Управління: здійснюється натисканням лівої кнопки миші (ЛКМ) по видозмінюється курсору.
Натискання лівою клавішею миші (ЛКМ) - переміщення до місця, що вказується курсором у вигляді зірочки або стрілки (при переході на іншу локацію). Одноразовим натисканням ЛКМ пропускаємо також пропозиція в розмові.
Дворазове натискання ЛКМ - активні дії з об'єктом (об'єкт виділяється написом) або швидке переміщення в вказане місце.
Натискання правою клавішею миші (ПКМ) - отримання інформації про об'єкт (предмет).
Інвентар: відкривається натисканням ЛКМ на скриню (багаж) та на головного персонажа гри (Рінсвінд).
Порада, яку можна було і не давати:
Гра виконана за мотивами книги Террі Пратчетта, гумор якого унікальний. Отримуйте інформацію про всі предмети, що знаходяться на локації, говорите з усіма персонажами, вчіться мислити, як мислить чарівник-недоучка, роль якого Вам пропонується зіграти в цій грі і Ви отримаєте від неї незабутню насолоду.
«В одному з не найпершою свіжості комплекті вимірювань, в якомусь астроплан, не призначеному для польоту, що клубочаться зіркові тумани тремтять, розступаються і ...
Те наближається Великий А'Туін, черепаха, повільно пливе по міжзоряному протоці. На Її могутніх ластах інеєм застиг водень, Її гігантський і древній панцир зритий метеоритними кратерами, а її очі завбільшки з два моря, вкриті слизом і астероїдної пилом, невідривно дивляться в бік Цілі ».
Рінсвінд прокидається від стуку в двері - його терміново вимагають до архіканцлеру.
Вступаємо в гру. Двічі натискаємо ЛКМ на дверцята шафи, на якій немає ручки. Дістаємо кисет.
Скриня, що стоїть на шафі, дістати поки не можемо.
Виходимо з кімнати.
Вислуховуємо архіканцлера. Вирушаємо в бібліотеку, щоб принести необхідну книгу.
При розмові відкривається «вікно діалогу, в якому ми можемо вибрати варіант емоційного стану, щоб задати питання:
1 - проста мова
2 - жартівливий тон
6 - вихід з діалогу.
Проходимо вправо, наближаємося до хлопця, у якого з вуха стирчить золотий банан. Розглядаємо банан, задаємо пронози питання про банані (в діалоговому вікні вибираємо зображення банана).
Хлопець заявляє, що не віддасть золотий банан і за все золото королівства, але, подумавши, все ж погоджується віддати його за ... все золото королівства.
Йдемо з бібліотеки, заходимо в комору, розташований зліва від бібліотеки.
Забираємо мітлу, подорожуємо у кімнату Рінсвінд.
Використовуємо мітлу на скриню, щоб опустити його вниз.
Тепер скриню, який виконує роль інвентарю, буде постійно супроводжувати Рінсвінд в його пригоді.
Виходимо з кімнати, поспішаємо в бібліотеку.
Віддаємо банан марки `... ОЙ! Бібліотекарю, отримуємо книгу. Поспішаємо до архіканцлеру.
Вручаємо книгу, отримуємо завдання - зібрати необхідні для детектора інгредієнти: посох збудженої терматургіі, спіраль невичерпної індукції, мініатюрне створення порушеної тріска, контейнер з міцного чорного металу, а також - зразок дихання дракона. Вирушаємо на пошуки.
Підходимо до старого чарівника Віндлу Пунзу.
Найбільше старий боїться за свій посох.
Вибравши момент, коли Віндл тягнеться до тарілки за черговою порцією їжі, міняємо посох на ручку від мітли (Рінсвінд автоматично відділить мітлу від ручки). Виходимо з їдальні, спускаємося на перший поверх.
Говоримо з кухарем (але намагаємося не занадто відволікати його від роботи), дивимося, як він вправно управляється з сковородою. Прихоплює банан, йдемо на вихід. Переміщаємося до головного входу, виходимо з будівлі Університету.
Сторінка 1 з 8