Рецензія гри dungeons & dragons daggerdale

Комп'ютерні перекладання сеттінгом і механіки Dungeons Dragons породили величезну кількість безумовних хітів. Мабуть, їх число не менше, ніж кількість самостійних рольових хітів. Ви могли ніколи в руки не брати двадцятигранні Дайс, але напевно грали або хоча б чули про таких чудових іграх як Baldur's Gate. Icewind Dale і Neverwinter Nights. Були серед ігор з DD не тільки партійні RPG, але ще, наприклад, цілком адекватний екшен Demon Stone.

На жаль, в родині не обходиться без виродка. Так на світ з'явилася Dungeons Dragons: Daggerdale - безглузда суміш не найкращої екшену і дуже средненькой RPG.

Злий Резлус буде вбивати!

Марка DD ніколи не тяжіла над виробленої за його мотивами продукції. Впізнаваний стиль і зрозумілий, близько знайомий в тому числі по цілій плеяді книжок (особливо варто виділити Роберта Сальваторе з його циклом про темного ельфа Дзірта До'Урден) світ навпаки завжди допомагав перейнятися атмосферою і швидко в'їхати в основний сюжет кожної конкретної гри. У всякому разі, це стосувалося ігор за стандартними сеттінгом типу Forgotten Realms.

У випадку з Daggerdale все абсолютно не так. Позбавлений інтриги сюжет, в якому лиходій Резлус намагається знищити Даггердейл, пов'язаний відсталими штампами жанру настільки, що сприймати гру нормально жоден шанувальник ролёвок просто не може. Саме погане, що розробники цю солдатську прямолінійність примудрилися помістити ще й в похмурі кордону гномів шахт, де ми проведемо приблизно 70% всього часу. Втім, навіть в таких скрутних умовах талановиті люди (Bioware, наприклад) могли б зробити що-небудь цікаве. На жаль і ах - навіть на нормальні діалоги і квести творців Daggerdale не вистачило - двоскладовий репліки приклеєних до підлоги дварфов нічого, крім скупих сліз, викликати не в змозі. Так що якщо ви цінуєте в подібного роду іграх сюжет, то спокійно можете топати повз.

Зла четверта редакція буде правити!

У плані рольової системи у Dungeons Dragons: Daggerdale все йде на порядок краще. Є чотири абсолютно різних за стилем героя - маг-полурослика, розбійник-ельф, воїн-людина і клерик-дварф - все зі своїми класовими і расовими вміннями. Є цілий список фітов, тобто особливих особливостей героя, які допомагають тонше налаштувати свого персонажа. Нарешті, є список всіляких доступних йому сил. Не бозна-як багато, але все одно хліб.

Всі математичні розрахунки гра дбайливо бере на себе, змушуючи гравця лише бадьоро натискати на кнопки, поступово прокачивая на натовпах ворогів свого персонажа. На панелі розкидані «гарячі клавіші» умінь, ліва кнопка відповідає за звичайний удар, права - за дистанційну атаку. За динамікою Daggerdale швидше Diablo. ніж Neverwinter Nights і це, здавалося б, добре. На жаль, пішовши від тактовності і продуманості першоджерела, він зупинився десь на половині дороги і до вузького, глибокого екшену він не дістався. Стеля рівнів - всього десять, що автоматично відбиває бажання прокачуватися. Десять, чорт забирай, рівнів - це навіть не смішно! Шмотки, які падають з ворогів, ситуації не змінюють. Манчкінствовать в Daggerdale так само цікаво, як в'язати шкарпетки або гладити брюки. Вороги однотипні і нудні, тому кликати вам не перегукується.

Краса йде

Дивлячись на мультиплатформенні гри останніх років п'яти, хочеться дружньо потиснути горло тим людям, які вважають, що ПК-гравці повинні задовольнятися тією ж картинкою, що видають немічні консолі нинішнього покоління. Особливо якщо це не більш-менш адекватна PS3, а зовсім тухлий Xbox360. Зовнішній вигляд Dungeons Dragons: Daggerdale не жах, що не злочинно страшний і не кошмар. Він просто ніякий. Дивитися на розмазані, як соплі по тарілці, текстури, біднуватий на полігони моделі, средненькую анімацію і тьмяні спецефекти не хочеться, особливо якщо все це ще й приправлено різного роду багами.

Хоча, що вже там - в Daggerdale в принципі не хочеться грати. Вона відвадить шанувальника екшену своїми смутними коридорами і обмеженістю прийомів, любителя якісного hack'n'slash а-ля Diablo злякає своїми однотипними ворогами і погубленої прокачуванням, а прихильника якісних RPG розчарує своїми безпардонно безглуздими квестами, безликими персонажами і порожнім сюжетом. Atari, ну невже на прикметі не знайшлося більш гідної контори, ніж якась Bedlam Games.

Dungeons Dragons: Daggerdale не потрібна нікому. Насилу можна уявити людину, яка здатна отримати щире задоволення від нудної, тужливої ​​і неймовірно простий суміші екшену і RPG. Краще пройдіть Baldur's Gate. якщо ще не. При своєму віці він виглядає набагато більш сучасним і концептуальним, ніж повна дурість і анахронізмів робота Bedlam Games.

Powered by BestGamer v1.1.2051

Схожі статті