White knight chronicles - рецензії - статті

White knight chronicles - рецензії - статті

Беріть участь в голосуванні, вгадуйте переможців і вигравайте призи від LG і Ubisoft! Головною нагородою стане короткофокусний проектор LG PF1000U!

White knight chronicles - рецензії - статті

White Knight Chronicles

6 Рейтинг
гравців

Жанр: Рольова гра

White knight chronicles - рецензії - статті

«СІТІЛІНК» відкрив дискаунтер в Ульяновську

Tesla назвала ціну електричного вантажівки Semi

Ілон Маск передбачив знищення людства штучним інтелектом

Гравець в Star Wars Battlefront 2 змайстрував робота для заробляння кредитів

White knight chronicles - рецензії - статті

Продемонструйте своє знання серії перезапущена серії Star Wars Battlefront і виграйте 34-дюймовий UltraWide-монітор LG 34UC79G!

White knight chronicles - рецензії - статті

З JRPG останнім часом відбуваються дуже неприємні речі. Колись один з найцікавіших консольних жанрів, багато в чому схожий на західні рольові ігри про орків і рогатих трупоедов, тепер повільно розкладається через небажання розробників підлаштовуватися під сучасні стандарти. Якісні RPG з Японії на поточному поколінні консолей можна перелічити на пальцях однієї руки. Всі інші розповідають банальні історії, не дають ступити ані кроку в бік від лінійного сюжету і все ще дозволяють собі користуватися системою покрокових битв на окремих екранах. Здається, навіть в Японії вже зрозуміли: пора щось змінювати.

білі роси

Герої гри невтомні і запросто долають пішки такі відстані, на які особисто ми і літаком-то іноді літати відмовляємося.

Втім, все встає на свої місця через буквально п'ятнадцять хвилин після старту: тільки що з любов'ю і старанням створений персонаж насправді просто статист, німа фігурка, яка буде час від часу кивати головою і корчити здивовані пики, а в важливі для сюжету моменти скромно відсунеться на задній план. Справжнього ж протагоніста звуть Леонард, і ось він-то якраз і є класичний японський підліток-Роздовбай, якому судилося всіх врятувати.

Не зовсім зрозуміло, навіщо тікати від троля. Він же нешкідливі цуценя чау-чау.

Незважаючи на значну частину кліше і марення, така зав'язка виконує свою основну роль - створює інтригу. Як будуть діяти два «обезголовлених» королівства? Навіщо викрали принцесу? Що це ще за Білий лицар і звідки він взявся? Які цілі переслідує Magi? На всі ці питання не терпиться отримати відповіді.

Білий лицар виглядає і рухається дуже гарно, але вносить ще більший дисбаланс в бойову систему: від одного його виду все вороги, включаючи босів, вмирають від інфаркту.

Цікавість розпалює і той факт, що гра залишає дуже хороші перші враження. Як і належить будь-якій пристойній JRPG, White Knight Chronicles максимально віддалена від проблем сучасного світу. Це казка, в яку хочеться зануритися, щоб забути про повсякденні проблеми. І з завданням висмикнути гравця з реальності WKC спочатку справляється. Взяти хоча б місто, в якому все починається: великий, сонячний, світлий, з замком на горизонті і поспішають у своїх справах перехожими - загалом, справжній фентезійний мегаполіс, а не просто набір абияк розставлених будиночків в чистому полі. А далі, по ідеї, повинно бути тільки більше і краще: попереду вже маячать зелені рівнини, величезні пустелі, темні печери і чарівний корабель з викраденої принцесою на борту.

хронічні недуги

Здається, ні в одній JRPG ще не було таких красивих і опрацьованих міст.

Страшенно неприємно спостерігати за тим, як гра, яка сподобалася з перших кадрів, здувається буквально на очах. Практично на кожну хорошу ідею в ній знайдеться як мінімум одна дурість, яка зіпсує все враження. На сюжет, здається, плюнули в першу чергу: всі тридцять з гаком годин, що потрібні на його проходження, ви будете ганятися за принцесою по всьому світу, паралельно збираючи в стародавніх руїнах нові запчастини для свого обладунку. Часом доходить до відвертого знущання: в одній зі сцен Леонард втрачає тільки що врятоване кохану, всього лише на секунду повернувшись до неї спиною. І після цього б'є кулаком по стіні, голосячи: «Чорт забирай, як таке могло статися?» І правда - як?

З бойовою системою приблизно та ж історія. З одного боку, вона могла б вийти відмінною. Битви проходять в реальному часі і розгортаються прямо там, де ви зустріли ворога, а не на спеціально намальованою арені. Для кожного виду зброї припасений свій набір здібностей. Скіли розподіляються за трьома панелям швидкого доступу або ж об'єднуються в руйнівні комбо, для проведення яких треба накопичити потрібну кількість очок дії. Ці ж самі окуляри витрачаються на перетворення Леонарда в робота, причому змінити форму герой може в будь-який момент, а не тільки в певних сюжетом місцях.

