Видавець в Росії: "Акелла"
Після завантаження гри ми бачимо спартанське головне меню, настройки графіки - відверто біднуваті. Початкова заставка підтверджує побоювання - технології використовуються явно застарілі.
Хоча в самій грі все нормально, графіка непогана, особливо сподобався діапазон наближення і віддалення камери скролл миші. Ось максимальне віддалення.
А ось - максимальне наближення.
При цьому, на жаль, камеру можна регулювати в вертикальній площині (це відбувається автоматично), чого дуже не вистачає. У підсумку ви або упокорюється з віддаленим видом зверху (обмежившись рамками поточного ігрового екрана), або можете грати з видом з-за спини орка, зате з більш великим оглядом місцевості навколо.
Отже, повернемося до сюжету. Наш герой - адепт культу Хаосу, орк на ім'я Скандар Граун. Після людського жертвопринесення йому є сам бог хаосу - Іворл. Він закликає нас боротися зі злом, що викликає у мене просто гомеричний регіт. Уявіть собі ситуацію - ви приносите в жертву людини, вилазить ось така собі "плюшка".
. І закликає вас боротися зі злом. Чесно кажучи, таку блямби я із задоволенням прибив би у фінальній сутичці гри, а це, виявляється, наш ментор і покровитель. Тьху. Куди котиться цей світ.
Ще пара вступних моментів: батьків головного героя вбили (ще в пору його дитинства), і тепер він жадає помсти. Чудо-юдо з заставки (бог хаосу), до речі, попросило між справою відшукати якийсь артефакт - Слово Хаосу. Так що нудьгувати нам, схоже, не доведеться. Ну а гра починається з того, що головного героя викидають за борт - через те, що витребеньки-пасії капітана корабля не сподобався виходить від роботяги-орка запах.
З перших хвилин помітний непоганий рівень літературного виконання діалогів і оформлення сюжетної частини. Видно, що працював професійний письменник. Наприклад, гра починається з того, що ви резонно випрошуєте непотрібну вже тепер одяг у напів-орка, який збирається звести рахунки з життям.
Діалоги, як уже було сказано вище, непогані за змістом (грубуваті, але дуже життєві, без зайвого пафосу), проте "німі". Ви просто вибираєте потрібну фразу і все. В принципі, вибір репліки часто дуже критичний, і на можливість "продавити" співрозмовника впливають ваші навички переконання, які ви можете прокачувати окремо (про рольовій системі поговоримо трохи пізніше).
У локації ви можете поговорити тільки з ключовими NPC (при наведенні на них курсора - той перетворюється у відкритий рот). Решта NPC, які населяють ігровий світ - чи стоять, або хаотично блукають в стилі броунівського руху, перетинаючи вулиці навскоси і відштовхуючись від стін (чесно кажучи, гнітюче видовище, якщо звертати на нього увагу). Взагалі, мушу сказати, що pathfinding в грі реалізований средненько. В принципі, на невеликі відстані персонаж просувається впевнено, але ось вибудовування більш-менш складного маршруту - практично завжди вганяє Скандар в ступор.
Допомагати вам орієнтуватися на місцевості покликані цілих три карти: міні-карта в кутку екрану (від неї мало толку), карта поточного рівня.
. І глобальна карта (яка також мало інформативна і служить скоріше як художнього оформлення).
У будівлі можна заходити (якщо їх двері активні), при цьому, природно, "знімається" дах. Деякі будівлі дво- і більш поверхові - клікайте на драбинку, щоб перейти вниз або вгору.
У приміщеннях трапляються скрині. Іноді вони не замкнені, а іноді - їх доводиться зламувати.
Природно, в більшості випадків ваше дослідження чужих скринь прирівнюється до крадіжки, так що, цілком ймовірно, піде відплата - на вас нападе охорона, варта, міліція - в загальному, правоохоронні органи або ж ті, у кого ви крадете.
