Коротко про Torrent-Games.net
Urban Terror 4.1
Розробник: Frozen Sand
Видавництво: Frozen Sand
Англійська
опис:
Urban Terror, також скорочено званий «UT», або «UrT» - комп'ютерна гра в жанрі шутер від першої особи. Розробляється студією «Silicon Ice Development», згодом перейменованої в FrozenSand. Включає в себе більшість елементів тактичного шутера - командної гри з великою реалістичністю.
Гра розповсюджується безкоштовно, однак (крім движка) під невільною ліцензією; аматорські модифікації і продаж поки не дозволяються.
Ігровий процес
Urban Terror має реалістичний ігровий процес з його високою швидкістю (яка порівнянна з Quake 3 і Unreal Tournament). Реалізм в грі представлений деякими особливостями. Наприклад, вся зброя існує в реальному житті, має віддачу, і точність прицілювання зменшується під час вогню при русі, також зброю вимагає перезарядки.
Гравець може носити при собі обмежений запас зброї і боєприпасів. Система пошкоджень також реалістична: вона заснована на поділі гравця на зони ушкоджень тіла. При попаданні в руки і ноги, рани кровоточать, і тоді поступово зменшуються відсотки здоров'я. Ці рани вимагають лікування, які можуть займати велику кількість часу (з ігрових мірками), в залежності від кількості ран і забійної сили зброї, з якого поранили. Також можна лікувати пораненого товариша по команді; більш того, якщо у нього залишилося малу кількість відсотків здоров'я, можна підійти до нього і відновити їх (навіть якщо його рани не кровоточать). Але майже повністю відновити здоров'я товариша можна тільки при наявності у гравця спеціальної аптечки; при її відсутність здоров'я можна зазвичай відновити приблизно до половини. Незагоєні рани показуються на індикаторі в формі моделі людини в лівому нижньому кутку екрану.
Гравець також може втомлюватися: при стрибання і швидкому бігу сили швидко закінчуються, і необхідно зупинитися, щоб швидко їх відновити. Якщо гравець присяде, то його сили відновляться швидше. Чим більше броні і зброї носить на собі гравець, тим менше у нього запасу енергії.
У гравця в Urban Terror є надприродні акробатичні здібності. Так, гравець може стрибати на величезні відстані, перепригігівать через всілякі будівлі і об'єкти, а також високо відштовхуватися від стін. Існують навіть спеціальні сервера (jump-servers), які присвячені виключно картками (які не включені в стандартний комплект), в яких є все для розвитку акробатичних здібностей. Зброя і припаси на цих картах не використовується, і взагалі не схвалюється, так як його носіння зменшує запаси енергії. При стрибку і присіданні відразу після приземлення гравець катається по землі, що дає йому додаткові переваги: він рухається швидко, і на це не витрачається енергія. При незалікованих пошкодженнях ніг, гравець рухається набагато повільніше, і стрибає набагато нижче. Отже, він не може проявляти чудеса акробатики в такому випадку.
При вичерпанні будь-якого виду зброї (навіть ножів) є можливість вбити супротивника, затинається його до смерті. Штовхнути противника можна, підбігши до нього і стрибнувши прямо перед ним. Один стусан забирає 20% здоров'я.
режими гри
Urban Terror надає 7 ігрових режимів:
Free For All (FFA) - стандартний десматч. Кожен грає сам за себе. Головною метою є накопичення Фрагів.
Team Deathmatch - командний десматч. Метою є накопичення командою загального числа Фрагів більше, ніж у команди супротивника.
Team Survivor - командне виживання. Мета гри - виживання хоча б одного з гравців команди в кінці раунду.
Capture the Flag (CTF) - захоплення прапора.
Capture and Hold (CH) - захоплення та утримання. Команда захоплює ділянки карти і утримує їх, поки не захопить всі ділянки.
Follow the Leader (FTL) - слідування за лідером.
Bomb mode (BM) - закладка бомби в певному місці. Одна команда повинна закласти бомбу, і не допустити, щоб інша команда її знешкодила до її вибуху. Режим повністю ідентичний подібного в Counter-Strike.
Всі режими, крім Free For All, є командними. Гравці діляться на дві команди - «синіх» і «червоних». Їх назви визначаються налаштуванням сервера, але за замовчуванням команди називаються «Red Dragons» (червоні), і «SWAT» (сині). У режимі Bomb Mode «червоні» закладають бомбу, а «сині» її знешкоджують. При з'єднанні з сервером гравець вибирає, за яку команду гратиме, або може приєднатися до потрібної команді автоматично. В такому випадку він приєднується до команди, в якій менше гравців. Якщо гравців в обох командах однакова кількість, новий гравець приєднується до програє по Фрага / раундів команді.
Гра закінчується після закінчення ліміту фрагов / виграних раундів у команди / гравця, або після закінчення ліміту ігрового часу (залежить від настройки сервера).
Зброя і боєприпаси
У грі є безліч різноманітних видів зброї: від снайперських гвинтівок до ручного гранатомета. Гравець сам вибирає зброю і боєприпаси після з'єднання з сервером, або може викликати меню вибору зброї в будь-який момент часу. У грі немає поняття грошей; таким чином, шанси досвідчених гравців і новачків хоч трохи зрівнюються (з практики гри в Counter-Strike відомо, що та команда, яка постійно виграє в іншої команди, заробляє завжди велика кількість грошей, і купує потужна зброя, яка не дає команді суперника з малим кількістю грошей відігратися). Нова зброя з'явиться у гравця після відродження. Є також індивідуальні засоби захисту: бронежилет і шолом, і інші види додаткових приписів.
Будь-яка одиниця зброї і боєприпасів займає один слот в арсеналі гравця. Всього цих слотів 6: три для зброї (для первинного, вторинного зброї і для пістолета), і три - для боєприпасів (для гранат передбачений окремий слот, однак він займає один слот з арсеналу боєприпасів).
Мінімальний набір зброї і припасів, які може носити при собі гравець - одиниця первинного зброї, пістолет, і одна одиниця додаткових боєприпасів. Носіння додаткового зброї при собі не обов'язково (воно може бути заміщено додатковими боєприпасами: глушником, гранатами, і ін.), Однак при всіх зайнятих слотах воно може бути підібрано у вбитого противника. Виняток становить ручний кулемет IMI Negev - при його використанні носіння додаткового зброї неможливо, і при носінні цього кулемета у гравця менше запасу енергії.
Первинне зброю (штурмові гвинтівки AK103, M4, LR-300, G36; снайперські гвинтівки SR-8, PSG1; ручний гранатомет HK69, ручний кулемет IMI Negev);
вторинне зброю (дробовик SPAS12, пістолети-кулемети MP5, UMP45);
пістолети (Beretta 92G, Desert Eagle);
гранати (димові і осколкові);
ніж.
Види боєприпасів: глушник; лазерний приціл; окуляри нічного бачення (дозволяють краще розгледіти гравців, однак зменшують кут огляду), аптечка (лікує поранених товаришів по команді), і індивідуальні засоби захисту: бронежилет і шолом.
У штурмових гвинтівок є 3 режими вогню: автоматичний, стрільба одиночними, і стрілянина чергами по 3 кулі. У пістолетів-кулеметів їх два: автоматичний, і стрілянина чергами. При закінченні зарядів з усіх видів зброї, можна скористатися ножем. Це постійний елемент арсеналу гравця, і від нього не можна відмовитися. Ножі можна метати (всього в арсеналі гравця є 5 ножів), і їм можна просто махати