У цьому швидкому уроці ви дізнаєтеся, як створити просте зображення з високим динамічним діапазоном в Cinema 4D. Джемі Фолкнер проведе вас через процес створення простої геометрії і взаємного розташування цих об'єктів для отримання ваших власних унікальних HDRI-зображень. Звичайно ж, пізніше ви зможете застосовувати ці навички в будь-якому з 3D-додатків для налаштування освітлення та відображень.
Сьогодні ви дізнаєтеся, як створити власні студійні HDRI-карти всередині Cinema 4D, використовуючи кілька основних функцій. HDRI використовуються в 3D-пакетах для створення реалістичних відображень і створюють неповторне висвітлення в ваших сценах.
Спочатку ми повинні додати сферу в сцену, залишивши її на тому ж місці, задамо їй радіус 50.
Тепер нам необхідно створити простий матеріал для нашої сфери, так що створіть новий матеріал і вимкніть канали "Color" і "Specular". Увімкніть канал відображень "Reflection" і залиште його налаштування за замовчуванням.
Тепер почнемо створювати наші джерела світла. Наші джерела світла будуть простими, тому ми будемо створювати матеріал тільки для світіння. Ми вимкнемо канали "Color" і "Specular", як і до цього, але включимо "Luminance" і виставимо яскравість світіння ( "Brightness") в 220%, щоб отримати яскраве світло для файлу HDRI (який дасть нам темну, але класно смотрящим сцену). Якщо вам потрібна велика яскравість, просто поверніться назад і збільште її в каналі "Luminance".
Нам потрібно створити кілька простих фігур, на які ми застосуємо світиться матеріал, тому ми просто створимо вісім площин. Створіть окрему площину (Plane) з шириною 25 і висотою 400 і задайте орієнтацію + Z. як показано тут.
Тепер, коли у вас є об'єкт Площина (Plane), скопіюйте та вставте його по одному разу, зміщуючи по осі X на 35 см кожен раз. Повторюйте цей процес, поки не отримаєте вісім збудованих площин. Потім виберіть площині, клацніть правою кнопкою миші і виберіть "Згрупувати об'єкти" ( "Group objects"), назвіть цю групу "Смуги" ( "Stripes"). Тепер застосуйте матеріал світіння до "смугах", а відображає матеріал застосуєте до сфери. Наведіть "смуги" назад по осі Z на 800 см. В результаті у вас вийде щось на зразок цього.
Тепер створіть ще кілька простих об'єктів (як, наприклад, об'єкт Диск (Disc). Встановіть зовнішній радіус 25 та вкладіть його в об'єкт "Cloner", переведіть режим в "Radial" і змініть площину з XY на XZ. Змініть лічильник "Count" на 10. а радіус - на 150. Помістіть об'єкт Cloner якомога вище над сферою. Після чого застосуйте матеріал світіння до об'єкта Cloner. Ви повинні отримати щось на зразок цього.
Тепер створіть більше об'єктів, до яких ви зможете застосувати матеріал світіння, таких як Сфера або ще більше площин (або просто скопіюйте і вставте площині, які ви вже створили) і розташуйте їх навколо сфери. В результаті ви повинні отримати щось подібне. Розташування може не повторюватися в точності, так як об'єкти будуть просто відбитками і джерелами світла.
Тепер нам потрібно натиснути правою кнопкою по першій сфері (на якій відображає матеріал) і вибрати Теги Cinema 4D> Запечь текстуру (Cinema 4D Tags> Bake Texture). Клацніть на тезі Сфери "Запечь текстуру" ( "Bake texture") і скопіюйте налаштування, показані на зображенні нижче, в ваш тег запікання. Але ім'я файлу можете змінити на яке завгодно, мій файл зберігається на робочому столі як "HDRI".
Тепер перейдіть у вкладку "Options" ( "Налаштування") і поставте тільки прапорець "Reflection" ( "Відображення"). Сфера буде джерелом HDRI, тому відображення на ній в наших налаштуваннях будуть тим, що ми побачимо в файлі HDRI. Тепер, коли всі налаштування виконані, ви можете натиснути "Bake" ( "Запечь"). Зачекайте, поки прорахувати зображення, і в підсумку ви повинні будете отримати щось схоже на ілюстрацію нижче. Тепер це файл HDRI і він буде збережений в розташування, яке ви вибрали.
Тепер, коли у вас є HDRI-файл, можна використовувати його в своїх сценах, просто створивши нову сцену. Додайте Floor (Пол) і Sky (Небо) і включіть "Global Illumination" ( "Глобальне освітлення") в настройках рендера, і ви отримаєте красиву студійну HDRI-сцену з відбитками. Спасибі за читання і сподіваюся, що цей урок вам допоможе.