LPgenerator - професійна Landing Page платформа для збільшення продажів вашого бізнесу
МАГАЗИН Лендінзі НАВЧАЛЬНИЙ КУРС АКЦІЇ ВІД ПАРТНЕРІВ
Навіть якщо Photoshop ще далекий від того, щоб створювати високоякісну анімацію таких програм, як After Effects, у нього все ще досить сил, щоб створювати складну анімацію - що особливо корисно, якщо ви не хочете витрачати час на вивчення нового додатка.
Огляд панелі Timeline
Відкриття панелі Timeline ( "Window" → "Timeline") дозволяє вибрати між двома типами timeline: video і frame. Frame timeline - для покадрового анімації, і може дуже обмежувати. Він, як правило, перетворює шари в панелі Layers в окремі кадри. Я не буду вдаватися в подробиці з цього timeline; я хочу зосередитися на video timeline.
Вибір timeline в Photoshop
Video Timeline дозволяє створення keyframe анімації - процес анімації, в якому ви визначаєте ключові моменти анімації в timeline, і Photoshop інтерпретує проміжні кадри, щоб створити анімацію. Давайте створимо дуже просту анімацію, щоб побачити, як це працює.
Панель video timeline показує шар (1) з властивостями шару (2). Timeline показує індикатор поточного часу (3) і існуючі ключові точки (4).
Як ви, напевно, помітили на зображенні вище, video timeline показує шари в панелі Layers. Кожен шар в timeline має випадає панель, яка представляє властивості шару (це ті властивості, які можуть бути анімовані). Щоб анімувати властивість шару, просто натисніть на значок секундоміра. Зверніть увагу, що keyframe автоматично поміщається в індикатор поточного часу.
Піктограма секундоміра обраний для властивості "Position". Keyframe автоматично додається в timeline.
Перемістіть індикатор поточного часу до іншої точки в timeline і перемістіть шар. Знову ж, ще один keyframe автоматично буде додано до timeline.
Переміщення шару автоматично додає keyframe в місце, де знаходиться індикатор поточного часу в timeline.
Відтворення анімації показує, як об'єкт на полотні переходить від однієї позиції до іншої.
Photoshop автоматично створює анімацію між ключовими кадрами.
Тепер, коли ми знаємо, як процес анімації здійснюється в Photoshop, давайте уважніше розглянемо поширені типи шарів, які можна анімувати. Оскільки різні типи шарів мають різні властивості, зверніть увагу на те, які верстви використовуються.
Стандартний (піксельний) шар являє собою шар, який містить інформацію про пікселі. Це найбільш поширений (і самий основний) шар в Photoshop. Властивості шару включають в себе:
p1-06-layer-standard-opt
Стандартний шар в timeline з властивостями шару.
Додавання маски шару або векторної маски до будь-якого шару введе додаткові властивості, характерні для цієї маски. Властивості шару, які додаються до існуючих властивостями шару, включають в себе:
- шар або положення векторної маски
- шар або векторна маска
p1-07-layer-mask-opt
Шар з маскою шару в timeline.
p1-08-layer_vector-mask-opt
Шар з векторною маскою в timeline.
Shape layer містить форму (одного з інструментів форми або Pen tool) або відрізок. Так як форми і відрізки створюються з інформацією векторної маски, ці властивості маски з'являться на додаток до інших властивостям шару. Властивості шару включають в себе:
- становище,
- непрозорість,
- стилі,
- становище векторної маски,
- векторну маску.
Shape layer в timeline з властивостями шару.
Text layer містить редагований текст. Якщо текст був Растеризувати, то шар перестане бути текстовим шаром, а буде являти собою стандартний шар з піксельної інформацією. Властивості шару включають в себе:
- перетворення,
- непрозорість,
- стилі,
- деформація тексту.
Text layer в timeline з властивостями шару.
Text layer в timeline з властивостями шару.
Група video layer в timeline з властивостями шару.
3D layer в timeline з властивостями шару.
Тепер, коли у нас є уявлення про різні типи шарів, давайте розглянемо різні властивості, які ми можемо анімувати. Знати, як працює кожна властивість важливо для розуміння їх обмежень і як їх обійти. Давайте подивимося на загальні властивості анімації.
Властивість Position дозволяє рухатися по осях X і Y. Міняйте положення об'єкта за допомогою Move Tool.
Властивість об'єкта Position було кадрувати для того, щоб переміщати м'яч вперед і назад вздовж осі х.
Opacity дозволяє кадрувати непрозорість шару. Opacity можна знайти в панелі Layers.
Opacity об'єкта кадрувати на 100% і 0%, щоб створити зникаючу анімацію.
Властивість Style дозволяє кадрувати стилі шару. Отримайте доступ до стилів шару, двічі клацнувши на шар в панелі Layers.
Стилі шару об'єкта (скіс і рельєф, накладення кольору і тінь) кадровані для того, щоб створити пульсуючу анімацію.
Маска шару або положення векторної Кадрування положення х і у кожної маски. Це працює краще за все, коли маска не пов'язані з шаром.
Положення маски Кадрування, знімаючи один шар, розкриваючи фоновий шар.
Також можливе включення або відключення шару або векторної маски. Щоб увімкнути або вимкнути маску шару, перейдіть до "Layer" → "Layer Mask" і виберіть "Enable" або "Disable". Для векторних масок, перейдіть до "Layer" → "Vector Mask". Або "Shift + Click" в панелі Layers.
Маска кадруються, включається і відключається на короткий проміжок часу, в результаті чого створюється ефект появи анімації.
Характерне для текстових шарів, властивість Text Warp дозволяє кадрувати текстову деформацію, застосовану до текстового шару. Ви можете отримати доступ до списку ефектів тексту основи, перейшовши в "Type" → "Деформація тексту."
Flag warp був застосований до тексту і кадрувати для того, щоб створити анімацію деформації.
Властивість Transform дозволяє кадрувати перетворення до шару. Різні перетворення (наприклад, обертання і масштаб) можна отримати, перейшовши в "Edit" → "Transform", або натиснувши Ctrl + T, щоб увійти в режим Free Transform.
Масштаб і обертання об'єкта кадровані для того, щоб створити обертається зірку, яка збільшується і зменшується.
УВАГА! Ви використовуєте застарілий браузер Internet Explorer
Даний сайт побудований на передових, сучасних технологіях і не підтримує Internet Explorer 6-ої і 7-ої версії.