Ну що ж, раз заговорили про битви, то пора перейти до бойової системі. Битви стартують в разі, якщо на місцевості на вас нападає ворог, або ж якщо ви нападаєте на ворога (про те, що вам належить бій, ви дізнаєтеся по перетворився в меч курсору миші, наведеного на NPC або монстра). Після цього ви переноситесь на тактичний екран. Бій в якійсь мірі нагадує стару добру UFO: Enemy Unknown, тільки з більш багатою бойової та магічною системою персонажа і, навпаки, обмеженим, плоским ділянкою місцевості, схожим, фактично, на шахову дошку. У персонажа є запас здоров'я, зброю і обладунки з певними характеристиками, а також магія (в залежності від ступеня "прокачування"). На хід відводиться певна кількість очок дії. Скінчилися окуляри дії - передавай хід клавішею "пробіл".
На жаль, ми бачимо в бойовій системі недоліки різного ступеня тяжкості (на жаль, і надалі - недоробки дуже характерні для гри "Влада Хаосу"). Пам'ятається, я вирішив сховатися на полі бою в кутку за каменем - від групи ворогів, щоб розсіяти їх сили. Яке ж було моє здивування, коли ворог, нічтоже сумняшеся, попер навпростець, пройшов крізь камінь, і зупинився всередині нього, атакуючи мого героя. Я трохи дар мови не втратив від такого нахабства! Але це ще квіточки. Відшукавши цікаве заклинання "Бальзам" (яке, крім усього іншого, ще й повертає частину очок дії) і прокачавши собі запас мани, я перетворив багато стандартні битви в легку прогулянку - вичерпавши запас ударів, я відновлював окуляри дії і знову бив ворога, і знову відновлював окуляри дії - поки не закінчувалася мана. В результаті ворог перетворювався в статичну боксерську грушу. У наявності явний недолік при налагодженні ігрового балансу.
Якщо стає ясно, що сили нерівні і ви ось-ось віддасте кінці, то, можливо, вас врятує заповітна кнопочка, що дозволяє втекти з місця битви. Якщо ворог не такий швидкий, як ви, то після виходу з бою, ви зможете сховатися подалі від місця сутички. Після битви ви підбираєте залишилися від ворога трофеї (обладунки, зброю, шкури, бивні, луску і т.д.), і розподіляєте отримані окуляри досвіду. Ось і настав час ознайомитися з рольової системою.
У героя - чотири закладки з навичками, в розвиток яких можна вкладати отримані окуляри досвіду.
Вже не знаю, як вони звучать в оригіналі, але в російськомовній версії це: "Криваві вміння" (в основному бойові - навички використання зброї, обладунків, підвищення очок здоров'я, парирування і т.д.); "Денні вміння" (навички торгівлі, ремонту, лікування, регенерації здоров'я і т.д.); "Нічні вміння" (ухилення від ударів, злом замків, навички переконання, тактика - від якої залежить кількість очок дії і т.д.), "Світлі вміння" (контроль мани, інтуїція, магічне мистецтво, магічний щит і т.д. ). Підвищення навички на одиницю - варто певної кількості очок досвіду (в залежності від поточного рівня розвитку навички - 10, 30, 50, 70, 90, 110 очок і т.д.). При навику, рівному "1" ви отримуєте статус "новачок" в даній сфері, при досягненні "5" - стаєте "фахівцем" і т.д. Загалом, певна гнучкість є: хочете - робіть воїна, який воює в рукопашну, хочете - прокачивайте магію.
Для того, щоб ви в будь-який момент могли довідатися з набором поточних завдань, а також докладним їх описом, вам на допомогу виданий Щоденник.
В принципі, тут все просто: взяли квест - він прописався в журналі. Виконали квест - він перекочував зі списку поточних завдань в розділ виконаних квестів.
Далі, інвентар. Тут також все просто: основні закладки - це обладунки та зброю, другорядні - зілля, трави. Окремий слот - у унікальних квестових предметів. Видобувні вами речі - упорядковано в інвентарі по розділах автоматично.
