Блокади і як з ними боротися.
"Найголовніше - блокади краще не будувати і тим більше з ними не боротися."
Ну якщо не брати до розгляду будь-які збочення, коли гравці просто забудовуються в глуху, таких оборон не так вже й багато. Основний принцип блокад - утруднення підходу до обороняється військам будівлями. Спробую розібратися по порядку:
Найпотужніша забудова.
На початку як правило барак і два Саппл на проході. Іноді піхоту садять в бункер. Потім додаються танки і турелі.
Найбільші шанси має, як не дивно, раш 6 + 2 зерлінгамі. Якщо забудова не має супер-щільність, вони встигають проникнути через щілини, порвати пару вже вишикувалися піхотинців, і утримувати прохід до підходу підкріплення. Потім накопичується 10-12 зерлінгов, пара залишається вартувати барак і прохід, інші йдуть гризти рабів. Якщо за бараками варто більше п'яти піхотинців, або є бункер, зерлінгамі краще не лізти. З появою танків такої запор найбільш раціонально брати або купою Муталієв (якщо не дуже багато піхоти) або ідеальний варіант - гарди. Так само не треба забувати про найпотужнішу тактиці зерга - дропе гідр. Від неї запор не рятує :)
У зілта менше шансів знайти щілину в забудові, але якщо вже він проліз, він ізорвет дууже багато піхотинців, якщо вони будуть з'являтися по одному. Так само можна накопичити 3-4 зілта і якщо за забудовою не зібрав більше 5 морпіхів, вони можуть порвати Сапплай і прорвати таким чином запор. Так само варіант - ранні драгуни, які можуть расхалявіть забудову з безпечної відстані, але робити це потрібно до появлнія танків, есстесвенно. Так само варіант - використання дарков до появи детекторів, плюс різноманітні дроп. На пізніх етапах Керріер легко рознесуть таку блокаду. Використання дізрапшен веба корсарів теж може допомогти табуретках.
Як правило досвідчені гравці-террани НЕ рашуют. Можна спробувати звичайно спробувати розстріляти бараки або задавити його кількістю маринов, але у защащіющіхся бонус в близькості бараків, рабів для лагодження і, можливо, бункер. Так що я радив би побудувати свій бункер за межами радіусу ураження танків, як якщо б вони стояли за його барикадою. І швидко-швидко виходити на танки. Потім замкнути противника на базі, контролювати його на предмет подлостей типу дропов і Врайт, і посилено розвивати економіку. Потім можна почати тиснути його танками в захисній матриці або дроп.
Через кріпа, як правило, не мають можливості забудовувати проходи. До того ж досвідчені зерги грають тільки в атаку, не роблячи майже ніякої оборони. Втім в тімплее іноді доводиться робити статичну захист. В такому випадку починається все з пари санкенов, по можливості прикритих з усіх боків будівлями за підтримки собак. Потім число санкенов по необхідності збільшується до 4-5, до собакам додаються гідри і кілька люркеров. І, для створення супер-запору, пачка гардів :) Після цього будь-яка спроба зламати таку оборону зілтамі, собаками, Марінато, драгунами призведе щонайменше до значних втрат. Втім зламати таку оборону м'ясом цілком реально, на відміну від террановськіх.
Як правило зерг робить таку забудову на другому експаншене, а сам виходить на муталіськов. Забудова складається з двох-трьох санкенов і 6-8 собак.
Дві-три пачки собак пройдуть. Для кращого результату робиться так: Пачки мають одну за одною поблизу від запору, потім вона пачка посилається на муве за лінію санкенов, друга і, якщо є, третя кидаються на атаці туди ж. Пізню забудову потрібно атакувати купою гідр з апгрейдами і овер. Так само Муталіські рулять над гідрами, якщо мають перевагу за сумарним кількістю хітів, і немає пари-трійки спорових колоній. А так у зергов універсальний засіб від запорів - гарди, підкріплені Скоржа або деворьерамі з мутамі або гідрами. Так само варіант - гідри в тумані.
М'ясо зілтов з апгрейдами ніг і рук цілком здатне розбирати навіть потужні забудови санкенов, звичайно якщо там немає люр. А так - цілком реально. Для руйнування запору з безпечної відстані можна використовувати пару ріверов, що прикриваються табуретками і псионик. Так само Керріер, як то кажуть, ultimate siege weapon. Комбінація драгуни + корсари з дізрапшен Інтернетом теж повинна справлятися, але там мікроменеджмент потрібен папський.
Купа Марінато до появи люр є кошмаром для зерга. З появою танків ситуація тільки погіршується. Пішов на Муталієв зерг виявляє, що расхалявіть що-небудь у супротивника не виходить через маринов, а до нього в двері стукає пачка маринов верхом на двох-трьох танках. На агрдов він вийти не встигає, а відбитися собаками і Муталієв від пачки маринов з файрбата і медиками не завжди виходить, м'яко кажучи. )
У дуелях майже ніколи не побачиш блокад з фотонок. ТОСи як правило теж грають в атаку. У тімплее іноді можна зустріти забудови фотонки, коли замикають одного з супротивників, але теж досить рідко - причина - ціна фотонки і її кволе здоров'я. У зерга виходить 2.3hp за мінерал, у террана 1.7, плюс ремонт бункера / лікування солдатів, а у тоса всього 1.3, з яких половина припадає на хирлявий щит. Крихкість фотонок компенсується їх непоганим універсальні дамажем. Прикриті спереду пілонами і форж, з зілтамі в проходах, і парою темпларов, така оборона може в принципі, витримувати масовані м'ясні раши зерлінгамі і зілтамі.
Зерг: Раш з 5 дрона здатний встигнути до протосса, коли той побудував лише одну фотонки, і ще одна будується. Шість зерлінгов, якщо нападають скопом, можуть загризти одну фотонки, на дві краще не кидатися. Якщо противник будує запор більш ніж з трьох фотонок, зерг легко встигає вийти на гідр, і штук 10-12 гідр легко розберуть такий захист. Проти полів фотонок рулить туман з зерлінгамі. З появою серед фотонок темпларов або ріверов м'ясних атак краще уникати. Роби дроп. Якщо вже дуже потрібно розбирати запор - використовуй гардів. Темпларов нейтралізують Квін, скільки зможеш.
Терран: Террани на танках, відкріплення піхотою з фаербатамі і медиками, які побудували турелі від невидимок - ось причина, по якій ніхто з серйозних гравців не буде покладатися на запори. Дійсно складно відбити такий наїзд. Псіонікі можуть порішити чимало і піхоти і танків, але сказати, що їх застосування вирішує все, не можна.
З моєї точки зору грамотно побудована барикада може утримати важливий пункт на карті. Якщо вже будувати блокаду, то потрібно не замикатися самому, а замикати противника.
Проти блокади, якщо ти не терран на танках, найкраще використовувати дроп. Тоді ресурси, витрачені противником на оборону пропадають даремно, а ти отримуєш ще й бонус в маневреності.
Можна виходити на авіацію, в принципі, але якщо вас затиснули на одній ничці, наклепати достатню кількість просто неможливо. Муталіські в такому випадку ще можуть якось допомогти, а ось покладатися на Врайт або скаутів я б не став.