Багато з тих, хто пробував рендерить каустіку в VRay, знають, що це дуже сильно збільшує час рендери і тому не використовують її зовсім.
Але для деяких шотів каустика життєво необхідна:
- для ювелірки (кільця, діаманти та інші ювелірні вироби),
- для рідини (вода в склянці або пляшці, хвилі на пісочку, краплі на листі і т.д.),
- для пекшотов, де присутні відображають металеві або скляні елементи,
- для екстер'єрів, де фасад сучасної будівлі зроблений зі скла і відкидає каустіку на вулиці
- і багато ще де.
Сенс такий, що каустіку не потрібно рендерить вірейскім джерелом світла (ІС). Потрібно відключити генерацію каустики у всіх джерел світла в сцені (через V-Ray Properties). Потім потрібно створити стандартний максовскій джерело світла Target Spot і включити каустіку тільки для нього. Цей ІС слід сфокусувати на потрібній області і звузити зону його впливу так, щоб в конус світла потрапляли тільки об'єкти, які будуть відображати каустіку.
Далі включаємо загасання Inverse Square для стандартного ІС і параметр Start робимо таким, щоб згасання почалося задовго до потрапляння світла на об'єкти (інакше каустика НЕ буде генеруватися). І задираємо яскравість світла (Multiplier) до дуже великого значення. Усе! Ми маємо дуже чітку каустіку і при цьому час рендера практично не змінилося в порівнянні зі сценою БЕЗ каустики.
Головне, не забудьте включити каустіку в налаштуваннях рендерера VRay, а також (якщо потрібно) можна задерти кількість Caustic subdivs у властивостях стандартного ІС, якщо у вас масштаб сцени вимагає збільшити чіткість каустики.