Знову залезьте в мишачу нірку ( "камінчики"), зробіть з Спота "гирю" і упустите на дошку. Приведіть його в стан "камінчики", і він полетить на дах правого будинку. Зробіть з нього "гирю" і стрибайте в дірку.
Спот впаде в носок. Посувайте мишкою, і носок теж буде рухатися. Пріцельтесь в таз на стіні (відтягніть носок якомога правіше) і зробіть з Спота "камінчики". Носок перетвориться в пращу, і Спот впаде разом з тазом під сохне комбінезон Боббі. Підпаліть Спота, він вилетить в дірку в даху і приземлиться над колесом біля воріт.
Зробіть з Спота "гирю" і стрибну на колесо. Ворота відкриються.
Заберіть комбінезон Боббі, який впав на кущі, і заходите всередину.
Ідіть в сарай і поговоріть з Боббі. Виявляється, він втік з Осіннього лісу, бо почув незрозумілий звук і подумав, що це езгіл. Седвік обуриться - він пройшов півсвіту, щоб дійти до палацу, а часкі злякався звичайної лисиці.
Підберіть мотузку біля ніг корови і йдіть до палацу.
Зверніть увагу на замкову щілину праворуч від трону, замкнені двері зліва і герб на стіні (на ньому не вистачає одного шматочка). Підніміться по сходах на балкон - тут висить штора, а праворуч від неї - ще один герб без малюнка. Відсуньте штору - за нею виявиться важіль. Смикніть за нього, і правіше відчиняться двері на вулицю. Спробуйте вийти, але Седвіка прищемить дверима. Огляньте герб близько штори - в ньому є щілина. Запустіть в неї Спота у вигляді "стрічки", а потім зробіть з нього "гирю". Герб відвалиться, і ви побачите ланцюга, за допомогою яких важіль відкриває двері. Вставте в ланцюзі гілочку і йдіть назовні.
Підніміться на третій поверх, і ви потрапите в обсерваторію. Спробуйте поговорити з астрономом, але його можна пояснити дивною мовою.
Підійдіть до шафи з книжками. На другий знизу полиці стоїть чотири товстих томи енциклопедії. Для того щоб Седвік зміг зрозуміти астронома, потрібно переставити томи в алфавітному порядку (для англійської версії зліва направо A-G, H-N, O-U, V-Z).
Поговоріть з астрономом. Він розповість, що двері в кімнати короля заблокована, тому що немає води у фонтані життя (він знаходиться під крутиться моделлю планетарної системи). Фонтан запрацює, якщо полагодити механізм планетарної системи, в якій не вистачає однієї планети - шепочуть каменю (його з'їв Спот), а також механізм необхідно змастити.
Заберіть шматочок крейди біля дошки близько телескопа, зійдіть до механізму і дістаньте з нього шматок орнаменту у вигляді півмісяця. Підберіть рукоятку, зніміть дверне кільце з лівої стінки шафи. Візьміть ключ з правого одвірка і виходите назовні.
Спустіться вниз і відкрийте трон знайденим ключем, заберіть ломик, плоскогубці і пилу. Зверніть увагу, що одна з плиток підлоги перед троном має малюнок. Підчепити її ломиком і підійдіть до гербу на стіні (іконка "око").
Перед вами - п'ятнашки. Потрібно зібрати герб, який ви бачили над входом до палацу. П'ятнашки подвійні, тобто вам потрібно зібрати кожну половинку окремо. Коли ви це зробите, поставте плитку на відсутню місце, і Седвік скаже, що її треба пофарбувати королівської синьою фарбою.
Ось сейв для тих, хто не впорався.
Виходьте на вулицю, дістаньте з інвентарю рукоятку і наберіть води з колодязя. Ідіть до дверей близько вхідних воріт і застосуєте на неї кільце. Підніміться в алхімічну лабораторію.
Відкрийте ящик столу і дістаньте ступку. В інвентарі з'єднаєте ступку і крейда, потім ступку і відро води - у вас вийде біла фарба. Зі столу заберіть порожню склянку.
Зліва стоїть блендер з різнокольоровими фарбами. Три бульбашки в кожному верхньому ряду змішуються в середній бульбашка в наступному ряду, і потім все фарби змішуються в один великий пляшечку.
Поставте склянку під найнижчий бульбашка і відкривайте краники так:
- верхній ряд - синя 1 раз (відкрити), фіолетова 1 раз (закрити). В середньому бульбашці під ними повинна вийти зелена фарба (синя + жовта = зелена).
- середній ряд - фіолетова 1 раз (відкрити). В середньому бульбашці під ними повинна вийти біла фарба (фіолетова + зелена + коричнева = біла).
- нижній ряд - червона 1 раз (закрити). У найбільшому бульбашці повинна вийти синя фарба (біла + фіолетова = синя).
Відкрийте краник над склянкою і налийте в неї синю фарбу. В інвентарі з'єднаєте склянку і ступку, і ви отримаєте склянку з королівської синьою фарбою.
