вислизаючий світ

Глава 1. Осінній ліс
Вночі Седвіку знову снилися кошмари.
Прокинувшись, відкрийте двері і виходите на вулицю. Автоматично ви підійдете до гусеницю на ім'я Спот, який знаходиться в центрі галявини. Людина, жонглюють червоними кульками близько фургона, - ваш брат Бен. Він каже, що Спота потрібно напоїти.
Підійдіть до корита праворуч від Бена і занурте Спота в воду. Коли він вистрибне, то змінить форму і стане круглим, як м'ячик. Переведіть курсор у верхній правий кут екрану. Картинка заверне, і ви побачите меню Спота. Він може приймати п'ять різних станів, зараз вам доступні перші два - Спот-гусениця і Спот-гиря.
Огляньте галявину. Крім Бена, близько другої фургона сидить ваш дідусь. Справа спить дракон на ім'я Бруно.
Спробуйте пройти наліво, щоб досліджувати ліс, але ви відразу ж повернетеся назад. Бен посміється і скаже, що у вас топографічний кретинізм. Поговоріть з ним повністю і з'ясуйте, що компас є у дідуся, а карту Бен сховав у своєму фургоні. Її нелегко знайти, тому що дідусь постійно плутає її з рецептами. Запитайте Бена, що потрібно сьогодні зробити, і той скаже, що необхідно потренуватися у виконанні трюку «Політ з гармати».
Ідіть в фургон. Відкрийте ящик столу, на якому стоїть свічка (іконка «рука»), і подивіться, що знаходиться всередині (іконка «очей»). Заберіть список справ на сьогоднішній день. Зверніть увагу, що сьогодні потрібно попрактикуватися в проголошенні алфавіту за допомогою відрижки, зробити трюк «Політ з гармати», подивитися світанок, прибрати фургон, отримати аудієнцію (у кого, цікаво?), Вимити Бруно і погодувати Спота.
Подивіться на листок над ліжком - на ньому зображений трюк «Політ з гармати». Підійдіть до грубки. Заслінку неможливо відкрити, тому що зламана ручка. Нагорі в комині є дірка. Надайте спот звичайний вид ( «гусениця») і застосуєте на діру (іконка «рука»). Спот відкриє грубку зсередини і, чхаючи від золи, викотиться назовні. Подивіться в грубку і заберіть скриню. Натисніть на голову ведмежої шкури і заберіть ключ. В інвентарі вирівняйте скриню і ключ (перейдіть до ключа і застосуєте на скриню) і дістаньте карту.
Відірвіть лапу у шкури - стане в нагоді.

вислизаючий світ
Виходьте на вулицю і прихопіть з собою лопату, яка стоїть зліва біля входу.
Поговоріть з дідусем. Після довгої розмови він віддасть вам компас.
Відкрийте двері в другій фургон. Справа зі столу заберіть вставну щелепу і носовичок, на якому вона лежить. На лівій стіні під полицею з банками висить сітка для волосся, заберіть її з собою. Закрийте двері зсередини і заберіть пробку від пляшки, яка стоїть праворуч від дверей. Понюхайте суп (іконка «очей») - він з нафти.

На передньому плані екрана є пастки для вогненних драконів, яких можна використовувати ввечері замість ліхтарів. Щоб запалити світло, в пастку потрібно покласти червоне яйце, якого у вас поки немає (до речі, улюблена їжа Спота - вогненні дракони).
Ідіть в ліс.
Перед вами з'явиться карта, виберіть нову локацію «Берег».
Зустрітися з чоловічком на ім'я Боббі. Поговоріть з ним про езгіле, якого він боїться. Боббі - посильний короля, або «часкі», і несе шепочуть камінь назад у фортецю короля, Корону. Цей камінь - дуже важлива річ: він використовується для запобігання кінця світу. Седвік теж хоче стати «часкі», тому Боббі запропонує йому пройти тест - зловити рибу.
Перед ногами Боббі лежить гілочка. Підніміть її і в інвентарі вирівняйте з сіткою для волосся - вийде сачок. Закиньте його в озеро, і в інвентарі автоматично з'явиться риба. Віддайте її Боббі, а коли він її з'їсть, Седвік автоматично підбере риб'ячу кістку.

Схожі статті