Розробка уроку до елективного курсу "3D-моделювання в Blender"
Моделі, які ми створювали до цього, мали сірий колір. Очевидно, що для серйозного моделювання створити лише форму недостатньо, необхідно наділити її відповідними властивостями. Часто про властивості об'єкта ми судимо по його зовнішньому вигляду. Наприклад, металевий відблиск на кулі повідомляє нам, що він, ймовірно, важкий. Тому однією з найважливіших частин 3D-моделювання є застосування до моделей матеріалів і їх налаштування.
Для додавання матеріалу і налаштування його властивостей існують кнопки матеріалу (Material buttons) на панелі кнопок Shading (F5).
У разі відсутності у об'єкта матеріалу дана панель буде містити всього лише одну кнопку: Add New. яку слід натиснути для додавання матеріалу.
Матеріал - це не тільки колір об'єкта. Існують безліч інших його властивостей, наприклад, прозорість і відображає здатність, які будуть розглянуті нижче. Однак спочатку розберемо як поміняти колір об'єкта.
За замовчуванням матеріал має сірий колір. Змінити колір можна двома способами:
- натиснути кнопку Col (color) на вкладці Material (за замовчуванням вона вже натиснута) і, переміщаючи движки R (red), G (green) і B (blue), встановити необхідний вам відтінок;
- натиснути поле сірого кольору з лівого боку від кнопки Col. Після цього в панелі, що з'явилася вибрати на нижній смужці колір, а в поле - відтінок.
У Blender можна створити дзеркальну поверхню, тобто поверхню, що володіє здатністю, що відображає. Для цього на вкладці Mirror Transp слід натиснути на кнопку Ray Mirror і, потім, пересунути бігунок RayMir в більшу сторону (чим більше буде значення, тим більше буде відображає здатність поверхні).
Налаштування дзеркальності і прозорості - далеко не всі можливості панелі кнопок Shading (F9).
Практична робота
Створіть в Blender сцену, в якій би матеріали об'єктів володіли властивостями прозорості, могли відображати інші предмети, поєднували обидва властивості.