Шлях в pro ч

Шлях в pro ч

Що ми знаємо про тімплее? Граючи на одних лише рефлексах, далеко не заїдеш, а ось зіграна команда здатна на багато що. У третій частині ми поговоримо про створення внутрішньої атмосфері в команді, а наші ПРО роз'яснять деякі нюанси командної гри.

тренування

Ну ось ми визначилися з мотивацією, трохи налагодили знайомства і зібрали дружний склад. Тепер перейдемо до найважливішої частини. Шлях в ПРО завершується хорошими і наполегливими тренуваннями. Саме на тренуваннях ви піднімаєте індивідуальний і командний скилл до неймовірних висот.

Тренування тімплея

Уявіть, що ви зібрали скл своєї мрії: у гравців величезний досвід, вони представляють собою чотири машини для вбивства, але в матчах у вас абсолютно нічого не виходить. В основному, це відбувається через відсутність зіграності.

Перш за все, при розробці командної гри варто згадати про особисті стосунки між тіммейтов. Вони повинні бути, як мінімум, приятельські. Якщо гравець недолюблює свого товариша по команді, він ніколи не допоможе йому, що не підстрахує, не залишить важливий фраг або кріпа. В такому випадку, забудьте про тімплее. Неприязнь позначається, в першу чергу, на командних діях.

Тімплей можна напрацьовувати роками, а можна всього за кілька місяців. Не існує універсального рецепта напрацювання командної гри, тут все залежить від людей. Зазвичай средненькому гравцеві важко встигати за думкою більш скіллового напарника, а сильному гравцеві, в свою чергу, не подобаються багато тіммейтов, адже вони не розуміють і не можуть реалізувати його задумки. В кінцевому підсумку це призводить до сварки і розвалу складу. Не допускайте цього, постійно стежте за атмосферою всередині команди.

Командна гра добре відпрацьовується в КВ іграх, як би очевидно це не звучало. Грайте багато одним піком, так би мовити, «задрачивавший». Переглядайте свої реплєї, дивіться разом стрім, обговорюйте, розповідайте один одному різні «фішечки» і з часом ви не тільки налагодите тімплей, а й створите приємну атмосферу в колективі. Як сказав один розумний чоловік: «Навіть п'ять повних дегенератів можуть домогтися багато чого, якщо довго гратимуть разом!»

(Примітка: У відповідях Х - ХВІСТ, В - Bloodangel, F - Funn1k)

Зараз ви ділитеся хитрощами і тонкощами гри або «кожен сам за себе»?

F: Швидше за перше. Все-таки мільйон на носі, навіщо щось приховувати. )

B: Ми даємо один одному поради у всіх іграх. Слухати їх чи ні - право кожного гравця.

Х: Суть команди в тому, що будь-який гравець говорить іншим абсолютно все, що він знає і вміє. Тільки в такому випадку ви зможете зрозуміти один одного і знати, чого очікувати від тіммейтов (зи. Lost - виняток).

Все це приходить з часом і досвідом.

Деякі колективи роками грають разом, але не можуть пробитися навіть у напів-про. Як реально оцінити своє індивідуальну майстерність і навички командної гри?

B: Ну, якщо граєш роками і нічого не виходить, то варто, як мінімум, замислитися!

F: Головне не переоцінювати свої сили! Призові місця на турнірах, де є парочка таких же напів-про або ПРО команд, і кілька перемог над ТОП колективами на КВ краще не варто оцінювати як "успіх".

Шлях в pro ч

Багато капітани мають непростий характер (згадаємо знову ж ПГГ і ArtStyle). Так ось, дай пораду гравцям, що краще - у всьому беззаперечно підкорятися лідерові або намагатися висловити свої ідеї і обгрунтувати, чому він може бути не правий?

F: Перевірений моїм особистим досвідом варіант - краще Зробити те, що говорить капітан, якщо до нього є довіра. Невдоволення потрібно висловлювати після гри.

B: Коли я грав перший Асус з ПГГ, я навіть йому нічого не говорив, нічого не радив і слухав його "від і до". Зараз я можу з ним посперечатися, якщо вважаю, що він не правий. Я йому кажу як буде краще і чому я так вважаю, потім ми командою обдумуємо рішення і остаточний вибір робить капітан.

Х: Потрібно домовитися всім 4 людям беззаперечно слухати капітана (і будь-якого іншого тіммейтов), якими б дурними здавалися його ідеї (ArtStyle цього яскравий приклад). Після цього ви напрацюєте тімплей і у вас будуть виходити навіть неймовірно відчайдушні муви. Не забувайте, що свої пропозиції можна вносити і після гри.

А як бути, якщо ідеї двох тіммейтов суперечать один одному?

Х: Тут все досить просто. Якщо твій тіммейтов говорить «йдемо під вишку» - ти йдеш. Якщо ти не пішов, то підставив його, він загинув і ви посварилися. Якщо ти пішов і ви вмираєте разом, то він зрозуміє, що був неправий і надалі буде уважніше. При цьому ви уникнете непотрібного конфлікту.

Як ти вважаєш, чи може мікс ПРО гравців програти зіграної команді з нон-про?

F: Цілком. Але може бути і ситуація, коли 1 людина з ПРО переверне всіх п'ятьох нон-про.

B: Ну, у ПРО гравців особистий скилл дуже хороший, так що я думаю, нон-про команда програє міксу з ПРО. Хоча шанс є завжди.

Х: Легко! На своєму досвіді це не раз перевірив * сміється *

На більшості тренувань ми програємо саме слабким ноунейм.

Може це не через їх зіграності, а через вашого несерйозне ставлення?

Х: Так, часто це головна причина. Але якщо вони грають незлагоджено, то ніколи не виграють. В такому випадку, ми своїми дефолтними діями їх просто переграємо. А ось якщо вони будуть діяти розумно, то у них дуже великий шанс на перемогу.

На цьому третя частина статті завершується. У продовженні ми поговоримо про те, як підняти свій особистий скилл, поговоримо про тактики, а також дізнаємось про онлайн турнірах як можливий шлях на ПРО сцену.

Схожі статті