Це, до речі, не бос, а монстр середньої руки. Втім, від рядових ворогів місцеві боси відрізняються тільки часом, який потрібно витратити, щоб їх укласти.

Проблема в тому, що користуватися наданими можливостями зовсім необов'язково. Бої до непристойності прості і виграються елементарним наскоком, буквально однією кнопкою. Навіть для вбивства величезного триголового чудовиська, на вигляд здатного мізинцем розчавити всю вашу команду, достатньо протягом п'яти хвилин методично довбати його молотом по колінної чашечки (вище не виходить з-за різниці в зрості). Для прискорення процесу можна використовувати магію тієї стихії, до якої небайдужий монстр (ще одне кліше з стандартного JRPG-набору), але це вже залишається на розсуд гравця.

Локації, на яких має бути полювати за викрадачами принцеси, можна умовно розділити на три типи: міста, рівнини і печери. До перших немає ніяких претензій, населені пункти вдалися вище всяких похвал. А ось печери і особливо рівнини, хочеться зненавидіти буквально відразу ж. Вони являють собою гігантські одноманітні лабіринти, повені монстрами. Поки ви пішки досліджуєте черговий рівень, який можна порівняти за масштабами з картою для авиасимулятора, і доберетеся до пункту призначення, пройде кілька годин реального часу. За цей час можна встигнути придумати приблизно двадцять нових лайок і п'ятсот раз висловити їх ні в чому не винному телевізору.

З огляду на, що ви будете займатися всю гру, слова Леонарда «Я не дозволю їм дістатися до тебе # 33;» звучать як дуже тонке знущання.

Мовчазна, задумливий фігура персонажа, якого ви створили на початку гри (крайній зліва), дуже вже контрастує з емоційними і балакучими героями на передньому плані.

Таке відчуття, що тривалість гри розтягували усіма можливими способами. В одному місці вам, наприклад, запропонують продертися через телепортери, які переносять команду в абсолютно випадкове місце на карті. Поневірятися тут можна, без перебільшення, годинами. І якби ж то локації були великими, але ж вони ще й зовсім нецікаві # 33; Тут немає ні якихось унікальних ворогів, ні схованок з цінними речами, ні навіть банальних пам'яток, які було б цікаво розглядати.

розірватися надвоє

Битви видовищні. Все-таки бої в реальному часі набагато динамічніше покрокових сутичок з більшості інших JRPG.

Натреноване око відразу ж дізнається в цих пейзажах похмурі декорації корейських MMORPG. І не дарма. У White Knight Chronicles є онлайновий режим, і ось тут-то вам якраз стане в нагоді мовчазний герой, якого ви створили в самому початку гри.

Можна набрати в містах безліч квестів і виконувати їх спільно з трьома друзями. Виходить щось на зразок інстанси з сучасних багатокористувацьких RPG, нагородою за проходження яких будуть рідкісні предмети, необхідні для створення просунутої екіпіровки. Ще приблизно мільйон квестів можна відкрити, побудувавши власний місто і розвинувши його до високого рівня шляхом покупки дорогих будівель і запрошення на ПМЖ особливо Тямущий городян.

Починання благородне, але і тут вийшла неприємність, навіть дві. По-перше, завдання виконуються на тих же самих локаціях, які ви напевно встигли зненавидіти, поки рятували принцесу. По-друге, самі квести - гринд чистої води. Всі завдання зводяться до вбивства сотень і навіть тисяч однакових монстрів.

Тут треба зробити обмовку. Для повноцінної MMORPG гринд - цілком доречне в невеликих дозах явище. Коли навколо носяться інші гравці, бажання стати кращим переважує здоровий глузд. В азартній гонитві за рідкісною бронею або епічним чарівним посохом одноманітність перестаєш помічати. Одна думка про те, як ви увірветься на арену і всіх там порвете, змушує грати далі. Так ось, в White Knight Chronicles немає абсолютно ніякого сенсу збирати рідкісні предмети. Їх просто нікому показати, нема на кому застосувати, крім все тих же монстрів. При цьому, щоб добути дійсно потужну екіпіровку, треба витратити таку кількість часу, що навіть любителі Lineage 2 осудливо цокнут мовою. На закономірне питання, для кого все це зроблено, якщо на світі існує безліч нормальних багатокористувацьких рольових ігор, відповіді, на жаль, немає.

Іноді White Knight Chronicles намагається (і небезуспішно) розвеселити гравця. На екрані, якщо що, подружня перепалка двох розумних жаб. Особливо, як нам здається, вдалася жіноча особина.

Ці троє як би говорять гравцеві: «Нам дуже шкода, але принцеса в іншому замку».

Формула гри: 50 # 37; JRPG + 50 # 37; MMORPG

Звук і музика: 7

Схожі статті