Передісторія Правити
Блукаючи по руїнах Бостона, який вижив зловить частоту «Радіо Срібного плаща». Прослухавши радіопередачі, Що Вижив необхідно зайти в «Будинок спогадів». що знаходиться в добросусідства і поговорити з Кентом Коноллі. Гуль на ім'я Кент хоче зображати борця зі злочинністю на ім'я Срібний Плащ. але у нього немає костюма Плаща. Костюм можна знайти в місцевому магазині коміксів - Хьюбріс Комікс.
Короткий проходження Правити
- Поговорити з Кентом Коноллі в «Будинку спогадів».
- Роздобути костюм «Срібного Плаща» в Хьюбріс Комікс.
- Віддати Кенту костюм «Срібного Плаща» повернувшись в «Будинок спогадів».
- Послухати радіостанцію «Срібний Плащ» в добросусідства.
- Вбити Уейна Діленсі в добросусідства.
- Розібратися з Гей-Джеєм в добросусідства.
- Поговорити з Уайтчепел Чарлі в «Третьому рейок».
- Вбити Кендру в житловому будинку «Вотер-стрит» який в Фінансовому Кварталі.
- (Додатково) Вбити Шеллі Тіллер і отримати за неї нагороду.
- Зустрітися з мером Хенкоком в образі Плаща.
- Вбити Норті і Посмішку Кет.
- Говоримо з Ірмою в «Будинку спогадів».
- Вбити Синьцзин і рейдерів в лікарні «Мілтон».
- Врятувати Коноллі і поговорити з ним.
Детальний проходження Правити
Я збираюся його втілити. Щоб він бився з лиходіями і був символом для всіх нас. Один є тут, в Бостоні. Вони пошили його для телешоу. Ви мені допоможете?
Вступивши в діалог з Кентом Коноллі в «Будинку Спогадів», Машиніст зможе згадати, що чув ці передачі раніше. Це зворушить старого Коноллі і він порівняє Вижив з Містером Жахливим з 83-ій серії. Залежно про ступінь поглиблення в подробиці, напарники можуть по різному відреагувати на це. Так, наприклад, Маккріді не сподобається наступний розбір і обговорення 83-го випуску. Так чи інакше, розмова повернеться в конструктивне русло і наводкою на місцезнаходження костюма Срібного Плаща.
Наступним етапом для Вижив стане пошук костюма Срібного Плаща на прохання Кента. Плащ і капелюх знаходяться в Хьюбріс Комікс. За стендом з манекеном перебуває муляж срібного пістолета-кулемета, на одній з розбитих вітрин можна знайти фотографію Срібного Плаща, а біля одного з терміналів - сценарій «Срібного Плаща». Всі ці предмети також можна віднести Кенту. Також там знаходяться сокиру і костюм Грогнака. Видавництво облюбували гулі, так що боротися з ними доведеться аж до знаходження костюма.
Коли вижив віддасть знайдений плащ Кенту, той модернізує його і віддасть вже покращений костюм разом з пачкою візиток Срібного Плаща. аргументуючи це тим, що сам він на роль героя не підходить, а ось вижив - дуже навіть.
Ось вам ... напевно, це можна назвати «візитками». Залишайте їх там, де вершите правосуддя. Тоді всі дізнаються, що Срібний Плащ повернувся.
Потім Кент попросить слухати радіостанцію «Срібний Плащ». де в своїх зверненнях недвозначно натякає, що якого-небудь чергового негідника непогано було б розстріляти, і робітка ця в самий раз для Срібного Плаща.
Всі чули про те, що Уейн Діленсі вбив бідну міс Селмі і її малюка за пару вошивих кришок.
