"Батьківщиною" цих лицарів є всесвіт Крін. світ Dragonlance. У Baldur's Gate II герой може зустріти лицарів Соламніі в планарних Сфері (особистий квест Валігара)
Лицарі Соламніі з'явилися в Епоху Світла. близько трьох тисячоліть до Війни Списи. Лицарство організувалося з руїн занепалої армії Ерготіанской Імперії. До катаклізму лицарі Соламніі були найбільшим орденом доблесті. Після катаклізму до Війни Списи, люди перестали довіряти лицарям, тому що ті не могли або не хотіли битися за свій народ.
Завдання лицарів [ред]
Відновити свій статус як найбільш могутньої сили, що представляє закон, порядок, честь і доброту, причому кожен лицар повинен пам'ятати, що досягти мети можна не тільки вогнем і мечем, а й.
Менталітет [ред]
В принципі, немає жорстких обмежень в поведінці лицарів, проте, їх дії повинні відповідати поведінки законослухняного доброго персонажа.
Підстава лицарських орденів [ред]
Винас Соламус став засновником трьох лицарських орденів. Йому з'явилися три Бога Світу: Паладайн, Кірі-Джолі, хабаккук. За їх повчанням і під їх керівництвом були засновані три лицарських ордена: Корони, Меча (Зимородка) і Рози. Три бога стали покровителями цих орденів: Паладайн - Ордена Рози, Кірі-Джолі - Ордена Меча, хабаккук - Ордена корони. Молодший - Орден Корони, старший - Орден Рози.
Офіційно, темні лицарі з'явилися через 19 років після Війни Списи, але ще під час появи Світлих Орденів, Темна Корролева підготувала план по знищенню Лицарів Соламніі зсередини. Заколот був пригнічений, але частина лицарів перейшла на сторону Такхізіс.
Практично всі Соламнійскіе Лицарі - люди. Лише кілька полуельфа були прийняті в лицарі за весь час існування орденів. Як завжди існують легенди. Наприклад, ходить легенда про кендер - сквайр в Кзак Цароте за кілька років до катаклізму.
Військова організація Лицарства [ред]
Вона не мінялася з дня виникнення Лицарства Соламніі. Лицарство управляється Великим Магістром (Лордом Лицарів) і трьома Вищими Лицарями.
Великим Магістром міг стати тільки Вищий Лицар. Серед Вищих Лицарів також вибиралися Верховний Воїн, Верховний Жрець і Верховний Суддя. Великий Магістр вибирався довічно і не міг бути переобраний (крім, як якщо б було доведено те, що він заплямував свою честь).
Всі три Ордена повинні були бути представлені на Вищій Раді, таким чином, Вищим Воїном ставав правитель Ордена Корони, Вищим Жерцем - правитель Ордена Меча, а Верховним Суддею - правитель Ордена Рози. Кожен Орден вибирає свого власного правителя незалежно від інших Орденів.
У Лицарів безліч міст, де є "Лицарські Кола" (бойові одиниці, які можуть діяти самостійно в разі непередбачених обставин). Після катаклізму, лицарі втратили безліч міст, а в інші змушені проникати таємно (при цьому не порушуючи Клятву і Міру).
Девіз та Закони [ред]
Більше 15-ти століть, лицарі жили слідуючи двом кодексам: Клятві і Мері. Клятва звучала просто: "Est Sularus oth Mitas" (Моя Честь - моя Життя). Міра є 37-ми томну працю Винас Соламуса, що торкається різних аспектів честі.
Кодекс Лицарів Корони [ред]
Лояльність і послух - ось основа вчення Лицарів Корони.
Лицарі Корони лояльні до претендентів милості Бога хабаккук, що страждають від дій сил Зла і до тих правителям, які користуються захистом лицаря. Список правителів називається Списком Лояльності.
Послух - найбільш звичне прояв лояльності, Лицарі Корони повинні беззаперечно підкорятися правителям зі Списку Лояльності. Лицарі Корони повинні платити Церковну десятину, допомагати будь-якому лицареві хто просить допомоги і надавати посильну допомогу країнам зі Списку Лояльності.
