Сила життя і її основні аспекти

На ряду з некромантією магія Життя є однією з наймогутніших шкіл в Амалірре. Трохи історії: спочатку Силою Життя користувалися тільки ельфи, воно і зрозуміло, в той час інші раси використовували шаманізм або рунную магію, що на ряду не стояло з нинішньої волшбой. Пізніше, люди запозичили секрети цієї школи, але і до цього дня віртуозами "Життя" вважаються первонародженим.

В першу чергу давайте визначимося,

хто взагалі вони такі,


Магія Життя - це магія джерелом якої є жива природа і все живе, що є в Амалірре. Це риби, птахи, звірі, комахи, трава і дерева. У цій Школі маса заклинань як бойового, так і мирного застосування, так як вбивати тим же чим і лікуєш можна легко. Маг життя може запустити чуже серце своєю магією, а може нею ж його зупинити, а може просто «висмоктати» чуже життя, так як силу свою черпає з Життя. Чим більше її навколо тим він сильніше, але чим більше такої маг займається збором сили - тим менше навколо нього життя. До речі, рослинними світ - єдиний самовосполняемий джерело Сили Життя для мага. Дерево дуже важко осушити повністю, омертвити його. Воно трохи зів'яне, почахнет, а потім розквітає з новою силою.
У магічному арсеналу мага Життя є заклинання дозволяють спілкуватися і керувати рослинами і емпатіровать з тваринами, спілкуватися з ними і керувати ними. Чиста енергія Сили житті не оформлена в заклинання - це туга, тепла й приємна, цілюща струмінь, яка при контакті змушує організм відчувати себе краще і здоровіше. Спрямована на живих вона зцілює, якщо тільки чарівник свідомо не додасть їй злоякісних властивостей. Всупереч існуючій думці, що чистий потік Життєвої Сили згубний для нежиті, він їй жодним чином не шкодить, а точно так же додає сил і зцілює її рани. Нічого дивного в цьому немає, якщо згадати, що нежить взагалі-то живе за рахунок чужих життів, відбираючи і викрадаючи її у живих.
Силу Життя можна збирати заздалегідь і зберігати в амулетах і спеціальних артефактах, хоча багато маги вміють поводитися з цією Силою (живі, чи не нежить) нехтують ними і вважають за краще зберігати життєву енергію в своєму тілі. Великий запас робить їх більш здоровими, фізично сильними і живучими. Нерідкі випадки, коли маг Життя виживав навіть після того як його голову розкрою сокирою, або жив ще якийсь час після того як його голову начисто відрубували.

У бою маги Життя можуть шкодити ворогам навіть не бойовими заклинаннями, а просто ведучи збір своєї магічної енергії. Важко махати мечем, коли твої сили раптово залишають тебе, навалюється нестерпна втома, коліна самі підгинаються, під вагою власного тіла, неакуратно гублячи його на землю, а повіки змикаються самі собою? Такий втомлений сон в будь-яку секунду може стати вічним, якщо маг не припинить своє насичення. В мирній обстановці, крім зцілення і зміни форми ця магія може допомогти послабити вплив холоду, наприклад, відростивши на тілі густий вовняний покрив. Або чарівник може переробити свої легені в зябра, щоб дихати під водою. Так само чарівники Життя вміють відчувати життя і живих істот на відстані.

Як і багато інших наук, Магія Життя ділиться на кілька підрозділів з яких особливо виділяють Трансформацію, Цілительство і Магію Крові.

Магія ця дуже давня і потужна, що виникла тоді, коли живі ще не склали більшу частину своїх заклинань і не знали про магію стільки, скільки знають зараз. Ця магія дозволяє накладати найсильніші і невідворотні закляття, націлені на кров жертви, захиститися від яких дуже непросто.

До Магії Крові відносяться жертвопринесення, службовці як для виклику демонів, так і для одноразового викиду магічної енергії, якої можна наситити чаклунський обряд або потужне заклинання. Початківці адепти некромантіі і ті, хто намагається оживляти мертвих не будучи некромантією, використовують жертовну кров, щоб анімувати мертві останки (Кров - це провідник Життя).

Примітка. самі некроманти цим не користуються, по-перше воно їм не треба, а по-друге анімовані мерці слухняні, але в бою ними доводиться управляти як ляльками - звичайний зомбі буде корисніше.