Кендра знаходиться в житловому будинку «Вотер-стрит». який в Фінансовому Кварталі. Її охороняє натовп рейдерів. Безпосередньо перед кімнатою з Кендрою варто кулеметна турель і закладені дві осколкові міни. Позбувшись від охорони, можна поговорити з Кендрою. Ніякої цінної інформації вона не дає. Якщо вижив в діалозі вибере варіант відповіді «Уейн отримав по заслугах», то Кендра на це відповість - «І ти теж отримаєш». Незрозуміло, яка з фраз викликає схвалення Маккріді, так як повідомлення про це з'явиться вже під час бою. Сам Маккріді більше зрадіє наркотиків в кімнаті Кендри і, якщо дати йому на цей час, полізе до хімлабораторії, не звертаючи на Кендру абсолютно ніякої уваги. Він не буде вступати в бій, якщо вижив не тримає зброю напоготові, навіть якщо вижив в даний момент вбивають в фарш. Маккріді байдуже поставиться, якщо вижив буде розмовляти з Кендрою в образі Срібний Плаща.
Ти більше нікого не вб'єш, лиходійка.
На її тілі того можна знайти контракт на вбивство Шеллі Тилер який можна (не обов'язково) виконати. Сама Шеллі знаходиться на другому поверсі тренувального майданчика Національної гвардії. не проявляє ні кому ніякої агресії, а при спробах вступити в діалог попереджає Вижив, що «тут не безпечно» і що «сюди можуть прийти злі люди». Вбивство Шеллі негативно впливає на відносини з деякими напарниками, а Хенкок може напасти, якщо відносини на момент вбивства не максимальні. За вбивство Шеллі можна отримати нагороду в розмірі 500 кришок (не обов'язково). Нагорода з'явиться в ящику з інструментами біля зруйнованого багатоповерхового магазину, розташованого неподалік від Добросусідства.
Слідом про діяльність Срібного Плаща дізнається мер Хенкок, з яким і належить зустрітися. Виявляється, що всі жертви Плаща працювали на бандита по імені Синьцзин. який ще й є давнім ворогом Хенкока. Мер Добросусідства доручає плащ і далі сіяти смерть в рядах рейдерів, давши наведення на двох його людей - Норті і Посмішку Кет.
У мене є відомості про двох його людей: Кет-Посмішку і Норті. Кет збирає банду, щоб тебе замочити.
Якщо Норті мало не паралізований від страху перед плащем (через що наймає велику групу охоронців і скаче від вижив як «гірський олень», що ускладнює завдання), то Кет відносно спокійна і навіть збирає банду, щоб розправитися з народним месником. Нормально поговорити з Норті вже не вийде, так як при вигляді Вижив він або атакує, або сідає навпочіпки і піднімає руки. Після розправи вижив повертається до Будинку спогадів, де його зустрічає налякана Ірма і каже, що Кента викрали.
Це було жахливо. Дюжина рейдерів ... Вони забрали Кента ...
Якщо ж вижив з'явився в добросусідства з включеним радіо на хвилі Срібного Плаща, то він чує запис викрадення Кента, і в цьому випадку до Ірми йти необов'язково. Прослухавши на радіостанції зациклена повідомлення, стане ясно, що за викраденням стоїть Синьцзин, і якщо Срібний Плащ не з'явиться у вказане місце, то Кента вб'ють. Плащ не може допустити цього і відправляється на зустріч з бандитом в лікарню Мілтон.
Знищивши ще десятка два рейдерів, що вижив добирається на ліфті до Синьцзин і його підручній Ейвері. оточених кількома рейдерами і цілячи стоїть на колінах прямо перед ним Кенту в голову.
Якщо з голови Кента впаде хоч волосся, ти здохнеш.
Синьцзин почне загрожувати Що Вижив розправою над Кентом, його подальшим вбивством і подальшим нападом на Добросусідство. Залежно від реплік Вижив залежить результат розборок із залишками банди Синьцзин.
- Я - зброя правосуддя. І я не можу програти. Смерть прийшла за тобою, лиходій. І від Плаща ти приймеш його саван.
- Перестань так розмовляти.
- Це Плащ. Реально Плащ! Так, все, на хрін!