Кодекс Лицарів Ордена Меча [ред]
Лицарі Меча виступають в ролі воїнів борються в ім'я Богів Світла, переслідуючи ідеали героїзму і доблесті. Героїзм передбачає можливість самопожертви в ім'я вищих ідеалів. Героїчні справи припускають допомогу слабким, матеріальну підтримку нужденним, звільнення поневолених і допомогу союзним лицарям в нужді.
Лицарі Меча повинні принести в жертву свої особисті вигоди в ім'я Лицарства, щодня молитися Кірі-Джоліту і Богам Світу, з радістю вступати в бій з прихильниками сил Зла (незважаючи на їх силу), ніколи не відступати з поля бою (виняток: битва безцільна, або передбачає непотрібне кровопролиття).
Кодекс лицарів Ордена Рози [ред]
Орден Рози вдає із себе вищий прояв честі, засноване на мудрості. Прояв честі передбачає самопожертву в ім'я братів - лицарів, відмова відступати перед силами Зла або вступ в союз з ними, захист честі і гідності Лицарства аж до смерті. Честь - це серце Заходи і душа Лицаря Троянди: допомагати кожному суті, людині або світлого богу в його (її) починаннях. Доблесні вчинки включають в себе: допомога менш вдалим, жертви всього майна (крім необхідного) для потреб Лицарства, допомога і послух Паладайну і Богам Світу, боротися з ганебними ворогами з доблестю, не шкодуючи себе, з огляду на ту обставину, щоб не було пролито крові невинних .
Мудрість - це розсудливе використання своїх здібностей і ресурсів для збереження честі і відновлення справедливості.
Подорожі [ред]
Соламнійскіе лицарі подорожують не заради слави чи збагачення, навпаки, вони готові взятися за найнебезпечніше справу і нанести удар в саме серце Сил Зла. Вони готові захищати села від банд мародерства гоблінів або відкрито проникнути на територію противника для з'ясування таємниць, які допоможуть врятувати Всесвіт і позбавити світ від зла. Соламнійскіе лицарі ніколи не беруться за виконання завдання, яке вони вважають маловажним або негідним, але коли цілі воістину гідні і заслуговують на особливу увагу і обережність, ніщо не може стати перешкодою для прояву лицарем істинного благородства.
Характеристики [ред]
Соламнійскіе лицарі вважаються чудовими бійцями, особливо з огляду на їх вміння чудово звертатися практично з будь-яким видом зброї. Як свідчить одна з легенд: "Біда Світлий Меч поодинці стримував орди пустельних кочівників, охороняючи Прохід в Соламнію до тих пір, поки не прийшла допомога". Такі історії про безстрашність і легендарної доблесті надихали і надихають багатьох Справжніх Лицарів.
Всі лицарі чудові воїни, вправні вершники й освічені люди. Лицарі ніколи не були вбивцями і людьми б'ють в спину або через укриття. Соламнійскіе лицарі не сприймають перемогу над противником за допомогою зради або обману. Тільки чесна сутичка допустима.
Походження [ред]
Традиційно склалося так, що тільки людина належить до Лицарського Спадщини міг бути прийнятий в Орден. Людині, батьківщиною якого не є Соламнія, Ергот або Білокам'яній практично неможливо стати Лицарем Соламніі, так як це суперечить принципам Заходи. Перший випадок прийняття в Лицарі Корони людини не належить до вищезгаданого списку зареєстрований в 382 році Після катаклізму, коли Великий Магістр, Лорд Гунтар ут Вістан прийняв в Лицарі Героїв Війни Списи.
Людина, що бажає вступити в Лицарство, протягом трьох років повинен служити як сквайр. Якщо людина бажає вступити в Орден під час гри, він повинен постати перед Лицарським радою і довести, що він гідний кандидат. Якщо у нього немає достатніх навичок в поводженні зі зброєю або його етичні норми і вчинки не відповідають вчинкам законослухняного доброго персонажа, він не буде прийнятий в сквайри. Після того, як претендент буде схвалений Радою Лицарів, він стає сквайром у будь-якого Соламнійского Лицаря. Як тільки сквайр набереться достатньо (на думку наставника) досвіду або зробить який-небудь геройський вчинок, він може пройти обряд посвячення в лицарі і стати Лицарем ордена Корони.