Уроки 3ds max

Уроки 3ds max

І знову здрастуйте! У цій статті я хотів би поговорити про 3D моделювання інтер'єру. Працюючи в освітньому центрі, в групах, що навчаються за програмою «інтер'єр моделювання» я часто стикаюся з тим, що навіть досвідчені дизайнери не завжди уявляють, з чого почати моделювання будинків, або інтер'єру. Тому давайте зупинимося на цьому докладніше. Статтю я розбив на три частини, виходячи з етапів роботи над 3D моделюванням інтер'єру. Так як вона відноситься до розділу «уроки 3ds max», то я зробив припущення, що ви вже вмієте робити прості проекти в AutoCAD, оскільки перше наше завдання - перевести в 3D креслення AutoCAD. Якщо ні - не біда, зробіть креслення інтер'єру в Corel Draw!

3D моделювання інтер'єру - одиниці виміру

Одиниці виміру - важлива складова в області інтер'єр і моделювання, так як від них багато в чому залежить кінцевий результат. Ви добре зробите, якщо візьмете за правило перед початком роботи в 3ds max встановлювати метричну систему вимірювання.

Для цього заходимо в меню Customize> Units Setup і встановлюємо варіант Metric, а одиницю виміру - метр.

Імпортуємо в 3D креслення AutoCAD

Як я вже говорив, можна зробити креслення і в Corel Draw - найкраще в реальному масштабі, потім експортувати його в формат AI і після в 3ds max. Більш детально, як це зробити, дивіться на прикладі малюнка вітража.

Так як практично всі архітектурні креслення - проекти в AutoCAD. то основним завданням стає імпортувати в 3D зроблений і затверджений проект. Нижче ви можете бачити план підлог однієї з квартир, на прикладі якого буде здійснюватися наша робота. В даному проекті велика увага була приділена оптимальному використанню житлового простору, а нашим завданням стане моделювання кухні, житлової кімнати і їдальнею. Крім того, навіть при закритих дверях видно фойє і веранда, так що їх теж доведеться зробити.

Перш ніж почати імпорт, погляньте ще раз на малюнок. Перед вами приклад досить сумбурно створеного плану і, можете бути впевнені, якщо ви ще мало практикувалися в AutoCAD, ваш креслення буде не краще. Я спеціально взяв його для прикладу, щоб показати, що для імпорту в 3ds max, в більшості випадків, простіше на основі наявного креслення зробити новий, ніж болісно допрацьовувати той, що є.

Все що нам треба - це створити серію замкнутих поліліній, які містять додаткові вершини в області всіх вікон і дверей. Тому, перше що ми зробимо - новий шар AutoCAD, назвемо його Walls (Стіни) і призначимо світлий колір, який добре буде видно як в AutoCAD так і в 3ds Max.

Потім, ми просто використовуємо команду pline в AutoCAD, щоб обвести внутрішній периметр всіх кімнат, які ми хочемо включити в нашу сцену, засвідчити, що розміщуємо вершини, там, де повинні бути вікна і двері. Також ми повинні створити ламану лінію зовнішньої сторони стін, не забуваючи ставити крапки в місцях, де будуть вікна і двері. Зображення нижче показує те, як повинна виглядати ваша сцена (актуально і для Corel Draw). Зверніть увагу - всі лінії, які показані нижче - замкнуті, які ніде не перетинаються, що вкрай важливо при використанні модифікатора Extrude в 3ds max. Там же ми автоматично зваримо (Weld) кінцеві точки.

Як тільки лінії, показані вище, будуть створені, ми повинні зберегти малюнок, назвавши його, наприклад, Import.dwg. Якщо вам поки не хочеться робити свій проект, ви можете скачати цей - там же знаходяться і карти текстур, для Max. Ви можете також відкрити файл Import.dwg в ​​AutoCAD, видалити шар Walls, і спробувати створити свій - для практики.

Отже, щоб імпортувати в 3D креслення (проекти в AutoCAD):

• Зайдіть в 3ds max, в меню File виберіть Import. В якості типу файлу (File type), поважаючи AutoCAD Drawing (* .dwg, * .dxf)

• Увімкніть опцію Weld (Злити), в поле Weld threshold (Порог злиття) виберіть варіант 0,001 m. Це зіллє вершини нашого креслення (як я раніше говорив, до ліній з не злитими вершинами можна коректно застосувати модифікатор Extrude).

• Увімкніть Combine Objects by Layer (Скомбінувати по верствам) (для Max 9 виберіть Layer (Шар) зі списку Derive AutoCAD Primitives by). Якщо ви використовуєте мій файл, то в області Model Scale встановіть варіант Inches, так як це креслення зроблений в дюймах і його треба коректно перевести в метричну систему.

• У панелі Layers виберіть Select from list.

• Натисніть кнопку None, щоб зняти виділення з усіх верств, потім виділіть шар Walls.

• Натисніть OK для закінчення імпорту.

В 3ds Max з'явився шар Walls. Можна моделювати!

Давайте трохи відвернемося від імпортованого креслення. Я хочу розповісти, як виправити креслення в 3ds Max, якщо ви його не допрацювали в AutoCAD (а деякі недоробки будуть - знаю по своїм студентам :). Припустимо, ми не створили шар Walls а імпортували ті стіни, що були раніше. Ось коротко, як виправити:

• Всі сплайни повинні бути замкнуті, так як ми збираємося використовувати модифікатор Extrude. Це означає, що ми повинні видалити всі отвори в стінах.
Для цього, ми видалимо перпендикулярні лінії вікон і дверей (в режимі підоб'єкту Segment), а потім створимо нові лінії (Create Line) відповідно до малюнком. Щоб зробити це належним чином, ми повинні користуватися 2,5 мірної прив'язкою. а також функцією Automatic Welding (Автоматичне злиття вершин), задавши відстань злиття як 0,001 м.

• Імпортовані сплайни часто мають вершини різних типів, ми ж ведемо 3D моделювання інтер'єру, тому потрібні вершини тільки типу Corner. Щоб зробити їх такими, в меню Modify переключіться на рівень подоб'ектов Vertex, натисніть Ctrl + A, щоб виділити всі вершини, клацніть по будь-якій точці правою кнопкою миші і виберіть варіант Corner.

• Перед використанням модифікатора Extrude найкраще перевірити сплайн. Для цього йдіть в сувій Utilities, натисніть More і виберіть Shape Check.

• Виділіть стіни. Якщо сплайн з помилками, ви побачите червоні прямокутники в поганих областях. Виправте помилки, перш ніж продовжити.

Отже, ми закінчили першу частину уроку 3ds max - 3D моделювання інтер'єру квартири. У другій частині займемося стінами. Друга частина

Схожі статті