Британський журнал ToyNews з'ясував у трьох дизайнерів іграшок, що допомагає їм творити, так чи важливо дотримання екологічних норм, і яким вони бачать майбутнє.
Найпопулярніші іграшки в світі об'єднує одна річ - всі вони починають свій життєвий шлях з малюнків на робочому столі дизайнера. Британський журнал ToyNews з'ясував у трьох дизайнерів іграшок, що допомагає їм творити, так чи важливо дотримання екологічних норм, і яким вони бачать майбутнє.
Ніл Грей (Neil Gray), головний дизайнер компанії Worlds Apart.
(WorldsApart- популярна дизайн студія дитячих товарів і ігрових кімнат)
ToyNews: Які зміни відбулися в області дизайну іграшок за останні роки і чого очікувати в майбутньому?
Робити іграшки екологічними і в той же час надійними, це важливо в наші дні?
Це обов'язково, так як споживачі не в останню чергу оцінюють в іграшках саме ці властивості. Надійність іграшки, її цілісність багато в чому визначають її успіх.
Ігорвой тент Worlds Apart
Чи враховуєте ви «фактор веселощів» при проектуванні іграшки?
При дизайні завжди намагаєшся зробити так, щоб дитина в кінцевому підсумку вловив твою задумку. Виробникові доводиться балансувати між рентабельністю продукту і його основними характеристиками. На ключових етапах проектування ми регулярно проводимо тести, щоб через комерційної вигоди не піти далеко від «фактора веселощів».
Залишилися якісь іграшки з дитинства?
Кілька ванночок з Lego Space 1980-го року випуску. Ми з сином Стівом досі в нього граємо.
Основні цілі: поспілкуватися з ліцензіарами і трохи попіаритися. Ну і взагалі, виставка такого масштабу - завжди велика подія. Це нові продукти, нові компанії. Наша компанія, до речі, представить на Toy Fair новий бренд.
Сью Ліпскомба (Sue Lipscombe), дизайнер, працювала для компаній Aardman, Bandai.
(Aardman - мультиплікаційна студія в Брістолі, Великобританія. Відома в першу чергу фільмами Ніка Парка з серій про Уоллеса і Громите і «Втеча з курника»
Bandai- японська компанія, що займається виробництвом іграшок. Заснована в 1950 році. Одним з найвідоміших її винаходів є тамагочі)
Чому ви стали дизайнером?
Сью: «Тому що люблю дітей. Діти дуже позитивно мислять, і тому їх треба якомога в більш ранньому віці залучати до процесу дизайну іграшок ».
Яку найпершу іграшку ви спроектували як дизайнер?
Коли мені було п'ять років, я змайструвала футбольні бутси для своєї кішки, ну і ще трохи модифікованого іграшки, в які грав мій брат
Як змінився дизайн іграшок за останні роки?
Мені здалося, що дуже мало нових ідей, це, швидше за все, обумовлено тим, що компанії-виробники не хочуть зайвий раз ризикувати.
Які зміни, на ваш погляд, можуть відбутися в дизайні іграшок в найближчому майбутньому?
«Зараз дизайнери стикаються з завданнями, які вже стояли перед іграшкової індустрією 100 років тому: потрібні інноваційні продукти, які будуть більш рентабельні і екологічні».
Ви зберігаєте якісь свої дитячі іграшки досі?
Чорна тряпічная лялька в дуже гарній сукні. Її мені подарувала моя мама, і коли ми кудись їздили подорожувати, я завжди брала її з собою.
Armouron від Bandai
Ендрю Рівз (Andrew Reeves), керуючий директор і головний дизайнер компанії Sonicwrap.
(Sonicwrap -компанія розробник інтерактивних головоломок з грошовими призами)
Як давно ви стали дизайнером іграшок?
А чому саме головоломки?
У мене так працює мозок, я люблю вирішувати проблеми крок за кроком, діяти логічно. І при цьому мій IQ вище середнього (хоча базові знання як раз на середньому рівні).
Назвіть свій перший проект
А з останнього щось
Головоломка The Copernisis: головоломка з 188 мільйонами комбінацій, і участю сонячної системи. Ви її побачите на ToyFair.
Фрагмент головоломки Isus
Які іграшки з дитинства ви до сих пір зберігаєте?
У мене до цих пір є автотрек марки Scalextric, оригінальна Монополія, і набори фокусника і жонглера.