Важливо. Інгредієнти рецепта потрібно додавати тільки в наступних відносинах: 1х1х1. 10х10х10.
Створення карт умінь
Пам'ятайте, Ви створювали інгредієнти? Ми створювали 3 різних інгредієнта, 2 з яких ми використовували для створення зілля, у нас залишається такий інгредієнт як - Карта посилення хаосу. З цього інгредієнта можна створити нову "карту вміння" за наступним рецептом:
- += Карта посилення хаосу + Полірована сталь = Карта вміння (абсолютно випадкова карта для будь-якої професії).
Важливо. Інгредієнти рецепта потрібно додавати тільки в наступних відносинах: 1х1. 10х10.
Даним способом можна створити карти вміння на першу і другу професію. Крім того, можна створити карти і на вміння МК, більш докладно про це можна дізнатися в статті Майстер-клас
Підвищення рарності Каменів Душі
- 10 Основних каменів + Сталь = 1 Рідкісний камінь
- 10 Рідкісних каменів + Полірована сталь = 1 Великий камінь
- 10 шт. + =
- 10 шт. + =
Важливо. Шанс на успішне комбінування дуже низький, далеко не завжди виходить скомбінувати новий камінь!
Примітка: в прикладі використані тільки камені на силу, але дана комбінація проходить з усіма камінням в незалежності від виду або рівня, за винятком безтурботність каменів. які продаються тільки в шопі і не комбінуються з інших каменів.
комбінування сумок
Комбінування сумок проходить за допомогою вікна комбінування.
Кожна наступна (за якістю) сумка комбінується з попередньої + Великий швейний набір. Його можна купити у Купця.
1 Торба злодія (4000) + 1 Великий швейний набір = 1 Торба мандрівника (5000)
1 Торба мандрівника (5000) + 1 Великий швейний набір = 1 Торба Дослідника (6000)
1 Торба дослідника (6000) + 1 Великий швейний набір = 1 Магічна Торба (7000)
1 Магічна торба (7000) + 1 Великий швейний набір = 1 Маленька поясна сумка (8000)
1 Маленька поясна сумка (8000) + 1 Великий швейний набір = 1 Велика поясна сумка (9000)
Важливо. Шанс на успішне комбінування далеко не 100%, чим краще сумку ми намагаємося скомбінувати, тим нижче шанс на успіх.
Створення зілля істот
Зілля істоти - ефект єдності істоти з тимчасовим обмеженням в 1 годину. Для створення зілля потрібно:
- У кожної істоти є вміння Створення зілля істоти. але відкривається воно тільки на 3-й еволюції істоти (не важливо пороти вихованець чи ні).
- Порожня пляшка - необхідний для збору в неї зілля істоти, продається у НПС Купця в будь-якому місті (В прихованої селі дешевше ніж в інших містах).
Після того як Порожня пляшка вже куплена (знаходиться в інвентарі), використовуйте вміння Створення зілля істоти. через 10 секунд зілля готове і знаходиться в інвентарі. Відкат вміння 1 годину, термін придатності зілля 24 години (потім зникне), ефект зілля пропадає при смерті. Одночасно можна використовувати лише одне зілля, ефекту зілля НЕ буде якщо покликане істота (точніше єдність) співпадуть з ефектом зілля
приклад:
- Єдність цербера + зілля цербера = від зілля користі не буде (неправильно).
- Єдність цербера + зілля джина = зілля буде діяти (правильно).
Творець BlackHeartDragon Допрацьовував. Була використана інформація від Gutts