Що за дебільна бойова система в цьому morrowind

Махати мечем, стоїш впритул і потрапити не можеш, трохи відійдеш - навіть і то попадаєш. Як в неї грати. Здоров'я. Як його поповнювати. Топал більше години, не зрозуміти куди забрів. Зберігся в одному місці, а тепер завантажені в тому місці - о, красень на двох ногах, намалювався (якась тварюка двонога, будь-який її удар неслабкий). Головне, коли зберігався, цієї тварі не було поруч. Що це в біса таке. Порадьте, чого в цій грі краще не робити, куди краще не ходити, де поповнювати здоров'я? А ще: чому таке туге використання зброї.
XSEN, спасибі!

TES: Що за дебільна бойова система в цьому Morrowind?

Дмитро Порокін (Гість) 4 відповіді

Ось, долучаюся до класики. Потрібно знавець модов, т.к заважають три речі: - Вирвіглазно дрібні літери (знижувати дозвіл не буду!) - Подвійний звук при живій 5.1 системі (Widows 7) - Текстури н.р. Але тільки текстури, все інше вінтажну нравиццо.
на останні два пункти можете не відповідати, тк просто я копіював питання з мертвого форуму, але ось на перший пжл, до речі можна як то поставте 1920х1200

Вирішив почати грати в Moowid, і при створенні персонажа виникло два питання. Ось в Skyim прямо вказується, що важкі обладунки уповільнюють рух і не дають ефективно користуватися потайним пересуванням, в Moowid ж в самій грі будь-які натяки, що вага обладунків впливає на скритність / швидкість пересування отсутствуют.Собственно, перше питання - так є вплив або немає? Друге питання, по навичкам. Чи обов'язково характеристика, яка прокачується навиком, впливає на сам навик? Наприклад, характе.

198138 278562 278592

Настя123 (Гість) 3 роки тому

Якщо навик фіговий, то більша частина ударів або пострілів йде в молоко. Потрібно вибирати зброю в залежності від навичок і наносити їм удари в залежності від типу цієї зброї.

Типи зброї: Короткі клинки, це кинджали і інша подібна мутотень, ними краще колоти, для цього потрібно рухатися назад-веперёд при ударі, тоді герой буде наносити колючі удари. Древкового зброєю теж краще колоти. Мечами теж непогано колоти, це універсальна зброя. Сокирами і дробить зброєю краще фігачіть стинають ударами (просто стоячи на місці). Ріжучий удар наносять рухаючись вправо-вліво і натискаючи кнопку атаки, це непогано для тих же мечів.

Наприклад, у тебе навик володіння сокирами 40 одиниць, а ти береш спис (на які у тебе навик всього 5 або 10 одиниць) і використовуєш його як рубає зброю, шкоди буде набагато слабкіше ніж від нормального удару, що рубає сокири. Загалом якщо навик зброї не розвинений, то ця зброя не сильно відрізняється від шматка металобрухту.

Їдемо далі, здоров'я можна поповнювати заклинаннями лікування, зіллям з інвентарю, а так само за допомогою зачарованих предметів. Магію і запас сил теж можна поповнювати зіллям. Так само начебто вівтарі богів можуть лікувати, але точно не пам'ятаю, давно не грав.

Так, часом через глюків може вилізти якась тварюшка. Що в цій грі краще не робити? Краще не відправляти в шлях не підготувавшись, що не захопивши зілля лікування, не вивчивши заклинання лікування, не взявши нормального зброї і не навісивши на себе відповідну броню. На перших рівнях краще не лізти в район Червоної Гори, а так само в храми даедра, монстри там сильні. Але в принципі при вмілій грі навіть на перших рівнях можна творити повний апокаліпсис, потрібно тільки вміло використовувати механіку гри, варя зілля поліпшують алхімію і знову варя і їмо ці зілля, а потім створюючи найпотужніші отрути і зілля поліпшують шкоди від зброї на 100500% або що то типу того. Але краще такі баги не використовувати, інакше не цікаво буде.

Щодо зброї, у кожного зброї є дальність, якщо тварина занадто близько, то на мою удар хоч як мене потрапляє по ній, точно не пам'ятаю. Самого ця безглузда система бою не приколює. Скайрімская краще, блок, удар щитом, контратака, добивання, наступний! Втім це ж саме РПГ, а не екшен або файтинг.

Є речі плагіни, підключають нормальну систему бою, з блоком і іншим, тільки їх складно ставити, потрібна пропатчені гра, потрібні спеціальні програми, коротше ще той гемор.

Схожі статті