Чи знаєте ви гру, від якої можна піти відпочити в ... Bloodborne. наприклад? Так-так, взяти і розслабитися не після жопораздірающего, що не прощає помилок проекту, а саме в ньому. Я ось відкрив для себе подібну гру - God of War 3 Remastered. Дітище студії Santa Monica. безумовно, по праву займає місце десь недалеко від вершини ігрового Олімпу, але, клянусь Зевсом, грати в це абсолютно неможливо.
Ні в одну з частин GoW до цього ремастера я не грав, хоча люблю давньогрецькі міфи, чесно передивився в дитинстві і Зену, і Геракла, а «Троїл і Крессида» - мій улюблений твір Шекспіра (всім дуже рекомендую - прочитаєте на одному диханні). І ось прийшла пора особисто ознайомитися з пригодами Кратоса.
І, знаєте, на перших хвилинах цієї гри я мало не верещав від задоволення. Щоб його розтягнути, вибрав «хард» і пішов в атаку на коня-павука (ось це фантазія) і Посейдона. Померши раз десять, але все ж «видавав моргали» богу морів, я зовсім здурів від епіка, смакуючи, скільки всього крутого мене чекає попереду. Дурень!
Попереду мене чекала прогулянка по царству Аїда, у міру проходження якого я став чітко усвідомлювати, що таке вічні пекельні муки. Зрозуміло, мова про триклятому подвійному стрибку. Я став вмирати. Часто. Рідкісна прірву давалася мені з першої спроби. При цьому я навіть зупинився і просто став вчитися стрибати, але якщо на місці подвійний стрибок міг спрацьовувати в 99% випадків, то безпосередньо над прірвою всі мої тренування летіли Аресові під хвіст.
В результаті до кінця рівня мій лічильник відображав 80 (!) Смертей, 70 з яких припали на падіння в прірву. Так я за повне проходження «Соулса» стільки не вмирав! Кілька разів гра глузливо пропонувала знизити рівень складності, хоч я і відмовлявся. Навіщо? Ти що, прокладеш мені міст над цими розломами, якщо піти з «хард-року»? Або траханий другий стрибок дійсно буде виконуватися тоді, коли мені це потрібно, а не в момент знаходження Юпітера в Стрільці?
Найсмішніше, що коли потрібно перестрибнути три ями поспіль, першу ти перелітаєш в дев'яти випадках з десяти, другу - в п'яти, а третю - в одному. Це все нагадує систему заточки зброї в Lineage 2. хто грав, той знає. Тобто справа як би навіть і не в моїх кривих руках.
Однією з найскладніших ігор в плані стрибків справедливо вважається Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Парадокс - крижаний ніндзя в грі про себе підпалював дупи гравців похлеще Скорпіона. Так ось в порівнянні з God of War 3 стрибки в MKM - дитячий садок. По крайней мере, я ні разу не згорів за все проходження «Міфології», а тут ...
Я точно пройду GoW 3, шикарна битва з Посейдоном мене в цьому переконала. Упевнений, поєдинки з іншими богами будуть настільки ж крутими. Інша справа, що до моменту закінчення цієї гри я напевно завершу NG + в Bloodborne, в якому дійсно розслабляєшся після кривих стрибків Кратос.