Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

У цьому швидкому уроці ви дізнаєтеся, як створити просте зображення з високим динамічним діапазоном в Cinema 4D. Джемі Фолкнер проведе вас через процес створення простої геометрії і взаємного розташування цих об'єктів для отримання ваших власних унікальних HDRI-зображень. Звичайно ж, пізніше ви зможете застосовувати ці навички в будь-якому з 3D-додатків для налаштування освітлення та відображень.

Сьогодні ви дізнаєтеся, як створити власні студійні HDRI-карти всередині Cinema 4D, використовуючи кілька основних функцій. HDRI використовуються в 3D-пакетах для створення реалістичних відображень і створюють неповторне висвітлення в ваших сценах.

Спочатку ми повинні додати сферу в сцену, залишивши її на тому ж місці, задамо їй радіус 50.

Тепер нам необхідно створити простий матеріал для нашої сфери, так що створіть новий матеріал і вимкніть канали "Color" і "Specular". Увімкніть канал відображень "Reflection" і залиште його налаштування за замовчуванням.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер почнемо створювати наші джерела світла. Наші джерела світла будуть простими, тому ми будемо створювати матеріал тільки для світіння. Ми вимкнемо канали "Color" і "Specular", як і до цього, але включимо "Luminance" і виставимо яскравість світіння ( "Brightness") в 220%, щоб отримати яскраве світло для файлу HDRI (який дасть нам темну, але класно смотрящим сцену). Якщо вам потрібна велика яскравість, просто поверніться назад і збільште її в каналі "Luminance".

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Нам потрібно створити кілька простих фігур, на які ми застосуємо світиться матеріал, тому ми просто створимо вісім площин. Створіть окрему площину (Plane) з шириною 25 і висотою 400 і задайте орієнтацію + Z. як показано тут.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер, коли у вас є об'єкт Площина (Plane), скопіюйте та вставте його по одному разу, зміщуючи по осі X на 35 см кожен раз. Повторюйте цей процес, поки не отримаєте вісім збудованих площин. Потім виберіть площині, клацніть правою кнопкою миші і виберіть "Згрупувати об'єкти" ( "Group objects"), назвіть цю групу "Смуги" ( "Stripes"). Тепер застосуйте матеріал світіння до "смугах", а відображає матеріал застосуєте до сфери. Наведіть "смуги" назад по осі Z на 800 см. В результаті у вас вийде щось на зразок цього.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер створіть ще кілька простих об'єктів (як, наприклад, об'єкт Диск (Disc). Встановіть зовнішній радіус 25 та вкладіть його в об'єкт "Cloner", переведіть режим в "Radial" і змініть площину з XY на XZ. Змініть лічильник "Count" на 10. а радіус - на 150. Помістіть об'єкт Cloner якомога вище над сферою. Після чого застосуйте матеріал світіння до об'єкта Cloner. Ви повинні отримати щось на зразок цього.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер створіть більше об'єктів, до яких ви зможете застосувати матеріал світіння, таких як Сфера або ще більше площин (або просто скопіюйте і вставте площині, які ви вже створили) і розташуйте їх навколо сфери. В результаті ви повинні отримати щось подібне. Розташування може не повторюватися в точності, так як об'єкти будуть просто відбитками і джерелами світла.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер нам потрібно натиснути правою кнопкою по першій сфері (на якій відображає матеріал) і вибрати Теги Cinema 4D> Запечь текстуру (Cinema 4D Tags> Bake Texture). Клацніть на тезі Сфери "Запечь текстуру" ( "Bake texture") і скопіюйте налаштування, показані на зображенні нижче, в ваш тег запікання. Але ім'я файлу можете змінити на яке завгодно, мій файл зберігається на робочому столі як "HDRI".

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер перейдіть у вкладку "Options" ( "Налаштування") і поставте тільки прапорець "Reflection" ( "Відображення"). Сфера буде джерелом HDRI, тому відображення на ній в наших налаштуваннях будуть тим, що ми побачимо в файлі HDRI. Тепер, коли всі налаштування виконані, ви можете натиснути "Bake" ( "Запечь"). Зачекайте, поки прорахувати зображення, і в підсумку ви повинні будете отримати щось схоже на ілюстрацію нижче. Тепер це файл HDRI і він буде збережений в розташування, яке ви вибрали.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Тепер, коли у вас є HDRI-файл, можна використовувати його в своїх сценах, просто створивши нову сцену. Додайте Floor (Пол) і Sky (Небо) і включіть "Global Illumination" ( "Глобальне освітлення") в настройках рендера, і ви отримаєте красиву студійну HDRI-сцену з відбитками. Спасибі за читання і сподіваюся, що цей урок вам допоможе.

Просте рішення основи створення hdri в cinema 4d

Схожі статті