Речі мають свій запас міцності. Від використання в бою обладунки та зброю - зношуються. Так що не забувайте вчасно навідуватися до коваля (або ж розвивайте у себе навички ремонту) і лагодити обмундирування й. До речі, доступ до деяких нових збруї і зброї може бути відкритий тільки при розвитку відповідних навичок до певного рівня. Майте це на увазі, коли раптом побачите в магазині жадану броню - цілком може статися, що надіти ви її не зможете.
Книга заклинань зберігає копії всіх заклинань по школам, а також показує ті, що були вами вивчені і можуть застосовуватися.
Магія поділяється на дві школи (академічна і магія жерців), в бою ви вибираєте тієї чи інший вид, а потім - підвид, де вибираєте потрібний "спелл".
Ігрові зони цілком різноманітні, їх оживляють вороги, NPC, а також різні об'єкти (наприклад, в лісі ви можете збирати різні трави для варіння зілля). Реалізовано переходи між локаціями - шукайте місця на екрані, де курсор перетворюється в дві блідо-рожеві стрілки.
Істотно урізноманітнює ігровий процес використання компаньйонів. Рано чи пізно ви будете ходити з друзями і напарниками (разом з вами група може складатися з трьох осіб). Це вносить додатковий інтерес в тактичні битви - зазвичай кожен з героїв сильний в якійсь певній сфері, і вам доведеться використовувати в бою його кращі якості.
Прийшла пора фінального акорду. Гра "Влада Хаосу" - це не зовсім повноцінний ігровий продукт. На всьому її протязі я відчував себе в шкурі beta-тестера. На жаль, велика кількість недоробок і недоробок настільки велике, що про них слід сказати окремо. При цьому не можна не виділити і сильні сторони проекту, тому завершити розповідь я вирішив списком недоліків, так само як і описом тих ігрових аспектів, які мені дуже сподобалися. Ну, а остаточний вердикт я винесу в розділі "Висновок".
По-перше, я звик зберігатися кожні півтори хвилини. Гра зависає, під час бою вороги впадають в дрібну тремтіння і "застряють" (потрібне перезавантаження виконуваного файлу). У мене непоодинокими були випадки, коли спроба відновити autosave - викликала зависання гри з подальшою помилкою.
По-друге, дуже не вистачає спливаючих віконець з розшифровками, з інформацією про елементи інтерфейсу. На карті не видно ключові об'єкти. Що й казати, якщо я виявив перехід на іншу локацію майже випадково!
По-третє, дрібні, але часом дуже неприємні недоліки. Коваль каже "Так подавись ти своїми 10-ма дукатами!", Але у вашому інвентарі їх як не було, так і немає. При нарахуванні очок досвіду я раптом побачив у віконці напис "Missing data". Чи не видно рівень атакуючого вас ворога, щоб зрозуміти - чи варто лізти в бійку чи ні.
Часом виникає неприємне відчуття від сумбурного набору додаткових квестів з не завжди очевидним розвитком подій - часом просто блукати по ігровому світу в розрахунку наштовхнутися на ключовий об'єкт або персонажа. Іноді здається, що вони прикручені за місцем - для галочки ( "щоб було!").
Ну, а відтінити всю цю феєрію недоліків я хотів би ось яким розповіддю. Виконавши квест коваля, я відправився здавати того добуту руду і отримувати нагороду. По завершенні розмови я вийшов з кузні в місто і тут - Бац! - автоматично починається заставка, де якийсь літній чоловік спонукає нас шукати каплицю Іскріса. Після цього гра автоматично переводить весь світ в режим ночі. Знайшовши каплицю і відшукавши там якусь величезну інфернальні жабу, я приготувався до бою, але раптом. Бац! Бою не було, а почалася наступна заставка, де навколо тіла жаби стовпилися троє! Головний герой орк, літній чоловік-адепт і. Якась жінка-лучниця! Вона-то тут звідки. Швидше за все, в одному з квестів, який я пропустив раніше, ця жінка приєднується в нашу команду, ось тільки тригер спрацював і без неї, але ж вона - ключовий партнер, який фігурує в заставках! Ви будете сміятися, але потім, мандруючи по світу, наш орк невтомно представляє свою компаньонша. Приходить до NPC і каже - це я, Скандар Граун, а це - моя соратниця Марлена - і киває на порожній повітря поряд з собою. Що й казати, пригнічує страшно.