- Все рейдери, крім Синьцзин, повірили, що вижив є Срібним плащем і починають тікати
Зігравши на образі Срібного Плаща, вижив гучно заявить банді, що Синьцзин вже програв, його люди вже вбиті, і що йому не уникнути смерті. Слухачі розмову свого лідера і вижив рейдери почнуть коливатися, а помічник Синьцзин Ейвері на моменті третьої репліки не витримає і злякається Вижив, вважаючи, що останній і є Срібний Плащ [2]. Вона разом з іншими учасниками банди побіжить без оглядки з місця розбирання, а сам же Синьцзин, знаючи про те, що вижив вжився в роль Плаща, буде йому протистояти в бою без своїх помічників. Кинутий подільниками ватажок банди переключиться з Кента і відкриє стрілянину по Вижив. Вижив залишається лише розібратися з гулем.
- Так що зараз станеться ось що. Я вб'ю Кента. А потім ми перетворимо тебе в решето. Від тебе тільки фарш залишиться. А потім я вб'ю цих нікчемних покидьків з Добросусідства. І спалю містечко дотла. Синьцзин образ не прощає.
- Знаєш як реально можна помститися Кенту? Вбити його друга, його героя. У нього на очах.
- Насолоджуйся шоу, Кент. Спочатку я розберуся з плащем і тоді наступний - ти.
- Що Вижив вдалося переконати Синьцзин розправитися спочатку з Тим, хто вижив
Ще одним варіантом порятунку Кента є переконання Синьцзин, впливаючи на його натуру садиста, вбивці і жорстокого лідера. Намагаючись врятувати Кента [3]. Вижив в розмові може привернути увагу Синьцзин, наголошуючи на його дружбу і довіру з Кентом, тим самим спровокувавши всю банду на атаку самого себе, щоб посилити горе самого Кента. У разі успіху Синьцзин залишить заручника і вступить в бій з Тим, хто вижив. Розправившись з ворогами, по можливості пристрахавши людей Синьцзин, вижив повинен вбити лідера банди, звільнити Кента і поговорити з ним. Старий гуль скаже, що кидає боротьбу зі злочинністю, він має намір трохи перепочити від переробки з Синьцзин, після чого відправиться назад в Добросусідство.
Після кривавої розправи з Синьцзин вижив, в образі Плаща, відправляється звітувати Хенкоку про виконану роботу. При діалозі з мером буде присутній і Кент - до цього моменту він наздожене Вижив, трохи випередивши його в дорозі [4]. Самого ж Кента можна підбадьорити ще раз, в чому допоможе і сам Хенкок під час розмови. Кент заявить, що він зовсім не так уявляв собі боротьбу зі злочинністю і попросить час, щоб відновитися. Також він заявляє, що хоч і не буде більше давати наводки на вбивства злочинців, але все одно може покращувати костюм Срібного Плаща. Якщо прийти до нього через деякий час, то він стримає своє слово, і поліпшить характеристики броні Плаща.
нотатки Правити
- Кендра обізве Вижив «психованим істотою в костюмі», навіть якщо він прийде до неї без одягу і зброї.
- У зв'язку з багами в сцені, де бере участь Синьцзин, відсутність напарника спростить менш криваве проходження (зламаний був тільки сам Синьцзин). Рятуючи Кента, варто врахувати, що не тільки обов'язково домагатися грубою силою. Бажано наявність одягу «Срібного Плаща». Уміння «Залякування» можна використовувати на Синьцзин, тим самим взяти його в заручники. Але його треба буде вбити, так як Кент не говоритиме далі по квесту.
- Якщо ви любите носити з собою багато предметів - розраховуйте свої сили, переодягнувшись в костюм Срібного Плаща, Ви втратите бонуси обладунків на вантажопідйомність (якщо такі були екіпіровані). Речі можна залишити на час в ящику біля входу в ліфт перед спуском до фінальній сцені.
баги Правити
- (Pc) Діалог з Хенкоком на отримання завдання з Синьцзин можна отримати, тільки взявши Хенкока в напарники і вибравши «говорити» в стандартному діалозі напарників, якщо Хенкок вже був напарником. Якщо ще не пройдений квест Розкопки. то бага не буде. Можливо, було виправлено в патчі 1.3.45 Beta. (В 1.7 точно виправлено - Підправлено скрипт).
