Передумовами для появи технології віртуального пікселя послужила досить висока ціна світлодіодного екрана, яка безпосередньо залежить від кількості пікселів, а точніше, від кількості світлодіодів.
Якісні світлодіоди не тільки мають високу вартість, але і кожен світлодіод управляється мікросхемою. Тому чим більше дозвіл екрана і краще якість зображення, тим більше потрібно світлодіодів, і відповідно, тим більше потрібно керуючих мікросхем. Перед покупцем завжди виникає проблема вибору: придбати екран з великою роздільною здатністю і змиритися з високою ціною або за рахунок вибору екрану з меншою роздільною здатністю затратити на покупку менші кошти.
Ходить багато думок щодо ступеня поліпшення якості за рахунок цієї технології, але давайте глибше заглянемо в її сутність.
В сучасних світлодіодних екранах, пікселі в матрицях управляються програмно. Програма, що входить в систему управління, вирішує, яким буде склад пікселів, тобто які саме світлодіоди входять в певний піксель, і яке загальна кількість пікселів буде на екрані.
Збільшення в 4 рази (2х2), як спочатку очікували, досягти складно, оскільки фізичний і віртуальні пікселі в проекції на сітківку ока мають відносно велику область перетину, так як в процесі задіяні одні і ті ж світлодіоди. З огляду на те, що в віртуальних пікселях закладена додаткова інформація про передачі кольору і яскравості, то вона підсумовується з інформацією з області перетину з фізичним пікселем, і після усереднення ефект виходить не такий, який ми очікуємо.