Як ви, напевно, вже здогадалися, "Влада Хаосу" - це перлина в гної. Коштовність, якої так не вистачає того, щоб її відмили, очистили від багів і помилок, і вставили в гідну оправу.
Отже, що ми маємо за задумом. Тут і простенька, але цілком цікава рольова система розвитку. І різноманітність ворогів.
. І безпрограшна схема тактичних боїв, і непогане за якістю (літературному) оформлення сюжету і діалогів. Проста, але різноманітна система магії. Різнобічно розвинені (часто тимчасові) компаньйони. Місцями просто чудове музичне оформлення. Можливість приготування зілля, ремонту речей, і т.д. Загалом, проект задуманий грунтовно, але реалізований - далеким від ідеалу.
"Влада Хаосу" - рольова гра за художніми творами Іштвана Немеша, угорського письменника, що творить під псевдонімом Джона Кодуелл. Гра задумана непогано, і реалізовувати її почали начебто цілком адекватно, ось тільки значна кількість різних недоліків і неузгодженостей дозволяють привласнити грі лише статус добротної і іграбельной beta-версії, але ніяк не повноцінного релізу, та ще й після виходу патча.
Простенька, але приваблива рольова система розвитку персонажа (розкид очок досвіду по навичкам), така ж простенька магічна система, непогані діалоги, легкотравна графіка, різноманітність ворогів і локацій, неквапливі тактичні бої - все це не можна не відзначити. Але гра пронизана недоробками. Тут і деяка сумбурність в квестах, і моторошна нестача інформативності в інтерфейсі, і просто відверті "баги", та інше, інше.
Загалом, ті, кого гра заінтригувала, хто продерся крізь всі ці недомовленості і недоконаності до самої суті проекту - оцінять роботу угорських розробників, але ніколи не пробачать їм того, що вони кинули своє дітище на півдороги. Особисто я з подивом зловив себе на думці, що хочу і далі розвивати героя, вплутуватися в битви, вгризатися в сюжет - не дивлячись на всі ці палиці в колесах. Упевнений, деякі фанати RPG, що пройшли вогонь, воду і третє Аллодов без патчів, підуть на компроміси заради проходження "Влада Хаосу". Не забувайте тільки зберігатися частіше (бажано - кожні дві хвилини), і якщо ви доберетеся до фінальної заставки, я зніму перед вами капелюха.
Загальне враження. 68%
Що таке Картка покупця
Реєстрація в Клубі постійних покупців надає можливість покупцеві:
Карта діє як при покупці в інтернет, так і в роздрібних магазинах.
Замовлення з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий
- працює тільки для приватних осіб;
- оформляється за роздрібними цінами поточного прайс-листа;
- повинен бути на суму не менше 100 руб і не більше 15 000 руб, в іншому випадку Вам запропонують оплатити додатково вартість страховки Товару (0,8% від вартості Кошики) або скористатися альтернативними способами доставки;
- повинен бути менше 8 кг, включаючи упаковку Товару;
- оплата при отриманні готівкою або пластиковою карткою;
- Сума двох будь-яких сторін посилки не повинна бути більше 1,200 м;
- відправка товару з доставкою в точки Евросеть / Зв'язковий здійснюється щодня, в 12-00, крім вихідних та святкових днів. Якщо Ваше замовлення сформований у вихідні або святкові дні, оператор буде з Вами зв'язуватися не раніше наступного робочого дня;
- термін зберігання замовлення в точці видачі - сім днів.
Купівля за списком артикулів