В інвентарі вилийте склянку на мозаїку і йдіть в тронний зал. Прикладіть її до гербу, і автоматично відчиняться двері в темницю.
Зверніть увагу, що у віконці зверху є оливкова гілочка. Її потрібно якось дістати, щоб приготувати масло. Повісьте комбінезон Боббі на гак і покладіть в нього Спота (стан "гусениця"). Підійдіть до клітки зі скелетом і відламайте у нього руку, замість руки прикріпіть півмісяць. Залезьте в другу клітку і зробіть з Спота "гирю". Спот і Седвік переважать клітку зі скелетом, вона підніметься, і півмісяць зріже гілку. Заберіть її з собою, заодно Повисмикували плоскогубці зуби зі знаряддя тортур під вікном - стануть в нагоді.
Тепер потрібно дістати з Спота шепочуть камінь. Для цього підійдіть до дибі і пилкою виріжте з неї коло. Зробіть з Спота "сірники" і підпаліть жаровню праворуч від диби. Повісьте на дибу Спота в стані "стрічка". Натисніть на жаровню - вона пересунеться за дибу, і Седвік зробить гусениці рентген. В інвентарі вирівняйте руку скелета з плоскогубцями і закріпіть отриману конструкцію мотузкою. Застосуйте її на Спота і дістаньте камінь.
(Якщо ви спробуєте спочатку дістати камінь, а потім зрізати гілочку, Седвік відмовиться.)
Ідіть в алхімічну лабораторію. Покладіть оливки в велику круглу колбу близько правої стіни. Подивіться на труби (іконка "око"). Їх потрібно з'єднати так, щоб вони йшли знизу від колби з оливками наверх до колби на вікні. На столі зліва лежать дві пробки. Після того, як ви з'єднаєте труби, заткніть їх пробками. Один з варіантів:
Після цього застосуєте на колбу з оливками Спота- "сірники", і в колбі нагорі виявиться оливкова олія. Щоб її дістати, зробіть з Спота "камінчики" і киньте в колбу. Вона вилетить у вікно - потрібно піти пошукати.
Перш, ніж піти з лабораторії, зверніть увагу на періодичну систему на стіні зліва від столу і запам'ятайте назви і кольору хімічних елементів.
Ідіть на вулицю і увійдіть в сарай. Колба впала в годівницю корови (помацайте рукою), і та благополучно випила весь вміст. З інвентаря дістаньте порожнє відро і застосуєте його на корову - Седвік надоїть ціле відро оливкового масла.
Повертайтеся в обсерваторію.
Покладіть шепочуть камінь на панель управління фонтаном. Для того щоб зрозуміти, як правильно розташувати планети, подивіться на грифельну дошку близько телескопа - тут намальований їх розмір. Колір планет було вказано на таблиці в лабораторії. У шафі на верхній полиці лежить книжка, в якій теж є підказки:
- Vernicus більше, ніж Frobble, але менше, ніж Avrius.
- планета Pornitus найбільша з п'яти і є центральною.
- зліва направо від сонця планети стають більше за розміром до Pornitus і зменшуються після неї.
- Silentia - друга планета в системі, але не друга по малості.
- Frobble часто затінюється другий за величиною планетою, яка знаходиться на одну позицію ближче до сонця.
Рішення:
Спочатку потрібно визначити розмір планет.
Уявіть планетарну систему так: Сонце - 1 - 2 - 3 - 4 - 5.
За другим умові Pornitus - центральна планета, значить, у неї номер 3. Номери 1 і 5 у найменших планет, 2 і 4 - у середніх.
Silentia і Avrius не можуть бути самими маленькими планетами по першому і четвертому умовам.
По четвертому умові Silentia - друга планета за рахунком, значить, у неї номер 2, відповідно, у Avrius - номер 4.
Значить, дві планети під номерами 1 і 5 - це Vernicus і Frobble.
По п'ятому умові Frobble часто затінюється більш великий планетою, яка знаходиться перед нею, значить, у Frobble номер 5.
Залишається Vernicus - номер 1.
Планетарна система така: Сонце - Vernicus - Silentia - Pornitus - Avrius - Frobble.
Тепер потрібно визначити їх розміри.
За другим умові Pornitus - найбільша планета.
По п'ятому умові четверта за рахунком планета - друга за величиною, це Avrius.
По четвертому умові Silentia не може бути другою за малості планетою, значить, вона третя за величиною.
За першою умовою Vernicus більше, ніж Frobble, значить, вона четверта за величиною.
І найменша планета - Frobble.
Від більшого до меншого виходить так: Pornitus - Avrius - Silentia - Vernicus - Frobble.
Згідно таблиці в лабораторії, у Pornitus - жовтий колір, у Avrius - фіолетовий, у Silentia - синій, у Vernicus - червоний, у Frobble - зелений.