- (Pc) Під час фінальної сцени Синьцзин і рейдери не реагують на безладні постріли зброї до \ під час діалогу (НЕ летальну потрапляння в противника викличе агресію). Також рейдери не реагують на вбивства зі зброї з глушником, що дозволяє вбити двох найближчих слабких рейдерів на всі боки від гравця.
- (Pc) Якщо на момент звільнення Кента напарником є Хенкок, і якщо виконаний етап «Поговоріть з Кентом і Хенкоком в добросусідства» прямо на місці, то Кент може нікуди не піти і залишитися в лікарні, куди і доведеться вирушати за поліпшеннями для костюма. Можна виправити виконанням команди 000228ac.moveto player в Будинку спогадів.
- (Pc) Після виконання квесту Розкопки все спілкування з Хенкоком з даного квесту можливо тільки коли він є чинним напарником Вижив. Можливо, це також було виправлено в патчі 1.3.45 Beta.
- (Pc) Бажано закінчити цей квест до отримання 25 рівня, так як після 26 Кент НЕ активує радіо, що не дає модифікувати броню Срібного Плаща. (Якщо рівень збільшується до 26 від досвіду отриманого за закінчення цього квесту, то фактично вважається, що він закінчений на 25, отже бага не буде). Найкраще це перевірити, поговоривши з Кентом в Будинку спогадів, відразу після фінального розмови з Хенкоком. Якщо ж ваш рівень по завершенню квесту перевищує 45 і Кент не покращує броню, то вирішити це можна за допомогою консолі. Вводимо наступне: resetquest MS04 - скидання квесту (прогрес зберігається); setstage MS04 9000 - перехід до стадії квесту де Кент заговорить про поліпшення (підійти поговорити з Кентом); set MS04ArmorLevel to 45 - можна покращувати. Для версії 1.4 (рівень персонажа 36) описаний баг відсутня. У версії 1.7.1.12 перевірений весь діапазон рівнів при яких виникав баг - скрипт працює нормально, бага немає.
- (Pc) Якщо під час виконання квесту активувати радіо і не дослухати повідомлення Кента до кінця, повторне прослуховування радіо може нічого не дати: квест не перейде на наступну стадію. Даний баг можна ігнорувати і продовжувати виконання квесту, але після вбивства Уейна Діленсі і Ей-Джея, щоб поговорити з Уейчепелом потрібно послухати радіо (повідомлення, потрібне для продовження з'явиться відразу при включенні вищесказаного радіо)
- (Pc) Якщо вистрілити з * товстуна * при розмові з Сіньцзинем в підлогу, то кент буде врятований (за завданням), але мертвий в справі (насправді це не важливо - квест замре, так як розмова Кента і Хенкока буде неможливий, а прапор того, що Кент живий і треба поговорити - зведений. Ситуація була спіймана в патчі 1.5.х.х).
Якщо до цього ви були в лікарні і активували роботів, то варто повернутися до лікарні до квесту і вбити / відключити всіх роботів. Інакше у вас не вийде врятувати заручника так як роботи почнуть атакувати рейдерів і ті вб'ють його.
За лаштунками Правити
(Крашанки в # 32; Fallout 4) Срібний Плащ персонаж заснований на образі двох героїв Тіні і Зеленого Шершня із серії коміксів «Shadow and The Green Hornet». Подібно Срібному плащ, вони були героями популярних радіо-серіалів і носили плащ з фетровому капелюхом.
Галерея Правити
Основні (в тому числі і фракційні) квести позначені напівжирним шрифтом і розташовані в порядку їх слідування в основної сюжетної лінії. (Квести «Війна ніколи не змінюється», «Ворог мого ворога» і «поколебленная», хоч і належать до основної сюжетної гілці, є неотмечаемимі).
Побічні квести розташовані в алфавітному порядку.
Неотмечаемие позначені курсивом і розташовані в алфавітному порядку.