фракції
-в грі буде 6 фракцій: Альянс Світла (люди герцогства вовка), Академія (маги срібних міст), Непокірні Племена (пустельні орки сахаари), Нікрополіс, Лісовий союз (лісові ельфи, які перемогли в голосуванні гномів) і Ліга Тіней (темні ельфи, які перемогли в голосуванні демонів).
-бюджет гри спочатку був розрахований на створення не більше 6-ти фракцій. Тому що вибули з голосування фракції не будуть додані в DLC, тому що вони просто не існують в готовий вигляді.
-у кожної фракції буде всього 8 юнітів, але іграбельних тільки 7: 3 юніта основи, 3 юніта еліти і 2 чемпіона. Чемпіона можна буде побудувати тільки одного, вибравши з двох альтернативних варіантів.
-кожен юніт буде мати один апгрейд
-в грі будуть нейтральні істоти, що не входять до складу жодної з шести фракцій
система навичок
-при створенні системи навичок за основу був узятий принцип скилл-вила з Heroes 5, але механізм отримання навичок ще не вибрано: будуть випадати випадковим чином або будуть вибиратися гравцем в дереві навичок
-навички будуть поділятися на Бойові, Магічні і Нейтральні
-розвиток навичок буде поділятися на три рівні: novice / expert / master
-навички будуть надавати глобальний ефект і відкривати доступ до більш спеціалізованим умінням
-у кожної фракції буде свій расовий навик
-у кожної фракції буде кілька класів героїв, кожному з яких буде відповідати певний набір доступних навичок
-в грі буде використана концепція некромантіі, яка була прийнята до Heroes 6
магія
-в грі буде 7 шкіл магії: світло, темрява, вогонь, вода, повітря, земля і початкова магія
-фракціям будуть доступні не всі школи магії, в залежності від їх схильності до тієї чи іншої школи, крім Академії - їм будуть доступні всі школи
-заклинання будуть вивчатися в гільдії магії і на стратегічній карті, а не як в Н6, як уміння
-заклинання будуть ділитися на 4 рівні, а не на 5, як це було прийнято раніше
-в гільдії магії заклинання будуть випадати випадковим чином
стратегічна карта
-ресурсів знову 7, але ртуті, сірки, кристалів і самоцвітів не буде, тому що на думку розробників, вони не відповідають історії Асхана. Замість них будуть: Кристали драконячої крові, Місячне срібло, Сутінкова сталь, Драконья сталь
-загального пулу юнітів, як в Н6 не буде, в гру знову повернуться каравани
-конвертації замків з однієї фракції в іншу, як в Н6, що не буде
-нейтральні істоти по карті переміщатися НЕ будуть
-на карті будуть інтерактивні об'єкти, з якими можна взаємодіяти: руйнувати / будувати мости, осушувати водойми, будуть сходи лавин, руйнування пам'ятників та ін
-будуть зони контролю і форти, як в Н6, але принцип дії буде дещо змінено: в результаті атаки на форт він буде руйнуватися і контроль над шахтами буде втрачено, але форти можна і заново відбудовувати будь-якому гравцеві.
бої
-в боях для визначення черговості ходу юнітів буде використовуватися пораундовая система, а не АТБ шкала. Для визначення черговості ходу героя ще механізм не обраний: чи буде він ходити під час ходу будь-якого дружнього юніта або згідно свій власною ініціативою.
-будуть різні умови перемоги, а не тільки "вбити всіх"
-з боях будуть використовуватися атаки з флангу і тилу (див. Heroes Online)
-у істот буде менше умінь, щоб бої відбувалися більш динамічно
-в гру повернуться бойові машини (по три види у кожної фракції), їхню соціальну значимість буде не такий як це було прийнято в попередніх іграх
-на арені буде можливо велику кількість перешкод, які крім усього іншого можуть зменшувати дистанційний шкоди
-можливо будуть боси, але не такі як в Heroes 6
компанія
-буде 7 компаній, які можна буде проходити в довільному порядку. Шість компаній за кожну представлену в грі фракцію, сьома (заключна) - за Івана Грифона
(В центрі компанії громадянська війна, рік 853 С.Д. ми беремо на себе роль молодого князя Івана, який збирає шість консультантів, щоб завоювати корону. Кожен з цих консультантів є кампанією, тому вони розповідають історію кожної фракції, без зав'язки один на одного . В остаточній кампанії ми супроводжуємо Івана на його кам'янистою дорогою до коронації.)
-кожна компанія буде містити від 4 до 6 місій
-тривалість компанії більше 60 ігрових годин
-крім того, в грі будуть присутні такі режими як: скірміш, дуелі і звичайно хот-сит
графіка
-в якостей ігрового движка використовується Unreal Engine 3
-екрани міст будуть виконані в 2D, тому що вони дешевше і функціональніша
-інтерфейс, представлений в даний момент на скріншотах, прототипний і буде доопрацьовуватися
Розділ в контекстної частини сайту - Heroes 7
Шапка буде доопрацьовуватися, якщо чого упустив, пишіть в личку, спс!
У цій темі обговорюються лише загальні новини та процес розробки Heroes VII.