Тепер потрібно подивитися на грифельну дошку і розставити планети так:
зліва направо від отвори для рукоятки: червона Vernicus, фіолетова Avrius, синя Silentia, зелена Frobble і жовта Pornitus.
Вставте рукоятку.
Підійдіть до грифельній дошці, з інвентарю дістаньте зуби і проведіть ними по дошці. Астроном упустить свій слуховий апарат, підберіть його і використовуйте в якості воронки для оливкового масла. Залийте масло з відра, і фонтан запрацює.
Спот перетвориться в кокон. Дістаньте з інвентарю порожню склянки з-під фарби і зачерпніть воду. Спота змиє в фонтан, а перед Седвіком з'явиться його нічний кошмар - величезна куля з ротом. Вставте рукоятку в шестерінки панелі управління фонтану, і ви зупините час. Куля замерзне, всі кольори перетворяться в відтінки сірого.
Виходьте з обсерваторії і йдіть назустріч Люко і Гурни. У підсумку ви опинитеся в темниці разом з Боббі.
Можна з ним поговорити, але той тільки ниє і нічого корисного не скаже.
Зверніть увагу, що на віконці і на підлозі лежать камені, але Седвік до них не дотягується. Поговоріть з Гурни (іконка "рот" на двері) і попросіть замінити клітку, тому що вам набрид Боббі. Гурни погодиться і підніме вашу клітку до стелі. Візьміть камені з віконця і киньте в Боббі. Він заволав, після чого Гурни опустить вашу клітку до підлоги. Підберіть великий камінь і покладіть його на дах клітки Боббі, щоб її заблокувати. Після цього знову киньте камені в Боббі, і Гурни опустить вашу клітку в прірву в підлозі. Внизу заберіть склянку з рідиною з фонтану і кокон Спота. Ідіть в клітку, і ви автоматично опинитеся нагорі. Підберіть ломик, який лежить на сходах, і поговоріть з Гурни. Вимагайте аудієнції у Люко і скажіть, що у вас є для нього цікава пропозиція. Гурни, нарешті, відкриє двері.
Запропонуйте Люко себе в якості клоуна. Коли він попросить продемонструвати, що ви вмієте, виберіть відповідь: "Я вмію вимовляти алфавіт за допомогою відрижки".
Перед вами з'явиться меню, по буквах наберіть ім'я Люко "L - O - U - C - A - U - X".
Після цього той зрадіє і призначить вас своїм блазнем.
Підніміться на балкон і подивіться на шланги, які висять під стелею і прикріплені до Люко. Він скаже, що це поживні дроти, від яких він черпає свою силу. Якщо спробувати до них доторкнутися, то Гурни не дозволить цього зробити. Треба від нього якось позбутися.
Для цього зійдіть вниз і вийдіть на ганок. Езгіли прилетіли в замок на крилатому монстра, у якого на упряжі збоку є сумка. Дістаньте з неї бомби, і Гурни вийде на ганок. Він вимагатиме, щоб Седвік тут нічого не чіпав і відправить його назад до палацу. Підніміться на балкон і перережьте шланги ломиком - від Люко залишиться лише купа коричневої рідини.
Ідіть в обсерваторію. Астронома зв'язали, і він просить допомоги. Підійдіть до телескопа і ломиком розбийте його скло. Осколок автоматично виявиться у вашому інвентарі. Розріжте осколком мотузку і заберіть її з собою.
Седвік прийде в голову повторити трюк "Політ з гармати", щоб розморозити шар і знову запустити час.
Дістаньте з панелі управління слуховий апарат і в цей отвір занурте мотузку - гніт готовий. В інвентарі з'єднаєте мотузку і бомби. Як сопла підійде слуховий апарат, як гармати - телескоп, а в якості снаряда - Спот.
Покладіть в телескоп мотузку з бомбами, далі слуховий апарат і Спота. З вікна в обсерваторію падає промінь світла, застосуєте на нього осколок.
Телескоп вистрілить, куля розморозиться, і на балконі обсерваторії відкриються двері в кімнати короля. Ідіть туди.
Ви опинитеся на мосту, що веде до королівської вежі. Внизу лежить кокон Спота, але ви не можете до нього дотягнутися. Спробуйте пройти по мосту, але він обрушиться, а перед Седвіком з'явиться Люко. Треба його зупинити.
У мосту є жолоб, налийте в нього рідину з склянки, і вона проллється на Спота. В цей час Люко схопить Седвіка, і вони впадуть у прірву. Спот перетвориться в метелика і перенесе Седвіка на протилежний бік мосту. Там на самому краю лежать дідусеві панталони (куди ж без них?), Заберіть їх з собою.
Зайдіть всередину - перед вами кімната з великим дзеркалом, яке Седвік вирішить почистити. Протріть дзеркало дідусевими панталони, і вас втягне всередину. Седвік виявиться між двома світами, з обох сторін - дзеркала. Розбийте ломиком праве дзеркало і йдіть усередину.
Після заключних титрів перед вами з'явиться дідусь і запитає, куди ви поділи його панталони.