При жертвопринесення виділяється відразу кілька видів енергії, що відносяться як до Сили Ночі, так і до Сили Життя. Живий вмирає - Життєва оболонка руйнується, і вся його енергія летить в простір, важливо її вчасно зловити і направити на насичення свого заклинання.
Іноді кров використовують в заклинаннях шкіл протівонаправленних Життя для їх посилення. Деякі, особливо ризикові маги, навіть використовують для цієї мети свою власну кров, віддаючи магії частинку себе самого. (Заклинання підсилюють, але самі робляться більш уразливими, так як «відбите» закляття 100% повернеться до них і по ним же вдарить). Ефект звичайно є, але це все одно, що пхати палець в промислову м'ясорубку, щоб підштовхнути застряг шматок. Найменша помилка і результат буде як у випадку з м'ясорубкою - магія витягне з чародія всю життєву силу в одну мить.

Були й не були.
Помилки і помилки

Вважається, що маги Крові черпають свою силу від відкритої поточної крові. Це не вірно. Це все ті ж маги Життя, але володіють більш глибокими знаннями в чаклунстві над живими істотами.
Вважається, що маг Крові може накладати шкідливі заклинання і привороти не тільки по крові жертви, а й з будь-якої частини її тіла - волоску, нігтя, вибитому зубу. Це вірно. Але так само, такому магу досить дістати в руки річ яка довгий час контактувала з жертвою. Якщо вдаватися в науку, то така річ зберігає на собі відбитки пальців свого власника, його шкірний жир, найдрібніші частинки омертвілої і відпало шкіри, не кажучи вже про те, що від неї фонить енергетикою її власника.
Поширене переконання, що для Магії Крові не потрібні ритуали вона працює як звичайні заклинання. Це не вірно. Магія Крові - це ритуальне чаклунство, для якого обов'язково необхідні: кров (волосся, ніготь, вимазаний соплями хустку) того на кого накладається заклинання, написаний магічний знак, службовець для концентрації магічних потоків, і обов'язково слова обмови.
Вважається, що основні носії Магії Крові - це відьми. Почасти це вірно. Через складність обрядів багато маги воліють з нею не зв'язуватися, так як можуть домагатися потрібних результатів за допомогою звичайного чаклунства, тільки витрачаючи більше сил і часу, для досягнення результату. Користуються нею ті, хто обділений в Силі, але володіє великими знаннями, це як раз відьми і шамани.

Приклад Ритуальних заклинань на Магії Крові.


«Прийди або помри»
Ефект: На жертву накладається прокляття яке змусить її прийти до магу протягом 10 днів, або померти. Для цього в серце невеликої тварини (кози, кролика), без будь-якого ознаки життя, по черзі встромляються гострі дерев'яні шипи, числом до 10. Шипи перед цим змочуються в крові жертви, або в складі приготованому на основі її волосся, нігтів ... При встромляє шипів вимовляються слова звернені до духів і привидів голодним свіжої кровиночки з пропозицією її попити. Ритуал можна розтягнути на все 10 днів, а можна не розтягувати, а провести всі за 1 день. Прокляте серце кладеться в мішок, не виймаючи шипів. Мішок можна підсмажувати на вогні для заподіяння додаткової болю, а можна просто підвісити на пояс.
Прокляття знімається тоді, коли шипи будуть витягнуті з серця до вищезазначеного терміну.
Складові:
Кров або частинка тіла того кого хочуть проклясти
Серце невеликого мертвої тварини
Шипи, зроблені з дерева або просто шипи глоду
тарілка
шкіряний мішечок
Написаний символ для концентрації і посилення
Умови для проведення ритуалу: Грамотність - високий; Знання Легенд - високий; Знавець нарисної магії - майстер

"Відкрита рана"
Ефект: спочатку чаклує завдає жертві рану, бажано побільше, але необов'язково смертельну. Зброя, якою вона нанесена, краще зберегти так як на ньому може залишитися кров жертви, а вона неодмінно знадобиться для ритуалу.
Сам ритуал простий. Кров розлучається в мисці з водою, яка під особливий наклеп збирається в чистий шматок матерії і повільно вичавлюється назад. Рана, нанесена жертві, починає кровоточити і збільшуватися, чому кровоточить ще сильніше.
Опір: вгамувати кров можна, але складно. Залежить від рани яку нанесли.
Складові:
кров
тарілка
шматок матерії
Написаний магічний контур для посилення чар
Умови проведення ритуалу: Знання легенд - середній; грамотність - низький; знавець нарисної магії - низький

Приклади заклинань магії Життя


«Приголомшуючий свист»
Джерело: Життя
Ефект від заклинання. діє страхітливо на звірів (вовків, рисей, ведмедів, кажанів-кровопивць, биків, кабанів), деяких монстрів (перевертнів, грифонів), а так само молодих тролів і огрів. Людей і інших орків, ельфів і т.д. і т.п. здатне короткочасно оглушити (секунди на 2) З рівнем чаклує ефект дії тільки зростає. Б'є по барабанних перетинках, викликає біль, тимчасову глухоту і бажання скоріше забратися від джерела "ультразвуку". Негативні сторони в тому, що свистіти так постійно заклинатель не може і на третій свист просто почне кашляти кров'ю від первинних легких.
Тип заклинання: постріл
Дія: швидке заклинання

