Табір (англ. Party Camp) - місце, де Страж відпочиває і готується до нових пригод. Табір стає доступним, коли Страж залишає хатину Флемет після битви за Остагар. Значок табору знаходиться у верхньому правому кутку Карти світу.
Участь в сюжеті
Після завершення чотирьох з п'яти основних квестів Страж і Алістер побачать уві сні Архідемона. і слідом за цим на табір нападе група крикунів. Загону у Варта не буде, але все супутники приєднаються до бійки з непроханими гостями в якості неігрових персонажів. Якщо Страж доліец, він дізнається долю Тамла.
противники
- Всі поранення виліковуються.
- Супутники погоджуються обговорити особисті та інтимні теми. Багато діалоги можливі тільки в таборі. Тут же Страж може зав'язати або розірвати стосунки.
- Розмова з Псом призводить до кумедних діалогів, де інші супутники кажуть з ним або скаржаться на нього Варту.
- Поточний загін розпускається. Новий загін збирається при спробі вийти з табору.
- Стають доступними інвентар та екрани характеристик всіх супутників.
- Ремісничі навики супутників стають недоступними.
- Бонуси комлектів предметів в таборі відключаються.
- Супутники, що залишилися в таборі, поки основний загін виконував завдання, отримують досвід і знаходяться на один рівень нижче Варта. Однак вони не отримують досвід поступово - коли Страж після підвищення рівня повертається в Табір, підвищується і рівень усіх, хто був там супутників. Якщо цього не відбулося, підвищення рівня можна спровокувати викликом екрану вибору загону.
- Налаштування тактики стають недоступними. Спроби налаштувати тактику призводять до скидання всіх її налаштувань.
Корисно пам'ятати, що переміщення загону з табору в поточне місце розташування відбувається миттєво. Якщо, наприклад, перебуваючи в Денеріме, увійти в табір, а потім повернутися в Денер, то не може статися жодних випадкових зустрічей.
Можливі супутники Варта: