Після того як модель побудована, потрібно задати властивості її поверхні і додати додаткові деталі. Матеріали і карти текстур передають безліч інформації, чого не зможе забезпечити навіть найретельніше моделювання.
Матеріал, застосовуваний до об'єкта, визначає його зовнішній вигляд. Перш ніж моделювати об'єкт, слід досконально вивчити його загальний вигляд, структуру поверхні, тіні, кольору. Додавання текстури до моделей в буквальному сенсі означає створення образу поверхні об'єкту.
Що власне являє собою текстура? Текстура - це масив колірних точок, що утворюють зображення.
Текстура - це не тільки розфарбування об'єкта. Фактично, термін текстура означає шорсткість або гладкість поверхні об'єкту. Це ті властивості поверхні, які можна відчувати.
Як форматів файлів текстур Arcon підтримуються BMP-, JPEG-, TIF-, PCX-, і PGN-файли, що істотно обмежена, ніж в 3D Max.
Процес призначення текстур поверхонь конструкцій і об'єктів надзвичайно простий і наочний, оскільки проводиться простим перетягуванням зразка обраної текстури на потрібну поверхню. Ви можете підготувати для використання в програмі відскановані текстури реальних матеріалів.
І це набагато простіше ніж, якщо Ви б працювали в 3D Max.
Тобто, текстури в Arcon використовується як спосіб забарвлення поверхонь.
У будь-якому випадку, застосування текстур в Arcon значно простіше. Набагато легше змінити шпалери, а тим самим і сам інтер'єр.
В меню Опції> Програма> Програмні установки слід вказувати наступний шлях до текстур: C: \. \ ArCon \ Texturen
У тому ж діалоговому вікні можна встановити і альтернативний шлях для текстур.
Все закруженние з Інтернету або будь-якого іншого джерела текстури слід зберігати в тій же папці, що і стандартні, присвоївши відповідне ім'я.
Найбільш доцільний розмір - до 300 Кб. І, звичайно, дивлячись, в якому масштабі вони застосовуються.
Можна задати властивості матеріалу в будь-який момент, але зміни вступлять в силу тільки після повторного запуску програми.
Текстури в програмі 3D Max мають більш складні настройки.
У 3D MAX немає такого слова як текстура (texture), замість нього використовується слово Map - карта.
Карти застосовуються до об'єкта за допомогою так званих координат накладення. Карта існує в якомусь просторі UVW (воно таке ж тривимірне і декартово як XYZ, тільки координати позначені по-іншому). Щоб зрозуміти, як це, карту треба уявити собі приблизно так само, як географічну карту. Різні ділянки картинки мають різні координати.
Для застосування текстур в 3D Max дотримуйтесь нижчеописаній інструкції:
Всі використовувані текстурні карти повинні проектуватися на поверхню об'єкта. Ця процедура в Мах називається Mapping (Проектування Карти) і задається додатком модифікатора UVW Map (UVW Карта). Деякі типи стандартних об'єктів Мах або об'єкти, отримані процесом Loft (Формування) генерують координати проектування самостійно на підставі власної осьової геометрії, і тому не вимагають цей модифікатор для правильного відображення текстур. Однак ця властивість використовується все ж рідше, ніж стандартне проектування. Розглянемо особливості модифікатора UVW Map (UVW Карта).
Для призначення об'єкту модифікатора потрібно вибрати UVW Map із загального списку панелі Modify (Редагування). Всі настройки і перемикачі зосереджені в свиті Parameters (Параметри).
Проаналізувавши всі вишенаписанное, можна сказати наступне. Звичайно ж, програма 3D Max має більш чіткими настройками і великими функціями в той час, як Arcon в режимі текстурування програє. Але не варто забувати, що програма, призначена для візуалізації інтер'єрів та екстер'єрів, спрямована на полегшення роботи і скорочення часу роботи з замовленням, тим самим максимізуючи проізодственних час.
ArCon Eleco Professional
3D моделі 3D MAX. італійські кухні
Наш Сад Рубін (Кристал)