Уроки 3d max

Мета роботи. Вивчення основних прийомів видавлювання (екструзії) сплайнів для отримання об'ємних тел.
іжеследующего інтерактивного діалогу з системою 3D Studio Max.

Створення об'єкта "коробка приміщення" методом видавлювання 2D плану приміщення по висоті

Крок 1. Перезавантажте 3D Studio Max (File -> Reset) і почніть новий файл сцени.

Крок 2. Встановіть в якості одиниць виміру міліметри.

Крок 3. Виконаємо побудову плану в 3D Studio Max. Якщо відомі точні розміри приміщення, тобто є креслення плану з розмірами, то можна викреслити точний план в 3D Studio Max c використанням сплайнів.

Клавіатурний введення координат

Для точного побудови в 3D Studio Max передбачений клавіатурний введення. Знаючи розміри приміщення, можна побудувати сплайн за координатами. Виберіть будь-яку кутову точку плану - це буде початок відліку, координата (0, 0).

Починайте побудова з точки (0, 0) і побудуйте спочатку зовнішній контур стін. Виберіть команду головного меню Create -> Shapes -> Line. У командній панелі (праворуч) відкрийте сувій Keyboard Entry (Введення з клавіатури). Він містить три поля для завдання координат точки сплайна: кнопку Add Point (Додати точку), а також кнопки Finish (Готово) і Close (Закрити) (рис. 2). Щоб поставити чергову точку, задайте її координати в полях X. Y і Z. а потім клацніть на кнопці Add Point (Додати точку). Таким же чином задайте всі інші точки сплайна. Щоб завершити побудову лінії, клацніть на кнопці Finish (Готово). Якщо ви хочете отримати замкнуту лінію, клацніть на кнопці Close (Закрити).
Малюнок 1. План приміщення.
Малюнок 2. Сувій Keyboard Entry для введення координат.
Якщо буде потрібно зміна координат, то не забудьте виділити інструмент переміщення Select Move і включити рівень подоб'ектов Vertex (рис. 3).

Малюнок 3. Вкладка Modify, рівень подоб'ектов Vertex.
Побудуйте контури внутрішніх приміщень. Контури обов'язково повинні бути замкнуті, дверні прорізи на плані для побудови методом видавлювання не будуються (рис. 4). Малюнок 4. План приміщення, побудований в 3D Studio Max.
Виконайте видавлювання 2D-плану по висоті. Один з етапів роботи над будь-яким архітектурним проектом - це побудова коробки приміщення. Коли план стін створений, їх можна моделювати. Основний метод моделювання стін - видавлювання, при якому план видавлюється на величину, рівну висоті стін.

Послідовність побудови стін приміщення:
  1. закінчується побудова плану приміщення (рис. 5). Важливо, щоб всі контури були замкнуті. Перевірити це можна зайшовши на рівень Vertex. Якщо точки не замкнуті, то з'єднайте їх командою Weld. Зверніть увагу, що на планах для подальшого видавлювання прорізи не будуються, всі стіни суцільні. Віконні і дверні отвори виконуються вже після видавлювання. Малюнок 5. План приміщення, всі контури замкнуті.
  • готовий план видавлюється за допомогою модифікатора Extrude на висоту, рівну висоті стін (рис. 6).
  • Малюнок 6. План видавлений з допомогою модифікатора Extrude.
    Якщо при видавлюванні стіни не видно або видно не повністю (рис. 7), значить, на видавлювати сплайне не всі точки замкнуті. Поверніться на рівень Vertex і перевірте в першу чергу ті вершини, які позначаються квадратиками.
    Малюнок 7. Неправильне побудова: так виглядає видавлений план з незамкненими контурами.

    Сподобалася публікація? Збережіть її, щоб повернутися до вивчення матеріалу!

    Схожі статті