Путівник по проекту з

Путівник по проекту з

Ми сподіваємося, що ви вже скачали гру "Проект С.В.І.П.Е.Р." на своє Android-пристрій і готові її протестувати :)

Для початку, пара слів про те, як тут все працює.

На стартовому вікні перед вами чотири кнопки:

Після натискання на кнопку Play, вибираєте рівень. Спочатку для вас відкритий тільки перший, решта - закриті - позначаються іконкою «замочок»
Також є кнопка повернення в головне меню.

Свіпер
Управління Свіпер здійснюється просто: він може ходити вперед, назад, стрибати і свіпнуть - тобто, підмести якусь погань на тротуарі.

Монстри
За знищення нерухомої гидоти Свіпер отримує + 100 очок.
За знищення монстра + 300 очок.

батарея
На початку гри заряд батареї Свіпер становить 100%. Але поступово він витрачається:
так, на дію "Підмести" витрачається 5% і по закінченні певної кількості часу за секунду - 0,5%.

Для того, щоб поповнити заряд батареї, необхідно збирати батарейки. Одна батарейка додає + 15% до загального заряду.

перешкоди
По-перше, калюжі. Якщо наступити в калюжу перший раз, ви втрачаєте -10% заряду, якщо стояти в калюжі довше, то - 5%. По-друге, відкриті люки - Свіпер впаде в них, після чого гра закінчується.

об'єкти:
Платформи - на них Свіпер може стрибати і пересуватися по ним. Ящики - Свіпер може посунути ящик і застрибнути на нього.

знищення монстра
Є два способи: дія "Стрибок зверху" і дію "Підмести".
Кількість дій залежить від крутизни монстра. Найпотужніший монстр - це монстр на машині.
Найшвидший спосіб убити монстра - це виконати дію "Підмести". Але потрібно пам'ятати, що на цю дію витрачається заряд батареї.

Рахунок і заряд батареї
Їх можна подивитися в лівому верхньому кутку під час гри.

Після проходження рівня присвоюється рейтинг. Вищий рейтинг - три зірки.

При підрахунку рейтингу враховується кількість очок, кількості заряду і час проходження.

Спасибі за те, що допомагаєте зробити світ кращим!

Схожі статті