєднається ще одне нове чудовисько, що відноситься до розряду «трупоеди» - катакана. Можете його навіть і не чіпати, головне вбити Фледер, щоб почалася заставка.

Зрештою, Геральту вдасться добути кров вищого вампіра, а Регис через кілька годин заспокоїться. Старі друзі відправляться назад на кладовищі з останнім інгредієнтом, щоб завершити ритуал і зануритися в спогади Детлаффа.

Схожі статті