«Випити чуже життя»
Ефект від заклинання. висмоктування чужої життєвої сили, при цьому жертва відчуває приступ сильної втоми і слабкості, що не може навіть донести ложку до рота. Для успіху чаклують досить бути поруч з жертвою (до 20-30 метрів, не далі) тримаючи її в межах прямої видимості. Якщо контакт не переривати, за десять хвилин від живого здорової людини можна залишити хладний виснажений труп. Отриману енергію можна витратити на лікування, омолодження і інші особисті потреби.
Тип заклинання: постріл
Дія: вимагає спокійної обстановки

«Висвітлити Слід»
Ефект від заклинання. заклинання змушує слід об'єкта світитися сяйвом, яке видно лише чарівникові. Сліди ніг або копит (або чого завгодно) виразно сяють, але лише для погляду заклинателя. Світіння анулюється, якщо мета проходить через воду або занурюється в неї.
Тип заклинання: заклик (чисто умовно так обізвали)
Дія: вимагає спокійної обстановки


«Сліпота» ( «глухота» / «німота»)
Ефект від заклинання. позбавлення противника зору, слуху та голосу в залежності від обставин. Для успіху необхідно бути поруч з жертвою (до 20-30 метрів, не далі) тримаючи її в межах прямої видимості.
Тип заклинання: Прокляття
Дія: Вимагає невеликої підготовки

«Параліч»
Ефект від заклинання. паралізація тіла жертви (думки жертви не відключати).
Тип заклинання: Прокляття
Дія: Вимагає невеликої підготовки

«Швидкість» / «Уповільнення»
Ефект від заклинання. прискорення руху, бігу, швидкості ударів. Чарівник чудово володіє власним тілом може побажанню прискорювати власний метаболізм, роблячи себе швидше або навпаки сповільнювати всі життєві процеси якісно прикидаючись падлом. Одна біда - у мага, як не крути людське тіло, а не машина і тривало перебувати в подібних станах він не може. Уже, після 10 хвилин подібного прискорення або 1 години уповільнення чаклують доведеться шукати де підзарядитися додатковими силами і відремонтувати своє зношене тіло.
Тип заклинання: Перетворення
Дія: Швидке заклинання

«Шкіра-кора»
Ефект від заклинання. швидке заклинання перетворює людську шкіру на подобу товстої деревної кори. Добре захищає від укусів комах, легких ковзають поранень і додає опірності стинають ударам, але сильно знижує спритність і гнучкість. Дерево воно і є дерево.
Тип заклинання: Перетворення
Дія: Швидке заклинання

«Розрізати / Зшити»
Ефект: У відсутності скальпеля (або зброї) маг може провести пальцем по будь-якому шматку органічної матерії, щоб зробити тонкий рівний надріз довільної глибини. Вимагає деякої концентрації, щоб не резануть глибше.
Тип: дотик.
Дія: швидке заклинання (словесна складова відсутня).

«Знеболити»
Ефект від заклинання. шляхом накладення рук маг здатний позбавити певну частину тіла чутливості. Залежно від створення ефект триває від хвилини до півгодини.
Тип: дотик.
Дія: швидке заклинання.

«Рука Цілителя»
Ефект від заклинання. заклинання робить руки мага здатними проникати в органічну матерію, здійснювати там маніпуляції, а потім - виходити, не залишаючи шкоди.
Тип: благословення / дотик.
Дія: вимагає підготовки.


«Хітинова шкіра»
Ефект від заклинання: поліпшене заклинання «шкіри-кори». Шкіра мага перетворюється в міцний хітиновий панцир який важче пробити. Крім того хітинова шкіра не обмежує рухливості і спритності.
Тип заклинання: Щит
Дія: Швидке заклинання

«Вдихнути життя»
Ефект від заклинання: чарівник оживляє дерево ділячись з ним частиною життєвих сил. Дерево отримує можливість рухатися, пересуватися з місця на місце (правда повільно) і виконує найпростіші команди мага. Свого розуму у нього немає.
Тип заклинання: Заклик
Дія: Проводиться в спокійній обстановці

«Запустити / Зупинити серце»
Ефект від заклинання: Чарівник дотиком може зупинити або змусити битися чуже серце.
Тип заклинання: Дотик
Дія: Швидке заклинання, безмовне заклинання

Схожі статті